Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想(OOP)是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。
这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。
它区别于面向过程思想(POP),强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向对象的基本特征
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
什么是类
类**:是一类具有相同特性的事物的抽象描述,是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
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属性**:就是该事物的状态信息。
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行为:就是该事物能够做什么。
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举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
什么是对象
对象**:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
类的定义和对象的创建
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
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定义类**:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
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成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
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成员方法:和以前写的main方法格式类似。只不过功能和形式更丰富了。在类中,方法外。
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类的定义格式举例:
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public class Person {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
boolean isMarried;public void walk(){
System.out.println(“人走路…”);
}
public String display(){
return “名字是:” + name + “,年龄是:” + age + “,Married:” + isMarried;
}
}
对象的创建
创建对象:
new 类名()//也称为匿名对象
//给创建的对象命名
//或者说,把创建的对象用一个引用数据类型的变量保存起来
类名 对象名 = new 类名();
System.out.println(“柴老师年龄是:” + 18);//如果确定只在这里一次性使用,那么可以不用变量保存(#.#)//把18用int类型的age变量保存起来,方便后面使用int age = 18;System.out.println(“柴老师年龄是:” + age);System.out.println(“宋老师比柴老师大10岁,年龄是:” + (age+10));
成员变量的分类
实例变量:也叫对象属性,属于某个对象的,通过对象来使用
类变量:也叫类变量,属于整个类的,不是属于某个实例,后面static部分讲解。
如何声明实例变量?
【修饰符】 class 类名{
【修饰符】 数据类型 属性名; //属性有默认值
【修饰符】 数据类型 属性名 = 值; //属性有初始值
}