Object源码分析(二)

Object源码分析(二)

第五个方法

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

源码解释

   /**
     * Returns a string representation of the object. In general, the
     * {@code toString} method returns a string that
     * "textually represents" this object. The result should
     * be a concise but informative representation that is easy for a
     * person to read.
     * It is recommended that all subclasses override this method.
     * <p>
     * The {@code toString} method for class {@code Object}
     * returns a string consisting of the name of the class of which the
     * object is an instance, the at-sign character `{@code @}', and
     * the unsigned hexadecimal representation of the hash code of the
     * object. In other words, this method returns a string equal to the
     * value of:
     * <blockquote>
     * <pre>
     * getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
     * </pre></blockquote>
     *
     * @return  a string representation of the object.
     */

clone方法首先会判对象是否实现了Cloneable接口,若无则抛出CloneNotSupportedException;

当某个类要复写clone方法时,要继承Cloneable接口。通常的克隆对象都是通过super.clone()方法来克隆对象。

一般的super.clone().getClass=x.getClass()。

clone有浅复制与深复制一说,浅复制与深复制的区别是对引用对象的处理区别:
(1)浅复制:

对于基本数据类型单纯复制值;

对于引用数据类型仅复制该栈值,如数组变量则复制地址,对于对象变量则复制对象的引用。

package com.lx.mode;



import java.io.Serializable;
import java.util.Arrays;

/**
 * @author luxin
 * @create 2019-07-25 17:05
 */

public class Cat implements Cloneable, Serializable {
    private String name;

    private String [] hobby;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String[] getHobby() {
        return hobby;
    }

    public void setHobby(String[] hobby) {
        this.hobby = hobby;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", hobby=" + Arrays.toString(hobby) +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        //浅复制
        return super.clone();
        //深复制
//        Cat clone =(Cat) super.clone();
//        String newhobby[]=new String[clone.getHobby().length];
//        for (int i = 0; i <clone.getHobby().length ; i++) {
//            newhobby[i]=clone.getHobby()[i];
//        }
//        clone.setHobby(newhobby);
//
//        return clone;

    }



    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Cat cat=new Cat();
        String []hobby={"吃饭","睡觉"};
        cat.setName("name");
        cat.setHobby(hobby);
        Cat clone = (Cat) cat.clone();

        System.out.println("实体--------"+cat);
        System.out.println("克隆---------"+clone);
        System.out.println(cat.hobby==clone.hobby);

        //只修改克隆体的hobby

        String []newhobby=clone.getHobby();
        newhobby[0]="lanqiu";
        newhobby[1]="paobu";
        clone.setName("newName");
        clone.setHobby(newhobby);

        //修改后的结果
        System.out.println("实体--------"+cat);
        System.out.println("克隆---------"+clone);
        System.out.println(cat.hobby==clone.hobby);


    }
}

结果:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
所以修改per2的hobby会影响per1,但是对于基本数据类型,age不会受影响。

(2)深复制,就是对于复合类型,重新new出来,给它赋值,然后set到克隆体。

代码同上,只需要将Person的浅复制代码注释,放开深复制代码;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
所以对于深复制,修改per2并不会影响per1。

第六个方法:返回对象的字符串表示。

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

第七个方法:

protected void finalize() throws Throwable { }

1.执行时机不可预知
当一个对象变得不可触及时,垃圾回收器某个时期会回收此对象。
当回收对象之前会调用finalize方法,这类似于人类临终之前必须做一件事情:写遗言。
因为GC是不确定性的(这跟JVM相关),所以finalize方法的执行具有不可预知性。

2.finalize忽略异常
即finalize代码中若出现异常,异常会被忽略

3.finalize使用
什么时候使用?当一个对象在回收前想要执行一些操作,就要覆写Object类中的finalize( )方法。一般来说,finalize被作为第二种安全网来使用,如FileInputStream类, 当对象回收时,有可能资源为释放,所以这里第二次来确认(那也总比不释放强吧,虽然具体释放时机未定)。

最后三个方法:

wait(), notify(), notifyAll(),这些属于基本的java多线程同步类的API,都是native实现:
该部分参考 参考

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;

public final native void notify();

public final native void notifyAll();

1、wait()、notify/notifyAll() 方法是Object的本地final方法,无法被重写。
2、wait()使当前线程阻塞,前提是 必须先获得锁,一般配合synchronized 关键字使用,即,一般在synchronized 同步代码块里使用 wait()、notify/notifyAll() 方法。
3、 由于 wait()、notify/notifyAll() 在synchronized 代码块执行,说明当前线程一定是获取了锁的。

当线程执行wait()方法时候,会释放当前的锁,然后让出CPU,进入等待状态。
只有当 notify/notifyAll() 被执行时候,才会唤醒一个或多个正处于等待状态的线程,然后继续往下执行,直到执行完synchronized 代码块的代码或是中途遇到wait() ,再次释放锁。
也就是说,notify/notifyAll() 的执行只是唤醒沉睡的线程,而不会立即释放锁,锁的释放要看代码块的具体执行情况。所以在编程中,尽量在使用了notify/notifyAll() 后立即退出临界区,以唤醒其他线程 。
4、wait() 需要被try catch包围,中断也可以使wait等待的线程唤醒。
5、notify 和wait 的顺序不能错,如果A线程先执行notify方法,B线程在执行wait方法,那么B线程是无法被唤醒的。

6、notify 和 notifyAll的区别:
notify方法只唤醒一个等待(对象的)线程并使该线程开始执行。所以如果有多个线程等待一个对象,这个方法只会唤醒其中一个线程,选择哪个线程取决于操作系统对多线程管理的实现。notifyAll 会唤醒所有等待(对象的)线程,尽管哪一个线程将会第一个处理取决于操作系统的实现。如果当前情况下有多个线程需要被唤醒,推荐使用notifyAll 方法。比如在生产者-消费者里面的使用,每次都需要唤醒所有的消费者或是生产者,以判断程序是否可以继续往下执行。

