接口

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生活中:

接口就是一种公共的规范标准

只要符合规范标准,就可以大家通用。

在代码中,也是如此.......

接口是一种引用数据类型

数据类型有两种:基本数据类型(4类8种),引用数据类型(接口、字符串、)

其中接口中最重要的内容就是其中的:抽象方法

如何定义一个接口的格式:

public interface 接口名称{

//接口内容

}

接口名称取名方式和类一样

备注:  换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java-->.class

不会编程什么 .interface

接口的源代码还是.java,字节码文件还是.class

如果是Java7,那么接口中可以包含的内容有:

1.常量(不可改变的量)

2.抽象方法

如果是Java8,还可以额外包含有:

3.默认方法

4.静态方法

如果是Java9,还可以额外包含有:

5.私有方法


在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法

public absctract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:

(1)、接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract

如上图,public abstract是一种颜色,说明是定义抽象方法的一套关键字。

(2)、其实这两个关键字修饰符,可以选择性地省略(但是刚学的时候尽量不要省略,后面学会了再省略)

(1)、方法的三要素,可以随意定义。


接口使用步骤:

1.接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。(这里的"实现类"相当于子类,"实现"相当于继承extends)

public class 实现类名称 implements 接口名称{

       //....

}

2.接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。

实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。

3.创建实现类的对象,进行使用。

注意事项:

如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。

抽象方法所在的类,必须是抽象类。


从Java 8 开始,接口里允许定义默认方法。

格式:

public default 返回值类型 方法名称(参数列表){

       //方法体

}

备注:接口中的默认方法,可以解决接口升级的问题。

默认方法解决了接口升级问题,接口升级后,接口里的抽象方法增加了,此时如果接口的实现类不实现新的方法,就会报错,但是想想,接口的实现类太多了,如果每个实现类都去改,会很麻烦的。如果不想修改实现类,那么就必须再接口中升级时换用默认方法,而不是一般抽象方法。

我们可以看到,public 是灰色的,可以不用谢。但是default 不能不写。

默认方法会被你的实现类继承下去的。

由如上图可以看出,默认方法已经得以使用,但是我们自从再接口中写了默认方法后,并没有到实现类当中去实现,而是再测试类当中直接调用。

1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。(这个时候覆盖重写)


从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。

一个类可以实现多个接口,所以呢,一个类使用这么多个接口当中的静态方法有可能会产生冲突。所以不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。

正确用法:接口名称.静态方法名(参数);

想想,再驱动类中,用类对象并不能去调用类中的静态方法,而是要用类名调用,同理,接口中,调用接口中的静态方法,并不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法,而是要通过接口名直接去调用接口中的静态方法。


如果由方法体之间重复的方法体太多了,我们就需要抽取

抽取出来

问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

解决方案:
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}

2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}

故,如上方法亦是错的。如下方法是对的。让第三个方法只在前两个方法通用,而不在外界使用。

另外,还有就是静态的方法

如上,静态方法,这个时候就不能在驱动类中利用对象去调用这个静态方法,或者在驱动类中直接用接口调用此方法,都不行。

所以达到很好的替换,只是在接口中使用。


接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用 public static finnal 三个关键字进行修饰

从效果上看,这其实就是接口的【常量】

格式:public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

其中public 代表大家都能随便用的意思,不管是接口里面还是接口外面,或者实现类当中,都可以用。

既然static 都用上了,说明和对象是没有关系的。所以直接使用接口调用。其中final指常量不可变。

如果不赋值,就会报错。

原则上,成员变量如果不复制,是有默认值。当然,对于int 来说,默认值就是0 

但是你想想,有final 存在,说明就必须要有赋值,且不能为零。如果赋初值为0,那final 就没什么用了。所以一旦写上 final 就必须手动进行赋值。

常量使用方法:System.out.println(接口名.常量名 );


在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

1. 成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
    常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
    常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:默认方法也可以被覆盖重写
 
4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。


使用接口的时候,需要注意:

1.接口是没有静态代码块或构造方法。

你想,如果你能写构造方法,说明可以new 来创建对象,但事实上,接口并不能new 

2.一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。

格式:

public class MyInterfaceImpl implement MyInterfaceA,MyInterfaceB{

          //覆盖重写所有的抽象方法

}

如上说明了,Java中任何类都是Object直接或者间接的子类,没有写,就好比省略了 extends Object 

所以接口也是直接父类只能有一个。

3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。

就好比,你爸让你去吃饭,你妈也让你去吃饭,所以你去吃饭就好了(一次就好),没必要吃两次饭。

4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。(前面加上 abstract)

5. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法。

显然,两个默认方法中方法体不一样,所以到底应该选哪个呢?

