画布元素(canvas element)的基本思想是使用一个2D对象来渲染路径。
这个2D 对象包括了必要的绘图函数!画布元素(canvas element)充当绘制画布。
2D对象支持画笔,填充,渐变,文本和绘制路径创建命令。
画一个简单的填充矩形:
获取 2d 对象的代码:
var ctx = getContext("2d")
渲染路径的代码:
// 线条宽度为 4
ctx.lineWidth = 4
// 画笔样式为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue"
// 填充风格我 steelblue
ctx.fillStyle = "steelblue"
路径代码:
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50,50)
ctx.lineTo(150,50)
ctx.lineTo(150,150)
ctx.lineTo(50,150)
ctx.closePath()
完整代码:
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
Item {
id: root
anchors.fill: parent
Canvas{
// 画布尺寸
width: 200
height: 200
// 重写 onPaint
onPaint: {
var ctx = getContext("2d")
// 线条宽度为 4
ctx.lineWidth = 4
// 画笔样式为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue"
// 填充风格我 steelblue
ctx.fillStyle = "steelblue"
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50,50)
ctx.lineTo(150,50)
ctx.lineTo(150,150)
ctx.lineTo(50,150)
ctx.closePath()
ctx.fill()
ctx.stroke()
}
}
}
}
注意:
- 只有调用 stroke或者fill函数,创建的路径才会绘制,它们与其它的函数使用是相互独立的。
- 调用stroke或者fill将会绘制当前的路径,创建的路径是不可重用的,只有绘制状态 能够被存储和恢复
- 在QML中,画布元素(canvas element)充当了绘制的容器。2D绘制对象提供了 实际绘制的方法。绘制需要在onPaint事件中完成。