7、在多线程中要测试某个条件的变化,使用if 还是while?
  要注意,notify唤醒沉睡的线程后,线程会接着上次的执行继续往下执行。所以在进行条件判断时候,可以先把 wait 语句忽略不计来进行考虑,显然,要确保程序一定要执行,并且要保证程序直到满足一定的条件再执行,要使用while来执行,以确保条件满足和一定执行。如下代码:

public class K {
    //状态锁
    private Object lock;
    //条件变量
    private int now,need;
    public void produce(int num){
        //同步
        synchronized (lock){
           //当前有的不满足需要,进行等待
            while(now < need){
                try {
                    //等待阻塞
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("我被唤醒了!");
            }
           // 做其他的事情
        }
    }
}

显然,只有当前值满足需要值的时候,线程才可以往下执行,所以,必须使用while 循环阻塞。注意,wait() 当被唤醒时候,只是让while循环继续往下走.如果此处用if的话,意味着if继续往下走,会跳出if语句块。但是,notifyAll 只是负责唤醒线程,并不保证条件云云,所以需要手动来保证程序的逻辑。

实现生产者和消费者问题

什么是生产者-消费者问题
在这里插入图片描述
 如上图,假设有一个公共的容量有限的池子,有两种人,一种是生产者,另一种是消费者。需要满足如下条件:

1、生产者产生资源往池子里添加,前提是池子没有满,如果池子满了,则生产者暂停生产,直到自己的生成能放下池子。

2、消费者消耗池子里的资源,前提是池子的资源不为空,否则消费者暂停消耗,进入等待直到池子里有资源数满足自己的需求。
-抽象仓库类

public interface AbstractStorage {
    void consume(int num);
    void produce(int num);
}

-仓库类

import java.util.LinkedList;

/**
 *  生产者和消费者的问题
 *  wait、notify/notifyAll() 实现
 */
public class Storage1 implements AbstractStorage {
    //仓库最大容量
    private final int MAX_SIZE = 100;
    //仓库存储的载体
    private LinkedList list = new LinkedList();

    //生产产品
    public void produce(int num){
        //同步
        synchronized (list){
            //仓库剩余的容量不足以存放即将要生产的数量,暂停生产
            while(list.size()+num > MAX_SIZE){
                System.out.println("【要生产的产品数量】:" + num + "\t【库存量】:"
                        + list.size() + "\t暂时不能执行生产任务!");

                try {
                    //条件不满足,生产阻塞
                    list.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            for(int i=0;i<num;i++){
                list.add(new Object());
            }

            System.out.println("【已经生产产品数】:" + num + "\t【现仓储量为】:" + list.size());

            list.notifyAll();
        }
    }

    //消费产品
    public void consume(int num){
        synchronized (list){

            //不满足消费条件
            while(num > list.size()){
                System.out.println("【要消费的产品数量】:" + num + "\t【库存量】:"
                        + list.size() + "\t暂时不能执行生产任务!");

                try {
                    list.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //消费条件满足,开始消费
            for(int i=0;i<num;i++){
                list.remove();
            }

            System.out.println("【已经消费产品数】:" + num + "\t【现仓储量为】:" + list.size());

            list.notifyAll();
        }
    }
}

-生产者

public class Producer extends Thread{
    //每次生产的数量
    private int num ;

    //所属的仓库
    public AbstractStorage abstractStorage;

    public Producer(AbstractStorage abstractStorage){
        this.abstractStorage = abstractStorage;
    }

    public void setNum(int num){
        this.num = num;
    }

    // 线程run函数
    @Override
    public void run()
    {
        produce(num);
    }

    // 调用仓库Storage的生产函数
    public void produce(int num)
    {
        abstractStorage.produce(num);
    }
}

-消费者

public class Consumer extends Thread{
    // 每次消费的产品数量
    private int num;

    // 所在放置的仓库
    private AbstractStorage abstractStorage1;

    // 构造函数,设置仓库
    public Consumer(AbstractStorage abstractStorage1)
    {
        this.abstractStorage1 = abstractStorage1;
    }

    // 线程run函数
    public void run()
    {
        consume(num);
    }

    // 调用仓库Storage的生产函数
    public void consume(int num)
    {
        abstractStorage1.consume(num);
    }

    public void setNum(int num){
        this.num = num;
    }
}

-测试

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        // 仓库对象
        AbstractStorage abstractStorage = new Storage1();

        // 生产者对象
        Producer p1 = new Producer(abstractStorage);
        Producer p2 = new Producer(abstractStorage);
        Producer p3 = new Producer(abstractStorage);
        Producer p4 = new Producer(abstractStorage);
        Producer p5 = new Producer(abstractStorage);
        Producer p6 = new Producer(abstractStorage);
        Producer p7 = new Producer(abstractStorage);

        // 消费者对象
        Consumer c1 = new Consumer(abstractStorage);
        Consumer c2 = new Consumer(abstractStorage);
        Consumer c3 = new Consumer(abstractStorage);

        // 设置生产者产品生产数量
        p1.setNum(10);
        p2.setNum(10);
        p3.setNum(10);
        p4.setNum(10);
        p5.setNum(10);
        p6.setNum(10);
        p7.setNum(80);

        // 设置消费者产品消费数量
        c1.setNum(50);
        c2.setNum(20);
        c3.setNum(30);

        // 线程开始执行
        c1.start();
        c2.start();
        c3.start();

        p1.start();
        p2.start();
        p3.start();
        p4.start();
        p5.start();
        p6.start();
        p7.start();
    }
}

-结果
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值