设计模式
设计模式(Design Pattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。早期有23
种设计模式。
- 为什么会产生设计模式呢?
就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
- 使用设计模式的目的?
为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
-
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动前就创建一个唯一的实例对象。
【如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好】 -
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动体验非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
饿汉模式
这个对象在main
函数执行前就创建好了。
class Singleton{
public:
static Singleton* GetInstance(){
return &m_instance;
}
private:
Singleton() {}; //私有构造函数
//C++98
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
//或者C++11新特性:< 删除函数 >
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton m_instance; //静态/全局的,它属于整个类
};
Singleton Singleton::m_instance; //真正的定义在这里
通过代码查看一下对象地址:
int main() {
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
system("pause");
}
输出结果:
0113B138
0113B138
0113B138
可见使用的都是同一个单例~
懒汉模式
不再是一个实例对象,而是指向实例对象的一个指针
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance() {
if (_spinst == nullptr) { //表示第一次调用,第二次不会进if逻辑,每次处理的同一个实例对象
_spinst = new Singleton;
}
return _spinst;
}
private:
Singleton() {} //私有构造函数
//防拷贝
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton* _spinst;
};
Singleton* Singleton::_spinst = nullptr;
输出结果:
0051B888
0051B888
0051B888
同样使用的是同一个单例~
但这个懒汉模式不是线程安全的,如果多个线程同时第一次去调用GetInstance()
,两个线程都会进入if
语句,则各个线程会实例各自的指针而出现错误。所以改进方法就是加互斥锁。
线程安全版本:
class Singleton {
public:
//mutex是在静态成员函数instance()中使用,所以要指定为静态属性
static pthread_mutex_t mutex;
static Singleton* GetInstance() {
//double check:双检查,减少加锁次数,提高效率
if (_s == nullptr) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (_s == nullptr) {
_s = new Singleton;
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
return _s;
}
private:
static Singleton* _s;
Singleton() {
pthread_mutex_init(&mutex);
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
Singleton* Singleton::_s = nullptr;