Math对象不同于String、Date和Array对象。Math不是构造器也就是不是构造函数,在使用属性和方法时,是Math直接使用,不需要对象实例化 。后三者都是构造器,使用它们的方法和属性时需要 声明相应的变量。
数学对象: Math.IP
基本字符串:var str = 'asdf'; str.lenght
日期对象:var date = new Date();
数组对象:var arr = [1,2,3,4] 等价于<====> var arr = new Array(1,2,3,4)
Math常用方法
Math.abs() 绝对值方法 取参数的绝对值
Math.ceil() 向上取整 取大值
Math.floor() 向下取整 取小值
//Math 不是一个构造函数 他的方法和属性直接使用的
// Math 的使用
// PI是Math的属性
console.log(Math.PI);
// Math.abs() 绝对值方法 取参数的绝对值
console.log(Math.abs(-2)); // 2
console.log(Math.abs(2)); // 2
// Math.ceil() 向上取整 取大值
console.log(Math.ceil(2.1)); // 3
console.log(Math.ceil(2.9)); // 3
console.log(Math.ceil()); // NaN
// Math.floor() 向下取整 取小值
console.log(Math.floor(2.1)); // 2
console.log(Math.floor(2.9)); // 2
// Math.max() 函数返回一组数中的最大值。 注意是数组
console.log(Math.max(2, 3, 44, 22)); // 44
console.log(Math.max(2, 3, 44, 'pink')); // NaN 如果数组元素中有不能转换成数值的元素会返回NaN
console.log(Math.max()); // -Infinity 无参数返回-Infinity
// Math.min() 返回零个或更多个数值的最小值。
console.log(Math.min(2, 3, 44, 22)); // 2
console.log(Math.min(2, 3, 44, 'pink')); // 2
console.log(Math.min()); // Infinity
Math.round() 函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数。 .5的取舍 谁大取谁
// Math.round() 函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数。 .5的取舍 谁大取谁
console.log(Math.round(1.5)); // 2
console.log(Math.round(1.6)); // 2
console.log(Math.round(1.2)); // 1
console.log(Math.round(-1.5)); // -1 .5的取舍 谁大取谁. 此时的.5不入,-1 和 -2,-1大取-1
console.log(Math.round(-1.6)); // -2
console.log(Math.round(-1.2)); // -1
Math.max() 函数返回一组数中的最大值。 注意是数组
如果数组元素中有不能转换成数值的元素会返回NaN
无参数返回-Infinity
Math.min() 返回零个或更多个数值的最小值。
如果数组元素中有不能转换成数值的元素会返回 NaN
无参数返回 Infinity
Math.random() 函数返回一个浮点, 返回的数值在0-1之间,包括0但不包括1.
// Math.random() 函数返回一个浮点, 返回的数值在0-1之间,包括0但不包括1.
// 可以作为随机种子产生随机数
console.log(Math.random()); // [0,1) 之间的数
// 两个数之间的随机数
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
console.log(getRandomArbitrary(2, 10));
// 两个整数之间的随机数,包含这俩数
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}
console.log(getRandomIntInclusive(2, 10));
random()方法的运用
猜数字的小游戏
产生一个随机数,让用户猜这个随机数,同时提醒用户猜大了还是猜小了。
// 两个整数之间的随机数,包含这俩数 次数不限
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}
var inputNum = prompt('欢迎来到猜字游戏。请输入一个1~10之间的数字:');
var randomNum = getRandomIntInclusive(1, 10);
while (true) {
if (inputNum > randomNum) {
alert('你猜大了');
} else if (inputNum < randomNum) {
alert('你猜小了');
} else {
alert('你真棒!猜对了!');
break;
}
}
升级版猜数字小游戏
在上一个例子中,我们猜数字没有次数要求,这次要求猜的次数,在有限的次数中猜数字
// 两个整数之间的随机数,包含这俩数 次数不限
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}
alert('欢迎来到猜字游戏。你只有十次机会哦。');
var randomNum = getRandomIntInclusive(1, 100);
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
var inputNum = prompt('请输入一个1~100之间的数字:');
if (inputNum > randomNum) {
alert('你猜大了,你还有' + (10 - i) + '次机会');
} else if (inputNum < randomNum) {
alert('你猜小了,你还有' + (10 - i) + '次机会');
} else {
alert('你真棒!猜对了!');
break;
}
}
暂时结束了内置对象的学习了,大概过了一下这些对象常用的方法。
后续会继续深入的。
加油加油加油!!!!!