事件处理(事件处理顺序)

基础

  • 在每个程序的main()函数的最后都会调用QApplication类的exec()函数,他会使Qt应用程序进入事件循环。
  • 一旦有事件发生,Qt便会构建一个相应的QEvent子类的对象来表示,然后将他传递给相应的QObject对象或子对象。

测试 KeyPressEvent

#ifndef MYLINEEDIT_H
#define MYLINEEDIT_H

#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
class MyLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyLineEdit(QWidget *parent = nullptr);

signals:

public slots:
protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};

#endif // MYLINEEDIT_H
#include "mylineedit.h"

MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget *parent) : QLineEdit(parent)
{

}

void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug() << "keyPressEvent(MyLineEdit)";
}

新建了一个 MyLineEdit

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include "mylineedit.h"
#include <QWidget>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
private:
    Ui::Widget *ui;
    MyLineEdit *m_lineEdit = nullptr;
};

#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    m_lineEdit = new MyLineEdit(this);
    m_lineEdit->move(100,100);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug() <<"keyPressEvent(Widget)";
}

代码的重点在于:MyLineEdit部件和Widget部件都重写了 keyPressEvent 消息处理函数,当 cursor 在MyLineEdit 的时候,按下键盘,触发了 MyLineEdit 的keyPreeEvent 消息处理函数而没有触发 Widgt 的消息处理函数!

 

continue:

就加了这一句,太暴力了!

然后就正常了...

如果焦点部件忽略掉(ignore)该事件,那么这个事件就会传递给这个部件的父部件

 

continue:

让事件继续往上(parent widget)传递,因此 Widget 才能接收到(MyLineEdit 在创建的时候就指定了 Widget 是他的父窗口)!那么此 QKeyEvent 对象就会一直被传递给父窗口,调用父窗口的 keyPressEvent 事件处理函数!

 

参考:

不二如是:https://fishc.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=77331&ctid=447

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