一、Qt事件
简单理解:事件就是外部硬件的传入信号,如键盘按下(keyPressEvent)、鼠标点击(mousePressEvent/mousuReleaseEvent)、滑轮滚动(wheelEvent)等等。
当然,事件和信号完全是两个东西,不能混淆。
我们可以通过重写事件的虚函数去做对应事件的处理(类似于槽函数),如:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;
Qt的大多数界面类如QLineEdit、QTreeView等都有默认的事件处理方式,我们可以调用基类的函数来执行默认的事件如:
void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
return QLineEdit::keyPressEvent(event);
}
二、事件的传递
一般情况下,事件会分发给获得焦点的窗口部件
,默认事件传递到这里就会结束
,不会继续传递。
焦点部件就是鼠标点击的对象,比如我们在一个QWidget里面添加一个QLineEdit,点击这个lineEdit的时候,焦点就在lineEdit部件内。
但如果我们在该部件的类中重写了事件处理函数,忽略(ignore)了这个事件,那么这个事件就会传递给这个部件的父部件(注意父部件和父类不是一个东西:父部件是父对象,qt特有的;父类是超类,c++的)。
文档原文:
void QEvent::ignore()
Clears the accept flag parameter of the event object, the equivalent of calling setAccepted(false).
Clearing the accept parameter indicates that the event receiver does not want the event.Unwanted events might be propagated to the parent wi