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前言
在做猜数字游戏之前我们先来了解rand函数:
rand函数是专门用来生成随机数的,他对应的头文件是 <stdlib.h>
rand函数返回的是0-rand_MAX(0-32767)之间的一个随机数,既然有返回值,那么我们就需要创建一个变量来接收他的返回值
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main() {
// 生成一个随机数并打印
int ret = rand();
printf("随机数是: %d\n", ret);
return 0;
}
首先我们先来了解猜数字游戏的基本流程
设定数字:
- 游戏开始前,选择一个秘密数字。这个数字可以是任意范围内的整数或小数,例如1到100之间的整数
开始猜测:
- 参与者开始猜测这个秘密数字。每次猜测后,会根据猜测的数字给出反馈
给出反馈:
- 如果猜测的数字大于秘密数字,会说“猜大了”
如果猜测的数字小于秘密数字,会说“猜小了”
如果猜测的数字恰好是秘密数字,会说“猜对了”,游戏结束继续猜测:
- 根据的反馈,参与者继续猜测,直到猜中秘密数字为止
游戏结束:
- 一旦猜中秘密数字,游戏结束。可以记录猜中数字所需的次数,或者根据规则决定胜负
了解完游戏的基本流程后我们就可以开始编写代码
首先我们先打印出一个菜单,封装在menu函数中
菜单
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("***** 猜数字游戏 *****\n");
printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
printf("***** 2.查看规则 *****\n");
printf("***** 0.退出游戏 *****\n");
printf("**********************************\n");
}
int main()
{
menu();
return 0;
}
选择
游戏菜单有了,接下来我们需要实现菜单中的选择逻辑,我们可以用switch来实现这一操作:创建一个变量接收选择值,当玩家选择“1”时开始游戏,选择“2”时打印游戏规则,选择“0”时退出游戏,选择其他数字时提示选择错误
我们想让游戏一上来就能玩,所以我们需要写一个do…while循环,循环的判断条件是玩家输入的数字
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);//scanf接收选择值
switch (input)//判断选择
{
//选择1开始游戏
case 1:
printf("开始游戏\n");
//game();
break;
//选择2打印规则
case 2:
printf("游戏规则如下:\n");
printf("1.我会随机生成一个1-100的数字\n");
printf("2.你需要猜这个数字\n");
printf("3.每次猜测,我会告诉你猜大了,还是猜小了,还是猜中了\n");
printf("4.猜对数字即游戏获胜\n");
break;
//选择0退出游戏
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
//其他数字选择错误
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
可以使用清屏: system(“cls”)让界面更简洁
这种方法仅在 Windows 系统上有效,因为 cls 是 DOS 命令行界面的命令,而在其他系统上(如 Linux),可能需要使用其他命令
在case2前添加system(“cls”)
case 2:
system("cls");
printf("游戏规则如下:\n");
printf("1.我会随机生成一个1-100的数字\n");
printf("2.你需要猜这个数字\n");
printf("3.每次猜测,我会告诉你猜大了,还是猜小了,还是猜中了\n");
printf("4.猜对数字即游戏获胜\n");
break;
进行选择后就会清除屏幕
srand / time函数
我们把游戏的实现封装到game函数中,我们先试着使用rand生成随机数
void game()
{
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
}
运行一下
可以看到已经生成出随机数了,但是当我们退出游戏再重新打开:
可以发现两次生成的随机数一模一样,那这个游戏就没有重复可玩性了,因为每次生成的数字都是固定的,这时我们就需要用到另一个函数:srand
srand 函数用于设置随机数生成器的种子。随机数生成器是一种算法,它使用一个种子值来产生一个伪随机数序列。如果你不调用 srand 函数,或者调用时使用的是默认种子(通常是 1),那么每次程序运行时生成的随机数序列都是相同的
srand函数的声明如下:
void srand(unsigned int seed);
它需要一个 unsigned int 类型的参数作为种子。种子值决定了随机数生成器产生的伪随机数序列。如果你使用不同的种子值,那么生成的随机数序列也会不同
也就是说我们每次给srand传递的数字也要是非固定的才行,那么传递时间戳就是一个很好的选择,因为时间戳是会随着时间变化的
