JAVA多线程:一个多线程实例

多线程

在没有引入多线程概念之前,我们写的程序都是单线程的,相较于多线程的程序而言单线程程序较为简单,运行结果也是大致确定的(除开类似随机数这些特殊情况,相同条件下运行的结果是相同的)。多线程程序结构较为复杂,程序的运行结果也难以预测,但是多线程程序通过若干个线程的并发运行,极大地提升了作业的处理效率,充分地利用了计算机资源,并且多线程程序本身也更加符合大多数的应用场景。


下面通过一个多线程实例了解多线程程序的特性

假设一个场景,托尼和灭霸在战斗,与此同时小蜘蛛也在和神秘客掐架,如果使用单线程程序表达的话,我们就需要开启两个程序,在两个main方法中实现,因为main方法内的代码是顺序执行的,不能同时实现两个战斗场景。当我们引入两个线程,就能在一个程序中描述两场战斗。

public class Compaign {

	public static void main(String[] args) {
		
		Role IronMan = new Role("钢铁侠",50,500);
		Role Thanos = new Role("灭霸",50,700);
		
		Role SpiderMan = new Role("蜘蛛侠",25,300);
		Role Mysterio = new Role("神秘客",20,200);
		
		Battle infinitywar = new Battle(IronMan,Thanos);
		Battle farfromhome = new Battle(SpiderMan,Mysterio);
		
		//start()方法启动线程,start()方法启动一个线程,线程内部调用各自的run()方法,run()方法是一个普通的包含线程业务逻辑的方法,本身并不实现并发
		new Thread(infinitywar).start();;
		new Thread(farfromhome).start();
	}

}

Battle类实现了Runnable接口,run方法表达了两个角色之间的战斗(为了简化逻辑,这里是单方面的拾掇)

public class Battle implements Runnable {
	private Role r1;
	private Role r2;
	
	public Battle(Role r1,Role r2) {
		this.r1 = r1;
		this.r2 = r2;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		//r1攻击r2
		while(r2.isAlive()) {
			r1.attack(r2);
		}
	}

}

Role类代码

public class Role {
	private String name;
	private int damage;
	private int HP;
	
	public Role(String name,int damage,int HP) {
		this.name = name;
		this.damage = damage;
		this.HP = HP;
	}
	
	//被攻击减少血量
	public void damaged(Role r) {
		this.HP -= r.damage; 
		if(HP<=0) {
			HP = 0;
			System.out.println(this.name + "被击杀!");
		}else {
			System.out.println(this.name + "被" + r.name + "攻击,生命值剩余" + this.HP);
		}
	}
	
	//攻击
	public void attack(Role r) {
		r.damaged(this);
	}
	
	//角色是否存活
	public boolean isAlive() {
		return HP>0?true:false;
	}
	
}

运行结果:

可以看到,当我们调用start()方法开启两个线程以后,两个线程都开始运行,并且其运行的结果是不能确定的,尤其当多次运行这个程序后,会发现每一次的结果都不尽相同。

值得注意的是,在主函数中开启线程时调用start()方法开启一个新的线程,在线程内部,业务逻辑包含在run()方法中,通过JVM调用run()方法运行,run()方法本身并不实现线程的并发。

一个线程仅能被启动一次,当一个线程通过start()方法开启以后不能再次调用其start()方法。当其执行完成以后再次调用start()方法也是非法操作。具体参考官方API文档

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