FairyGUI & Unity GList物品居中显示(循环、虚拟)

	///循环列表物品水平居中显示
    protected void SetLoopListCentrePosX(GObject scrollSelectObj, GList itemList, bool ani = true)
    {
        var width = scrollSelectObj.width;
        ///计算列表显示位置
        Rect rect = new Rect(scrollSelectObj.x - width / 2f, scrollSelectObj.y, width, scrollSelectObj.height);
        itemList.scrollPane.ScrollToView(rect, ani, true);
    }
	
	///列表物品水平居中显示
    protected void SetListCentrePosX(int selectIndex, GList itemList, bool ani = true)
    {
        var centrePosX = GetListCentrePosX(selectIndex, itemList.GetChildAt(0).width, itemList);
        itemList.scrollPane.SetPosX(centrePosX, ani);
    }
	///列表物品垂直居中显示
    protected void SetListCentrePosY(int selectIndex, GList itemList, bool ani = true)
    {
        var centrePosX = GetListCentrePosY(selectIndex, itemList.GetChildAt(0).height, itemList);
        itemList.scrollPane.SetPosX(centrePosX, ani);
    }

    /// 获取列表中心posX位置
    public float GetListCentrePosX(int selectIndex, float itemWidth, GList itemList)
    {
        var posX = selectIndex == itemList.numItems - 1 ? itemList.scrollPane.contentWidth - itemList.width :
            selectIndex * itemWidth + selectIndex * itemList.columnGap - (selectIndex != 0 ? (itemList.width - itemWidth) / 2f : 0);
        return posX;
    }

    /// 获取列表中心posY位置
    public float GetListCentrePosY(int selectIndex, int itemHeigth, GList itemList)
    {
        var posX = selectIndex == itemList.numItems - 1 ? itemList.scrollPane.contentHeight - itemList.height :
           selectIndex * itemHeigth + selectIndex * itemList.lineGap - (selectIndex != 0 ? (itemList.height - itemHeigth) / 2f : 0);
        return posX;
    }
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