时间戳(timestamp)是用来表示时间的一种方式,它是一个计数值,用来表示自某个基准时间起经过的时间长度。
在计算机系统中,最常用的时间戳是自1970年1月1日(UTC/GMT时间)起经过的秒数(从1970年1月1日(00:00:00 GMT)至当前时间的总秒数),这种时间戳被称为“Unix时间戳”或“POSIX时间戳”。
Unix时间戳的基准时间是1970年1月1日0时0分0秒(UTC/GMT时间),它是一个整数值,且不带时区信息,因此在不同时区的计算机系统中,Unix时间戳表示的本地时间是不同的
time 函数的原型如下:
//time函数需要time.h头文件
#include <time.h>
time_t time(time_t *timer);
参数 timer 是一个指向 time_t 类型的指针,用于存储返回的时间戳。如果不需要存储时间戳,可以将 timer 设置为 NULL
注意:srand函数是设置随机数的生成起点,所以srand在程序中只需要调用一次就可以,不需要多次调用,否则会出现以下问题:
生成的随机数非常接近
所以我们只需要在主函数的开头添加以下代码即可:
srand((unsigned int)time(NULL));
生成1-100的随机数
rand函数生成的随机数是0-rand_MAX(0-32767)这个取值范围太大了,会使游戏变得很难,我们需要控制随机数的范围在1-100
void game()
{
int ret = rand() % 100 + 1;
printf("%d\n", ret);
}
这样,随机数的生成范围我们就控制好了
猜数字
接下来是猜数字部分的实现
我们先创建一个变量用来计算玩家猜测的次数,然后猜测部分就使用死循环(while(1))让玩家一直猜直到猜对为止
void game()
{
int ret = rand() % 100 + 1;
int target = 0;//玩家猜测的数字
int count = 0;//计算玩家猜测的次数
while (1)
{
printf("请猜一个数字,范围:(0-100)->");
scanf("%d", &target);
//每次猜测计数+1
count++;
//判断是否猜对
if (target < ret)
{
//猜小了
printf("猜小了\n");
}
else if (target > ret)
{
//猜大了
printf("猜大了\n");
}
else
{
//猜中了
printf("恭喜你猜中了!你一共猜了%d次\n", count);
break;
}
}
}
游戏运行效果:
完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("***** 猜数字游戏 *****\n");
printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
printf("***** 2.查看规则 *****\n");
printf("***** 0.退出游戏 *****\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
int ret = rand() % 100 + 1;
int target = 0;//玩家猜测的数字
int count = 0;//计算玩家猜测的次数
while (1)
{
printf("请猜一个数字,范围:(0-100)->");
scanf("%d", &target);
//每次猜测计数+1
count++;
//判断是否猜对
if (target < ret)
{
//猜小了
printf("猜小了\n");
}
else if (target > ret)
{
//猜大了
printf("猜大了\n");
}
else
{
//猜中了
printf("恭喜你猜中了!你一共猜了%d次\n", count);
printf("输入任意数字返回菜单->");
int i = 0;
scanf("%d", &(int)i);
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);//scanf接收选择值
switch (input)//判断选择
{
//选择1开始游戏
case 1:
system("cls");
printf("开始游戏\n");
game();
break;
//选择2打印规则
case 2:
system("cls");
printf("游戏规则如下:\n");
printf("1.我会随机生成一个1-100的数字\n");
printf("2.你需要猜这个数字\n");
printf("3.每次猜测,我会告诉你猜大了,还是猜小了,还是猜中了\n");
printf("4.猜对数字即游戏获胜\n");
break;
//选择0退出游戏
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
//其他数字选择错误
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是本篇的全部内容了,希望大家看完能有所收获。
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