java网络编程

1、TCP的代码实现?

TCP通信的客户端

TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
    java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
    套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位

构造方法:
    Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
    参数:
        String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
        int port:服务器的端口号

成员方法:
    OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
    InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
    void close() 关闭此套接字。
 注意:
    1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
    2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
        这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
        如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
/*
    实现步骤:
        1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
        2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        6.释放资源(Socket)
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        os.write("你好服务器".getBytes());

        //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));

        //6.释放资源(Socket)
        socket.close();

    }

}

TCP通信的服务器端

TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
表示服务器的类:
    java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

构造方法:
    ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。

服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
    Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
/*
    服务器的实现步骤:
        1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
        3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
        5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
        7.释放资源(Socket,ServerSocket)
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
        Socket socket = server.accept();
        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
        os.write("收到谢谢".getBytes());
        //7.释放资源(Socket,ServerSocket)
        socket.close();
        server.close();
    }
}

2、TCP和UDP的区别?

(1) TCP是面向连接的,UDP是无连接,发送前不需要建立联系。
(2) TCP服务可靠,无差错,不丢失,不重复。
(3) TCP面向字节流,UDP面向报文。
(4) TCP只能点对点,UDP支持一对多。
(5) TCP逻辑通信是全双工的可靠信道,UDP是不可靠信道。

3、为何基于TCP协议的通信比UDP协议的通信更可靠?

  • TCP:可靠,对方给了确认收到消息,才发下一个消息,如果没收到确认消息就重发
  • UDP:不可靠,一直发数据,不需要对方回应.

4、简述OSI七层协议

应用层: HTTP,FTP,NFS

表示层: Telnet,SNMP

会话层: SMTP,DNS

传输层: TCP,UDP

网络层: IP,ICMP,ARP

数据链路层: Ethernet,PPP,PDN,SLIP,FDDI

物理层: IEEE 802.1A, IEEE 802.11

5、​URL URI区别?

URL:统一资源定位符,他是可以唯一标志一个资源的位置
	它的写法:
		http://localhost:8080/mybatisservlet/demoServlet
		协议		主机			端口		URI
		file:\\\P:\eclipse-javaEE\Mybatis\day02_eesy_05mybatisCRUD_properties\src\main\resources
uri:统一资源标识符。他是在应用中可以唯一定位一个资源的

URL—Uniform Resource Location统一资源定位符
URL是Internet上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种WWW客户程序和服务器程序上。

URI—Uniform Resource Identifier通用资源标志符
Web上可用的每种资源如HTML文档、图像、视频片段、程序等。

6、HTTP协议的8种请求类型介绍?post和get区别?

HTTP协议中共定义了八种方法或者叫“动作”来表明对Request-URI指定的资源的不同操作方式

具体介绍如下:

GET:向特定的资源发出请求。

POST:向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的创建和/或已有资源的修改。

PUT:向指定资源位置上传其最新内容。

DELETE:请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

CONNECT:HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

OPTIONS:返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送’*'的请求来测试服务器的功能性。

HEAD:向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。

TRACE:回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

虽然HTTP的请求方式有8种,但是我们在实际应用中常用的也就是getpost,其他请求方式也都可以通过这两种方式间接的来实现。

post和get区别?

(1)url可见性:

  • get,参数url可见(数据放在url上)
  • post,参数url不可见(参数放在requrest body)

(2)传输数据的大小:

  • get一般传输数据大小不超过2k-4k
  • post请求传输数据的大小根据php.ini 配置文件设定,也可以无限大

(3)数据传输上:

  • get,通过拼接url进行传递参数
  • post,通过body体传输参数

(4)后退页面的反应:

  • get请求页面后退时,不产生影响
  • post请求页面后退时,会重新提交请求

(5)缓存性:

  • get请求是可以缓存的,post请求不可以缓存
  • GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置

(6)安全性:

  • 都不安全,原则上post肯定要比get安全,毕竟传输参数时url不可见。

7、简述TCP三次握手、四次挥手过程

(1)三次握手

1.首先客户端向服务端发送一个带SYN标志,以及随机生成的序号100(0字节)的报文
2.服务端收到报文后返回一个报文(SYN200(0字节)),ACK1001(字节+1)给客户端
3.客户端再次发送带有ACk标志201(字节+)序号的报文给服务端

至此三次握手过程结束,客户端开始向服务端发送数据。

白话版:

1.客户端向服务端发送请求:我想给你通信,你准备好了么?
2.服务端收到请求后回应客户端: I’ok,你准备好了么?
3.客户端礼貌的再次回一下服务端:准备就绪,咱们开始通信吧!
整个过程跟打电话的过程一摸一样:
1 喂,你在吗? 2在呢,我说话听得到不, 3 嗯,听得到,接下来请开始你的表演

补充: SYN:请求询问 ACk:回复,回应

(2)四次挥手
由于TCP连接是可以双向通信的(全双工),因此每个方向都必须单独进行关闭(这句话才是精辟,后面四个挥手过程都是其具体实现的语言描述)

四次挥手过程,客户端和服务端都可以先开始断开连接

1.客户端发送带有fin标识的报文给服务端,请求通信关闭
2.服务端收到信息后,回复ACk答应关闭客户端通信(连接)请求
3.服务端发送带有fin标识的报文给客户端,也请求关闭通信
4.客户端回应ACk给服务端,答应关闭服务端的通信(连接)请求

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