冒泡排序
相邻两个元素两两进行比较然后交换位置
for(int i = 1; i < arr.length; i++){ // 控制轮数
for(int j = 1; j <= arr.length - i; j++){ // 控制每一轮的次数
if(arr[j - 1] > arr[j]){
int temp = arr[j - 1];
arr[j - 1] = arr[j];
arr[j] = temmp;
}
}
}
选择排序
拿第一位和后面每一位比较,后一个比前一个大则交换顺序
for(int i = 1; i < arr.length ; i++){ // 控制轮数
for(int j = i; j < arr.length; j++){ // 控制的要比较的下标
if(arr[i - 1] > arr[j]){
int temp = arr[i - 1];
arr[i - 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
插入排序
第一个和第二个比较,第一个大于第二个就换位置,第一个小于第二个就不换位置,然后其他数字从后往前找合适的位置插入
int size=numbers.lenth
int temp=0;
int j=0;
for(int i=0;i<size;i++){
temp=numbers[i];
for(j=i;j>0&&temp<numbers[j-1];j++){
numbers[j]=numbers[j-1];
}
numbers[j]=temp;
}
快速排序:选择第一个数字作为中轴,和最后一个数字比,后一个比前一个小,则交换,后一个比前一个大则不交换,第一次划分之后左边的数字均是小于中轴的,右边的数字均是大于中轴的。
arr[]={10,5,3,1,7,2,8};
_left=0;
_right=arr.lenth-1
public void quickSort(int arr[],int _left,int _right){
int left=_left;
int right=_right;
int temp=0;
if(left<=right){//待排序的元素至少有两个的情况
temp=arr[left];//待排序的第一个元素作为基准元素
while(left!=right){//从左右两边交替扫描,直到left=right
while(right>left&&arr[right]>=temp){
right–;//从右往左扫描,找到第一个比基准元素小的元素
}
arr[left]=arr[right];//找到这个元素arr[right]后与arr[left]交换
while(left<right&&arr[left]<=temp){
left++;//从左往右扫描,找到第一个比基准元素大的元素
}
arr[right]=arr[left];//找到这个元素arr[left]后与arr[right]交换
arr[right]=temp;//基准元素归为
quickSort(arr,_left,left-1);//对基准元素左边的元素进行递归排序
quickSort(arr,right+1,_right);//对基准元素右边的元素进行递归排序
}
}
}
希尔排序
先看有多少个数,再根据数字确定增量间隔h=3h+1,根据增量间隔,分割,进行比较,小在前,大在后,当增量间隔为1时采用插入排序
int j = 0;
int temp = 0;
for (int increment = data.length / 2; increment > 0; increment /= 2)
{
for (int i = increment; i < data.length; i++)
{
temp = data[i];
for (j = i; j >= increment; j -= increment)
{
if(temp > data[j - increment])//如想从小到大排只需修改这里
{
data[j] = data[j - increment];
}
else
{
break;
}
}
data[j] = temp;
}
}
increment/3 + 1
归并排序
归并(Merge)排序法是将两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序序列分为若干个子序列,每个子序列是有序的。然后再把有序子序列合并为整体有序序列
堆排序
初始时把要排序的数的序列看作是一棵顺序存储的二叉树,调整它们的存储序,使之成为一个 堆,这时堆的根节点的数最大。然后将根节点与堆的最后一个节点交换。然后对前面(n-1)个数重新调整使之成为堆。依此类推,直到只有两个节点的堆,并对 它们作交换,最后得到有n个节点的有序序列。从算法描述来看,堆排序需要两个过程,一是建立堆,二是堆顶与堆的最后一个元素交换位置。所以堆排序有两个函数组成。一是建堆的渗透函数,二是反复调用渗透函数实现排序的函数。
总结一下:
快速排序(QuickSort)
快速排序是一个就地排序,分而治之,大规模递归的算法。从本质上来说,它是归并排序的就地版本。快速排序可以由下面四步组成。
如果不多于1个数据,直接返回。
一般选择序列最左边的值作为支点数据。
将序列分成2部分,一部分都大于支点数据,另外一部分都小于支点数据。
对两边利用递归排序数列。
快速排序比大部分排序算法都要快。尽管我们可以在某些特殊的情况下写出比快速排序快的算法,但是就通常情况而言,没有比它更快的了。快速排序是递归的,对于内存非常有限的机器来说,它不是一个好的选择。
归并排序(MergeSort)
归并排序先分解要排序的序列,从1分成2,2分成4,依次分解,当分解到只有1个一组的时候,就可以排序这些分组,然后依次合并回原来的序列中,这样就可以排序所有数据。合并排序比堆排序稍微快一点,但是需要比堆排序多一倍的内存空间,因为它需要一个额外的数组。
堆排序(HeapSort)
堆排序适合于数据量非常大的场合(百万数据)。
堆排序不需要大量的递归或者多维的暂存数组。这对于数据量非常巨大的序列是合适的。比如超过数百万条记录,因为快速排序,归并排序都使用递归来设计算法,在数据量非常大的时候,可能会发生堆栈溢出错误。
堆排序会将所有的数据建成一个堆,最大的数据在堆顶,然后将堆顶数据和序列的最后一个数据交换。接下来再次重建堆,交换数据,依次下去,就可以排序所有的数据。
插入排序(InsertSort)
插入排序通过把序列中的值插入一个已经排序好的序列中,直到该序列的结束。插入排序是对冒泡排序的改进。它比冒泡排序快2倍。一般不用在数据大于1000的场合下使用插入排序, 或者重复排序超过200数据项的序列。
冒泡排序(BubbleSort)
冒泡排序是最慢的排序算法。在实际运用中它是效率最低的算法。它通过一趟又一趟地比较数组中的每一个元素,使较大的数据下沉,较小的数据上升。它是O(n^2)的算法。
交换排序(ExchangeSort)和选择排序(SelectSort)
这两种排序方法都是交换方法的排序算法,效率都是 O(n2)。在实际应用中处于和冒泡排序基本相同的地位。它们只是排序算法发展的初级阶段,在实际中使用较少。
基数排序(RadixSort)
基数排序和通常的排序算法并不走同样的路线。它是一种比较新颖的算法,但是它只能用于整数的排序,如果我们要把同样的办法运用到浮点数上,我们必须了解浮点数的存储格式, 并通过特殊的方式将浮点数映射到整数上,然后再映射回去,这是非常麻烦的事情,因此, 它的使用同样也不多。而且,最重要的是,这样算法也需要较多的存储空间。
总结
下面是一个总的表格,大致总结了我们常见的所有的排序算法的特点。
排序法 | 平均时间 | 最差情形 | 稳定度 | 额外空间 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
冒泡 | O(n2) | O(n2) | 稳定 | O(1) | n小时较好 |
交换 | O(n2) | O(n2) | 不稳定 | O(1) | n小时较好 |
选择 | O(n2) | O(n2) | 不稳定 | O(1) | n小时较好 |
插入 | O(n2) | O(n2) | 稳定 | O(1) | 大部分已排序时较好 |
基数 | O(logRB) | O(logRB) | 稳定 | O(n) | B是真数(0-9),R是基数(个十百) |
Shell | O(nlogn) | O(ns) 1<s<2 | 不稳定 | O(1) | s是所选分组 |
快速 | O(nlogn) | O(n2) | 不稳定 | O(nlogn) | n大时较好 |
归并 | O(nlogn) | O(nlogn) | 稳定 | O(1) | n大时较好 |
堆 | O(nlogn) | O(nlogn) | 不稳定 | O(1) | n大时较好 |