C/C++编程笔记:C语言打造中国象棋游戏,项目源代码分享!

本文通过C语言实现中国象棋游戏的开发,利用绘图技术绘制棋盘,使用结构体数组保存棋子信息。重点在于棋盘绘制、棋子移动规则,特别是判断和处理飞将的情况。提供源码分享,适合C/C++编程初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

它是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。它使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。(摘取自百度百科)

那么我们今天,将用C语言来实现我们中国象棋游戏程序的开发,觉得对你有帮助的小伙伴记得先关注一波哦!

实现思路

我们可以用绘图技术绘制棋盘,枚举定义各种棋子,然后结构体数组,用来保存每一个点的信息。

重点是棋盘的绘制以及判断棋子是否可移动到目标位置,移动有两种可能,一是单纯移动,二是吃子移动。主要飞将的特殊规则。废话不多说,贴源码!

源码分享

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#define INTERVAL 50  //前面的间隔
#define CHESS_GRID_SIZE 70  //格子宽度
#define ROW  10
#define COL  9
enum PIECES//枚举棋子
{
	車,馬,象,士,将,砲,卒,
	俥,马,相,仕,帥,炮,兵,
	SPACE,BEGIN,END
};
//红黑方棋子、
int redChess[] = { 車, 馬, 象, 士, 将, 砲, 卒};
int blackChess[] = { 俥, 马, 相, 仕, 帥, 炮, 兵 };
const char*chessName[] = { "車", "馬", "象", "士", "将", "砲", "卒", &#
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