所以,实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写

6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。

首先刚刚说了,接口中方法冲突,一定要覆盖重写。但是现在如下:

上面接口和父类方法冲突,但是在子类继承父类并且实现接口,如下,并没有报错

没有错,那是因为在这种情况下,是优先父类

在Java当中,继承是要优先于接口实现

所以这是有优先级


接口之间的多继承

1. 类与类之间是单继承的,直接父类只有一个。

2. 类于接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口。

3. 接口与接口之间是多继承的。

注意事项:

1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。

2. 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法覆盖重写。【而且带着 default 关键字】

接口当中的 default 关键字是不能省略的。

public interface MyInterfaceA {

    public abstract void methodA();

    public abstract void methodCommon();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("AAA");
    }

}
public interface MyInterfaceB {

    public abstract void methodB();

    public abstract void methodCommon();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("BBB");
    }

}
/*
这个子接口当中有几个方法?答:4个。
methodA 来源于接口A
methodB 来源于接口B
methodCommon 同时来源于接口A和B
method 来源于我自己
 */
public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB{
    @Override
    default void methodDefault() {

    }
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("Default");
    }

    @Override
    public void methodA() {
        System.out.println("AAA");

    }

    @Override
    public void methodB() {

        System.out.println("BBB");
    }

    @Override
    public void methodCommon() {
        System.out.println("Common");

    }
}
public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.method();
    }
}


多态的概述(面向对象的第三个特性):

多态,不是说有多种状态,而是说有多种形态。


Polymorphism 多态的英文单词,这个单词太长了,所以我们一般就叫 Multi 就得了

 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。

格式:

父类名称 对象名 = new 子类名称 ( ) ;         //父类引用指向子类对象

当然,如果没有父子类关系,而是接口与接口实现类关系。那就如下:

接口名称 对象名 = new 实现类名称 ( ) ;

extends 和 implement 都能提现多态性的前提。

  

和之前一样,我们看右边 new 的谁,就调用谁的成员方法。

所以:

其中在多态中,右侧子类对象被当作父类使用,如同一只猫被当作动物来看待,没有什么问题,因为子类就是父类,这也体现了面向对象的多态性。

只有方法能够覆盖重写,成员变量不能够覆盖重写。

多态中成员变量的使用特点:


多态中成员方法的使用特点 :


使用多态的好处:

为什么我们推荐用多态的写法呢??


对象的上下转型:

父类引用指向子类对象 

 类转换异常

向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

解决方案:用对象的向下转型【还原】。
 */
public class Demo01Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
        Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
        animal.eat(); // 猫吃鱼

//        animal.catchMouse(); // 错误写法!

        // 向下转型,进行“还原”动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠

        // 下面是错误的向下转型
        // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
        // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
        // java.lang.ClassCastException,类转换异常
        Dog dog = (Dog) animal;
    }

}

用 instanceof 关键字进行类型判断:

/*
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
 */
public class Demo02Instanceof {

    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();

        // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
        // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
//        if(animal instanceof Dog){
//            Dog dog = (Dog) animal;
//            dog.watchHouse();
//        }

        // 判断一下animal本来是不是Cat
//        if(animal instanceof Cat){
//            Cat cat = (Cat)animal;
//            cat.catchMouse();
//        }
        giveMePet(new Dog());
    }

    public static void giveMePet(Animal animal){
        if(animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if(animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat)animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

笔记本电脑案例分析:

