VRTK4.0使用总结(一)射线瞬移

        之前一直使用的VRTK2.x的版本,隔了很长一段时间没开发unity vr项目,才发现vrtk已经更新到4.x了,使用上变化很大,在这里简单写一点使用小结。

        总结几个碰到的错误。

1. 运行时报错 

InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. 

解决方法:在Player 中的other settings中将输入系统改为旧的或两个。更改会重启,会提示保存,等待重启。重启时出现提示选择NO.

一、加入VR 玩家,在场景中的hierarchy视图导入Tilia->Prefabs->CameraRig->CameraRigs.UnityXRPluginFramework 和Tilia->Prefabs->CameraRig->CameraRigs.TrackedAlias。

设置CameraRigs.TrackedAlias的TrackAliasFacade的Elements添加导入的UnityXRPluginFramework。

设置完之后,就可以启动程序用VR头盔预览场景了。TrackAlias下的子物体 LeftControllerAlias和RightControllerAlias分别表示左右手柄。

二、加入射线移动

首先从Tilia菜单中导入Indicators.ObjectPointers.Straight直线射线组件和Input.UnityInputManager.OpenVR.RightController 手柄输入控制组件两个预制体。

设置射线组件上的FlollowSource制定为TrackAlias下的右手手柄,这样射线就会绑定在右手上了。设置ActiviationActions就是激活射线的操做,将Input.UnityInputManager.OpenVR.RightController的TouchPress 拖进插槽,就表示射线的触发操作是按下右手柄触摸盘。这里如果要换成其他操作可以拖入UnityInputManager.下的其他操作即可。

加入Tilia预设体中用于瞬移的Locomotors.Teleporter.Instant。将TrackAlias下的PlayerAreaAlias拖入Target插槽,表示Locomotors.Teleporter.Instant移动控件移动的目标;Offset插槽设置为TrackAlias下的HeadSetAlias,拥有处理瞬移后的头盔偏移。CameraValidity设置为TrackAlias下的SceceCameras,这个是作用于瞬移时的黑屏效果。

将手柄的射线或者曲线控件设置为如下,SelectionAction设置为activationaction一样的按键,SelectionMethod设置为SelectOnDeactivate,即松开激发按键的时候执行这个射线的Selection操作。同时将Selected 这个action 加入上一步设置的Teleport.Instant的Teleport方法。 

设置好之后,既可以进行曲线或者射线瞬移操作了。

 

 

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### 回答1: Unity VRTK可以使用射线拾取物体。射线拾取是一种在虚拟现实环境中选择和交互物体的常用方法。VRTK提供了一些工具和组件,可以轻松地实现射线拾取功能。通过使用VRTK的射线拾取功能,用户可以在虚拟现实环境中轻松地选择和交互物体,从而提高用户体验和交互性。 ### 回答2: unity vrtk是一个用于创建虚拟现实和增强现实应用的开发框架,在这个框架中,我们可以使用射线进行物体的拾取。 首先,我们需要添加VRTK的相关组件和脚本,并设置相应的场景。然后,我们可以使用Unity提供的射线功能进行物体的拾取。 在代码中,我们可以通过创建一条射线来进行拾取操作。这条射线VR控制器(如手柄)发射,并指向手指所指的方向。我们可以通过调用射线的方法,如Raycast,来检测射线是否与物体相交。 当射线与物体相交时,我们可以获取相交点的信息,并判断该物体是否是我们想要拾取的物体。如果是,我们可以进行相应的操作,如将物体放入手中,或者移动物体到其他位置。 通过使用射线拾取物体,我们可以为用户提供更加直观和真实的交互体验。用户只需要通过手柄指向目标物体,并按下操作按钮,就可以实现物体的拾取和移动。 总的来说,unity vrtk可以使用射线进行物体的拾取,使我们能够更加方便地为虚拟现实和增强现实应用创建交互功能。通过合理利用射线拾取功能,我们可以打造出更加真实和沉浸式的用户体验。 ### 回答3: Unity VRTK是一个为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序开发的开源框架。它提供了一些方便的功能来简化VR应用程序的开发,其中之一就是射线拾取物体。 射线拾取是一种常见的VR交互方式,允许玩家在虚拟世界中通过准心发射一条射线,并与玩家选择的物体进行交互VRTK中的射线拾取功能可以通过几个简单的步骤实现。 首先,我们需要在场景中创建一个能够发射射线的游戏对象,通常是一个虚拟手柄或准心。接下来,我们需要在VRTK中添加一个射线拾取组件,该组件可以附加到射线发射对象上。然后,我们需要将射线发射对象与VRTK的事件系统连接起来,这样我们就可以触发选择事件。 一旦设置完成,我们就可以编写代码来处理选择事件。VRTK射线拾取组件通过调用回调函数来通知我们何时选择了一个物体。我们可以在回调函数中访问选中的物体,并执行相关的操作,如移动、旋转或删除物体。 另外,VRTK还提供了一些额外的功能来增强射线拾取的交互性。例如,我们可以设置射线的最大距离,以限定物体可以选择的范围。我们还可以启用抓取器功能,允许玩家抓取并移动物体。 总的来说,Unity VRTK的射线拾取功能使得我们可以轻松地实现VR应用程序中的物体选择交互。它提供了简单的设置和丰富的功能,使得开发者可以更专注于应用程序的其他方面,而无需花费过多精力在交互设计上。

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