面向对象案例 (六)

案例

面向对象到底是什么?

  1. 面向对象的本质:定义不同的类,让类的实例工作
  2. 面向对象的优点:程序编写更清晰、代码结构更严密、使代码更健壮更利于维护
  3. 面向对象经常用到的场合:需要封装和复用性的场合(组件思
    维)

小案例:红绿灯
页面上做一个红绿灯,点击红灯就变黄,点击黄灯就变绿,点击绿灯就变回红灯

使用面向对象编程,就能以“组件化”的思维解决大量红绿灯互相冲突的问题

面向对象编程,最重要的就是编写类

TrafficLight类
红绿灯TrafficLight类的属性和方法
属性:自己的当前颜色color、自己的DOM元素dom
方法:初始化init()、切换颜色changeColor()、绑定事件bindEvent()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box img{
            width: 80px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>

    <script>
        // 定义红绿灯类
        function TrafficLight() {
            // 颜色属性,一开始都是红色
            // 红色1、黄色2、绿色3
            this.color = 1;
            // 调用自己的初始化方法
            this.init();
            // 绑定监听
            this.bindEvent();
        }
        // 初始化方法
        TrafficLight.prototype.init = function() {
            // 创建自己的DOM
            this.dom = document.createElement('img');
            // 设置src属性
            this.dom.src = 'images/' + this.color + '.jpg';
            box.appendChild(this.dom);
        };
        // 绑定监听
        TrafficLight.prototype.bindEvent = function() {
            // 备份上下文,这里的this指的是JS的实例
            var self = this;
            // 当自己的dom被点击的时候
            this.dom.onclick = function () {
                // 当被点击的时候,调用自己的changeColor方法
                self.changeColor();
            };
        }
        // 改变颜色
        TrafficLight.prototype.changeColor = function () {
            // 改变自己的color属性,从而有一种“自治”的感觉,自己管理自己,不干扰别的红绿灯
            this.color ++;
            if (this.color == 4) {
                this.color = 1;
            }
            // 光color属性变化没有用,还要更改自己的dom的src属性
            this.dom.src = 'images/' + this.color + '.jpg';
        };

        // 得到盒子
        var box = document.getElementById('box');


        // 实例化100个
        var count = 100;

        while(count--){
            new TrafficLight();
        }
         
    </script>

</body>
</html>

炫彩小球小案例

Ball类

Ball类的属性

属性名意义
x圆心坐标x
y圆心坐标y
r圆半径
opacity透明度
color颜色
domdom元素

Ball类的方法

属性名意义
init初始化
update更新

实现多个小球动画

把每个小球实例都放到同一个数组中

只需要使用1个定时器,在每一帧遍历每个小球,调用它们的update方法

	
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background-color: black;
        }

        .ball {
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // 小球类
        function Ball(x, y) {
            // 属性x、y表示的是圆心的坐标
            this.x = x;
            this.y = y;
            // 半径属性
            this.r = 20;
            // 透明度
            this.opacity = 1;
            // 小球背景颜色,从颜色数组中随机选择一个颜色
            this.color = colorArr[parseInt(Math.random() * colorArr.length)];
            // 这个小球的x增量和y的增量,使用do while语句,可以防止dX和dY都是零
            do {
                this.dX = parseInt(Math.random() * 20) - 10;
                this.dY = parseInt(Math.random() * 20) - 10;
            } while (this.dX == 0 && this.dY == 0)

            // 初始化
            this.init();
            // 把自己推入数组,注意,这里的this不是类本身,而是实例
            ballArr.push(this);
        }
        // 初始化方法
        Ball.prototype.init = function () {
            // 创建自己的dom
            this.dom = document.createElement('div');
            this.dom.className = 'ball';
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';
            this.dom.style.backgroundColor = this.color;
            // 上树
            document.body.appendChild(this.dom);
        };
        // 更新
        Ball.prototype.update = function () {
            // 位置改变
            this.x += this.dX;
            this.y -= this.dY;
            // 半径改变
            this.r += 0.2;
            // 透明度改变
            this.opacity -= 0.01;
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';
            this.dom.style.opacity = this.opacity;

            // 当透明度小于0的时候,就需要从数组中删除自己,DOM元素也要删掉自己
            if (this.opacity < 0) {
                // 从数组中删除自己
                for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                    if (ballArr[i] == this) {
                        ballArr.splice(i, 1);
                    }
                }
                // 还要删除自己的dom
                document.body.removeChild(this.dom);
            }
        };


        // 把所有的小球实例都放到一个数组中
        var ballArr = [];

        // 初始颜色数组
        var colorArr = ['#66CCCC', '#CCFF66', '#FF99CC', '#FF6666', 
    '#CC3399', '#FF6600'];

        // 定时器,负责更新所有的小球实例
        setInterval(function () {
            // 遍历数组,调用调用的update方法
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                ballArr[i].update();
            }
        }, 20);

        // 鼠标指针的监听
        document.onmousemove = function (e) {
            // 得到鼠标指针的位置
            var x = e.clientX;
            var y = e.clientY;

            new Ball(x, y);
        };
    </script>
</body>

</html>
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