【java】JavaFX从零开始实现拼图小游戏

最近java课老师布置了一个作业:制作一个拼图小游戏,关键老师自己说javaGUI编程没用,讲课的时候好像跳过了(没去上课不过我猜应该没讲吧),现在又叫我们做这些,实在是哭笑不得。

得了吧,老师的任务只能老老实实完成对吧,但是我又想到像Swing这些工具包已经基本上被淘汰了,做出来的页面有点老土,要学就学点好的,于是我选择用JavaFX来完成这次作业。

JavaFX的发展也不容乐观,一直不温不火的,但是本着对桌面应用有着一定的兴趣,就学一学吧,于是学了半天后开始上手做出来这个极其简陋的拼图游戏,希望随之以后的深入学习,能够做出更精美的应用。

 

(一)首页界面

 首页就很简单,一个VBox作为父布局,嵌套一个HBox子布局,HBox子布局里写三个Button事件,点击后打开指定难度的窗体,并关闭首页窗体,下面的文本是放在父布局VBox里的Label的文本内容,至于背景和按钮颜色则是用css来指定,整个过程唯一要关注的就是各个按钮大小间距位置等等。

 

(二)游戏界面

在游戏中我设置了三种难度,分别是3*3,4*4,5*5,实现上基本一样,所以只讲第一个简单难度九宫格的实现即可。

点击简单按钮后,关闭首页窗口,打开游戏窗口:

讲这个页面的难点(其实也很简单):

(1) 图片的截取:我当然不是PS去把一张图片截成一块块图片啦,这里我用imageview.setViewPort(new Rectangle2D (x,y,width,higth))的方法进行切割,可以指定图片从哪儿开始切,以及需要的图片大小

(2)图片的存储:利用图片数组ImageView[ ]存储切割好的图片即可,每一个数组元素里就是完整图片的一个子图片

(3)图片在九宫格中的摆放:利用GridPane布局,可以指定在布局里图片的位置,达到九宫格的效果

(4)图片摆放后必须有解:学名叫N数码问题,看了一些大神的博客以下结论:

                       当列数为奇数时,一切操作不影响奇偶性,当前状态逆序数为偶数等价于拼图有解

                       当列数为偶数时,上下交换影响奇偶性,只要当前状态逆序数奇偶性^当前空格状态的奇偶性=偶数等价于拼图有解

(5)实现拼图有解:由上面的结论我们可以这样,从[0-8]中随机取8个不重复的数字,保证这串数字的逆序数为偶数,例如:[2 0 1 3 4 5 6 7],没有获得的数字为[8],首先令索引为8图片数组存储一个空白图片,然后我们把这串数字作为图片数组i的下标,分别把图片放在对应九宫格的位置,如:

i[2]  i[0]  i[1]

i[3]  i[4]  i[5]

i[6]  i[7]  i[8]----->存储空白图片

(6)图片的移动:点击空白格子周围的格子,实现图片在布局中的位置交换即可,如点击i[7]实现交换:

i[2]  i[0]  i[1]

i[3]  i[4]  i[5]

i[6]  i[8]   i[7]

(7)如何算作拼图成功:每一次图片交换,就检查是否拼图成功,至于是否拼图成功想必可以很直观的看出来,我们是顺序切割图片再顺序存储,因此像这样就能判定成功:

i[0]  i[1]  i[2]    

i[3]  i[4]  i[5]

i[6]  i[7]  i[8]   

8判定拼图成功:我们需要判定数组下标是不是在它需要对应的位置,数学化后的公式为:n = 3 * r + c,n为数组下标,r为行的索引,c为列的索引,如i[4]下标为4,行索引为1,列索引为1,可得:4=n=1*3+1=4,显然可证该图片所处的位置是正确的

(9)下方按钮事件:返回首页即关闭当前窗口再打开首页窗口,重新游戏即关闭当前窗口再打开游戏窗口,显示原图相当于提示功能,在不关闭当前窗口的前提下,打开另一个显示完整图片的窗口

 

(三)游戏成功界面

没什么难度,当检测拼图成功时弹出一个文本框即可。

 

(四)源码部分

(1)首页界面

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;

/**
*开始菜单主界面
*作者:Mr. Yu
*2018年12月5日,下午5:40:51
 */
public class Start extends Application {

	@Override
	public void start(Stage primaryStage) {
		try {
			// 父容器
			VBox vBox = new VBox();

			// 子容器,分别是按钮和输出文本
			HBox hBox_1 = new HBox();
			HBox hBox_2 = new HBox();

			// 显示难度选择按钮
			Button start_1 = new Button("简单");
			start_1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
				@Override
				public void handle(ActionEvent arg0) {
					// 打开另一个窗口,即游戏窗口
					Game_1 game_1 = new Game_1();
					game_1.start(new Stage());
					// 关闭开始界面
					primaryStage.close();
				}
			});
			Button start_2 = new Button("困难");
			start_2.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
				@Override
				public void handle(ActionEvent arg0) {
					// 打开另一个窗口,即游戏窗口
					Game_2 game_2 = new Game_2();
					game_2.start(new Stage());
					// 关闭开始界面
					primaryStage.close();
				}
			});
			Button start_3 = new Button("地狱");
			start_3.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
				@Override
				public void handle(ActionEvent arg0) {
					// 打开另一个窗口,即游戏窗口
					Game_3 game_3 = new Game_3();
					game_3.start(new Stage());
					// 关闭开始界面
					primaryStage.close();
				}
			});

			Label label = new Label("@余氏出品,必属渣品");
			//设置文本样式大小和颜色
			label.setFont(new Font("Arial", 30));
			label.setTextFill(Color.web("black"));
			
			hBox_1.getChildren().addAll(start_1, start_2, start_3);
			hBox_2.getChildren().add(label);
			vBox.getChildren().addAll(hBox_1, hBox_2);

			// 设置按钮大小并调节位置
			start_1.setPrefSize(100, 60);
			start_2.setPrefSize(100, 60);
			start_3.setPrefSize(100, 60);
			hBox_1.setPadding(new Insets(650, 100, 0, 175));
			hBox_2.setPadding(new Insets(50, 50, 500, 260));
			// 设置控件之间的距离
			hBox_1.setSpacing(100);

			// 标题栏图标
			Image image = new Image("application/4.jpg");

			Scene scene = new Scene(vBox, 800, 800);
			scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("Start.css").toExternalForm());
			primaryStage.getIcons().add(image);
			primaryStage.setTitle("智障拼图");
			primaryStage.setScene(scene);
			primaryStage.setResizable(false);
			primaryStage.show();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}
}

(2)简单难度的游戏界面 

import java.util.Random;
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