三数取中法决定快排基准

快排的真谛在于 极端情况下每次将概率等分 1/2   每次小于这个数的放在前面 大于的放在后面 即每次排序都找出了一个正确位置,

使得下一次排序个数减少一半。

然而partion基准却并不好找,也并不稳定。   比如 在有序序列下(1,2,3,4,5.。。。)  每次比较得到基准就不会减少1/2的数量,

空间复杂度成为O(n2) 退化成冒泡排序。

1.固定取基准 :  这也是在序列有序的情况下,排序最容易退化成冒泡的方法

2.随机取基准 :也就是每次在要排序的序列区间内 随意找到一个定为基准(这种方法看人品,随机的好就接近于1/2)

3.三数取中法 :每次找基准前让 (low +high)/2  中得到 mid 元素   然后让  array[mid] < array[low] < array[high]  

下面代码就是三数取中法代码

  //快排
    //时间复杂度O(nlbn)
    //空间复杂度O(lbn)
    //不稳定
    public static void quickSort1(int[] array){
        quick(array,0,array.length-1);
    }

    private static int selectPivot(int[] array, int low, int high){
        int tmp = array[low];
        while (low < high){
            while (low < high && array[high] >= tmp){
                high--;
            }
            if (low =
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