C语言作业:如何实现多关卡推箱子?详细思路分析(有源码)

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个多关卡的推箱子游戏,包括数据设计、地图绘制、按键处理和胜负判断等关键步骤。通过三维数组表示关卡和地图,按键处理实现玩家移动,胜负判断依据箱子数量,提供完整源码供读者参考学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

话不多说,我们直接进入主题:多关卡推箱子!

没错就是这么简单。

抽象属性:数据设计

map[2][7][8]说:首先大家将会看到三维数组!!没听错就是三维得,不要怕,你要明白得是map[2][7][8]中 [2]是用来表达关数就没什么问题了哦。

剩下得你就和把他当作一个二维数组就可以了。

cas说: 我就是控制关数得,但是我要从0开始,为啥呢?因为地图是从0开始得呀

boxSum[2]说:我是用来控制胜负得,至于我里面得值是没一关卡箱子得数目啊。

资源初始化:绘制地图

绘制地图原理: 就是一个萝卜一个坑,在数组中用特殊得值表示不同得物品,这个就需要你去玩一遍推箱子了,要非常熟悉熟悉箱子得几个状态了。

游戏7大状态

不知道的可以去玩玩哦

用不同东西表示不同的状态

0: 空地 " &

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