HTC VIVE丨9. VRTK瞬移的实现与瞬移区域的设置——基于[CameraRig]

本文介绍了Unity中实现VR瞬移的三种方式:基础瞬移、自适应高度瞬移和快速移动。通过VRTK库,详细讲解了如何配置和使用VRTK_BasicTeleport、VRTK_HeightAdjustTeleport和VRTK_DashTeleport组件,包括参数设置和限制瞬移区域的方法。同时,提到了指针末端匹配目标旋转的问题和DestinationPoint的使用,以及如何避免错误的瞬移行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

瞬移实现的机制

瞬移基于Collider,和实现了瞬移功能的组件

因此,只需给能在其上瞬移的物体添加collider,在场景加入实现瞬移的组件即可。

 

瞬移功能的组件:

①、VRTK_Basic Teleport:基础瞬移效果

②、VRTK_Height Adjust Teleport:自适应高度瞬移

③、VRTK_Dash Teleport:松开TouchPad时,人物快速移动到选定的点

 

首先:按上一节内容配置好VRTK

 

瞬移1:VRTK_Basic Teleport

基础瞬移

LeftController/RightController为VRTK_Straight Pointer Renderer

新建gameObject放到[VRTK]下,重命名为PlayArea,添加VRTK_Basic Teleport组件,实现瞬移效果

Blink Transition Speed:传送时闪屏的效果时间

Distance Blink Delay:闪屏的延时时间

Target List Policy:相应瞬移的策略设置

Nav Mesh Limit Distance:使用NavMesh控制瞬移区域的数值

 

虽然我们的传送是基于碰撞,但该传送即使点到了有高度的盒子,也并不会传送到盒子上面去,而是只有xz坐标的改变。该传送不改变高度。

但该方法不能自适应高度,会出现穿到物体内现象。

 

 

瞬移2:VRTK_Height Adjust Teleport

自适应高度的瞬移。当点到盒子时,会瞬移到盒子上面,而不仅仅是只改变xz,也自动改变我们头盔的高度。

为PlayArea添加VRTK_Height Adjust Teleport组件,删除原有的VRTK_Basic Teleport组件

Height Adjust Options

Layers To Ignore:选项中有当前的所有层,当我们选中某层时,系统不再实现该层的瞬移

 

 

2、VRTK_Bezier Pointer Renderer

将VRTK_Straight Pointer Renderer改为VRTK_Bezier Pointer Renderer

Q:指针末端穿过地形,不在地形表面

A:勾选VRTK_Bezier Pointer Renderer——Cursor Match Target Rotation:使指针的末端/光标跟目标的旋转角度保持一致

 

瞬移3:VRTK_Dash Teleport

选中一个点,当松开TouchPad时,人物快速移动到选定的点

 

设定限制瞬移区域的三种方法

1、Policy List

Target List Policy:设定瞬移区域排除规则

Operation:Ignore / Inculde

 

 

2、Nav Mesh Limit Distance

删掉Target List Policy,这两个限制可同时使用

根据自动寻路系统,绕过障碍物原理,实现瞬移区域的限制,该实现原理与自动寻路机制完全一致

NavMesh知识点回顾

Nav Mesh Limit Distance:该数值为0时,VRTK将不考虑NavMesh对传送的影响,即该限制失效;数值为0.5时,NavMesh未覆盖区域将减小0.5m,当该值足够大或者超大时,将完全覆盖住未覆盖区域,完成传送

 

3、DestinationPoint

①、为RightController添加VRTK_Basic Teleport、VRTK_BezierPointerRenderer、VRTK_Pointer

②、PlayArea添加VRTK_Height Adjust Teleport,用于有高度差的传送

③、下方的注意

将DestinationPoint拖到场景中去后,即可实现传送

该模型运行后若可进行传送则为蓝色,不可传送为黄色

Destination Marker Settings

Enable Teleport:是否可进行传送

 

将DestinationPoint设置为瞬移区域

调大、调扁该圆柱体,为其添加BoxCollider,即可实现设置为瞬移区域

 

注意:

在测试中发现,因为没有添加传送策略机制,导致射线只要点中Collider就可传送。

改正方法如下;

1、PlayArea添加VRTK_PolicyList,如下设置

ExcludeTeleport为设置DestinationPoint后,添加可传送的标签。不可传送的设置为TeleportIgnore即可。

2、如“3、DestinationPoint”进行设置即可。

 

https://skode.blog.csdn.net/article/details/81322260
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