Computer.java

public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("笔记本电脑开机啦");
    }

    public void powerOff(){
        System.out.println("笔记本电脑关机啦");
    }

    //使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb){
        usb.open();//打开设备
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.click();
        }else if (usb instanceof  Keyboard){
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
            keyboard.type();
        }
        usb.close();//关闭设备
    }
}

Mouse.java

// 鼠标就是一个USB 设备 注意,笔记本电脑并不是USB设备,笔记本电脑只是会用到USB设备,而鼠标键盘才是USB设备
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标连接");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标断开");
    }

    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

Keyboard.java

// 键盘就是一个USB 设备 注意,笔记本电脑并不是USB设备,笔记本电脑只是会用到USB设备,而鼠标键盘才是USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("键盘连接");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("键盘断开");
    }

    public void type(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 笔记本电脑和 键盘、鼠标  中间是通过接口交互的

USB 接口

package cn.itcast.day10.demo07;

public interface USB {
    public abstract void open();//打开设备

    public abstract void close();//关闭设备

}

DemoMain.java

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        //首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        //准备一个鼠标供电脑使用
//        Mouse mouse = new Mouse();
        //首先进行向上转型
       // USB usb = (USB) mouse;
        USB usbmouse = new Mouse();
        computer.useDevice(usbmouse);

        //准备一个键盘供电脑使用
//        Keyboard keyboard = new Keyboard();
        //首先向上转型
        //USB usb1 = (USB) keyboard;
//        USB usbkeyboard = new Keyboard();
//        computer.useDevice(usbkeyboard);
        computer.powerOff();
    }
}

首先 主要是电脑发挥功能,

电脑基础功能:开机 powerOn ( )   关机 powerOff ( )

电脑控制USB设备功能:useDevice (USB usb)

其次是USB接口:

public abstract void open();//打开设备

public abstract void close();//关闭设备

最后是,鼠标和键盘

鼠标:public class Mouse implements USB

键盘:public class Keyboard implements USB

在鼠标和键盘中都拥有打开和关闭功能。这两个功能是覆盖重写了接口的打开和关闭功能

另外,鼠标和键盘各自又有其独特的功能,鼠标点击,键盘输入

鼠标点击:click()

键盘输入:type()

各功能都介绍了

那么现在就来到,DemoMain.java 主驱动类

首先,我们是要用电脑来控制

所以我们是需要创建电脑对象

Computer computer = new Computer();

这个时候可以直接对电脑进行打开及关闭  computer.powerOn();    computer.powerOff();

现在我们要去控制键盘、鼠标,怎么去控制呢?我们需要通过电脑用接口去控制鼠标和键盘。

电脑 -- > USB接口 -->  USB设备

所以我们在电脑上,写了这么一个方法:

//使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb){
    usb.open();//打开设备
    if(usb instanceof Mouse){
        Mouse mouse = (Mouse) usb;
        mouse.click();
    }else if (usb instanceof  Keyboard){
        Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
        keyboard.type();
    }
    usb.close();//关闭设备
}

在 useDevice(USB usb) 方法中,参数是接口

其实如果进来的不是USB类型,也会强制转换为USB类型,也就是相当于 Mouse -- >  USB(Mouse)

因为在进行判断是时,已经被强制转换为USB类型,这个时候,就需要判断原来到底是什么类型

通过 if(usb instanceof Mouse) 或者 if(usb instanceof Keyboard) 通过这两个判断,就可以判断出,进来之前的引用类型是什么。

比如进来之前,是Mouse 进来后,通过useDevice(USB usb) 之后,就变成 USB 类型的了。

所以检测出来原身后,我们就用相应的对象去调用

比如,原身是Mouse,我们就直接 向下(转回去)转型:Mouse mouse = (Mouse) usb;

转型回来后,我们就直接调用他的独特方法。

然而 useDevice(USB usb) 在我的理解中(个人理解),可以当封装来看,还有就是本身有一个向上转型 Mouse --> USB

从 鼠标、键盘 到 USB 类型的转换,作为向上转换。

就好比:从猫转换到动物,更抽象,但是后面要去调用猫独特的方法,还必须得从动物向下转型回到猫。

 

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