一、下载安装UGit
官网下载:UGit - 让每个人都可以轻松使用Git (qq.com)
链接:https://pan.baidu.com/s/1KGJvWkFL91neI6vAxjGAag?pwd=syq1
提取码:syq1
二 、使用SSH进行远程仓库连接
1.生成SSH密钥
由于我们的本地 git仓库和 gitee仓库之间的传输是通过SSH加密的,所以我们需要配置SSH公钥。才能实现本地与git仓库进行传输
运行UGit,点击设置
点击新增SSH
提交确定
2.登录GitLab配置密钥
将上方的SSH复制添加即可。
三、克隆远程仓库(新项目不推荐)
1.GitLab新建仓库
2.克隆仓库
复制gitlab的远程仓库SSH地址。注意:如果没有进行SSH密钥配置则不可用,只能使用Http方式
运行UGit软件,点击克隆仓库
克隆仓库
克隆出现错误,需要输入用户名和验证码验证时,可能没有配置全局用户名,输入后在次运行。
如果还是出现问题 检查本地SSH与远程gitlab的SSH是否一致。
克隆结束后可以看到文件中有个.git文件,这个文件就是本地仓库
四、unity项目上传到远程仓库
①新建unity项目
②使用UGit添加本地仓库
点击新建仓库
设置选择unity项目路径,并设置库名为unity项目名
新建成功后我们的unity项目会出现.git文件夹,这个文件夹就是本地仓库
③远端仓库链接添加
不添加远程仓库链接无法将本地仓库推送到远程仓库。git remote add origin git@xxxx地址 关联远程仓库地址 origin关联名称
点击仓库设置
添加远端仓库链接
第三步克隆远程仓库中复制的SSH链接,赋值到URL栏中
五、.gitignore忽略文件
在git上传到本地仓库时,unity中的Temp、Library、Log等文件是不需要进行上传的。
如果在unity项目启动状态下上传了Temp临时文件时,等你关闭项目再次上传就会出现找不到文件错误。所以需要忽略文件将一些不必要的文件进行忽略。
上面我们创建本地仓库时选择了Unity引擎,UGit自动在文件中生成了 .gitignore。
文件内容
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/Logs/
/DataFile/
/RocksDbData_32/
/FRocksDbData_32/
/MemoryCaptures/
/RocksDbData/
/RocksDbData_32_128/
/RocksDbData_128/
/RocksDbData_32_all/
/NewRocksDbData/
/UserSettings/
/Misc/
/ScreenShot/
/[Vv][Ff]/
/Captures/
/[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt
/Assets/AssetStoreTools*
/Assets/Plugins/Editor
/Assets/Plugins/Editor.meta
/.idea
# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.vsconfig
/bin
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.unitypackage
logMgr.txt
.vs/
Assets/log.txt
Logs
.idea
UserSettings
/autopainting_urp.rar
/autopainting_urp
六、 将项目文件提交到本地仓库
提交本地仓库共有二步:将待提交的文件添加到缓存、将缓存添加到本地仓库
①将待提交的文件添加到缓存
②提交到本地仓库
七、将本地仓库推送到远程
远程仓库存在分支了
八、拉取远程仓库更新本地仓库
当远程仓库的分支更新后 我们需要拉取到本地仓库进行更新 git pull
九、合并分支
假设unity项目中程序一个master分支,美术有个美术分支,当程序需要将美术分支的文件合并到master分支时需要执行此操作
合并分支前先选择当前分支。
合并分支
十、远程仓库邀请成员
十一、删除远程仓库
删除