2017蓝桥杯 希尔伯特曲线(Hilbert曲线含解析)

希尔伯特曲线是以下一系列分形曲线 Hn 的极限。我们可以把 Hn 看作一条覆盖 2n × 2n 方格矩阵的曲线,曲线上一共有 2n × 2n 个顶点(包括左下角起点和右下角终点),恰好覆盖每个方格一次。

Hn(n > 1)可以通过如下方法构造:

1. 将 Hn-1 顺时针旋转90度放在左下角

2. 将 Hn-1 逆时针旋转90度放在右下角

3. 将2个 Hn-1 分别放在左上角和右上角

4. 用3条单位线段把4部分连接起来

对于 Hn 上每一个顶点 p ,我们定义 p 的坐标是它覆盖的小方格在矩阵中的坐标,定义 p 的序号是它在曲线上从起点开始数第几个顶点。给定 p 的坐标,你能算出 p 的序号吗? 

输入

输入包含3个整数 n , x , y 。 n 是分形曲线的阶数,(x, y)是 p 的坐标。

1 ≤ n ≤ 30

1 ≤ x, y ≤ 2n

输出

p 的序号。

样例输入

4 6 1

样例输出

20

题解:这一题理解起来很难,如果学过Hilbert曲线应该会好点。左下角p的序号为1,从此开始沿着曲线经过方格的p的序号依次增加1.

例如:

 

 

具体代码如下:

#include <stdio.h>
long long f(int n, int x, int y) {
    if (n == 0) return 1;
    int m = 1 << (n - 1);//2的n-1次方
    if (x <= m && y <= m) {
        return f(n - 1, y, x);
    }
    if (x > m && y <= m) {
        return 3LL * m * m + f(n - 1, m-y+ 1, m * 2 - x + 1); // 3LL表示long long 类型的3
    }
    if (x <= m && y > m) {
        return 1LL * m * m + f(n - 1, x, y - m);
    }
    if (x > m && y > m) {
        return 2LL * m * m + f(n - 1, x - m, y - m);
    }
}
int main() {
    int n, x, y;
    scanf("%d %d %d", &n, &x, &y); 
    printf("%lld", f(n, x, y));
    return 0;
}

 

 

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以下是使用Python绘制希尔伯特曲线的代码和解释: ```python import turtle # 递归绘制希尔伯特曲线 def hilbert_curve(t, order, size, direction): if order == 0: return t.right(direction * 90) hilbert_curve(t, order - 1, size, -direction) t.forward(size) t.left(direction * 90) hilbert_curve(t, order - 1, size, direction) t.forward(size) hilbert_curve(t, order - 1, size, direction) t.left(direction * 90) t.forward(size) hilbert_curve(t, order - 1, size, -direction) t.right(direction * 90) # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("white") pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.color("black") # 绘制希尔伯特曲线 hilbert_curve(pen, 5, 10, 1) # 隐藏画笔 pen.hideturtle() # 点击关闭窗口 canvas.exitonclick() ``` 代码解释: 1. 首先导入turtle模块,该模块提供了绘制图形的函数和类。 2. 定义一个递归函数`hilbert_curve`,该函数接受4个参数:画笔对象`t`、曲线阶数`order`、线段长度`size`和方向`direction`。该函数的作用是绘制希尔伯特曲线。 3. 在`hilbert_curve`函数中,首先判断曲线阶数是否为0,如果是则返回。 4. 如果曲线阶数不为0,则按照一定的规律绘制曲线。具体来说,先将画笔向右旋转90度(或向左旋转90度,取决于方向),然后递归绘制下一阶的曲线,接着向前移动一段距离,再向左旋转90度(或向右旋转90度),递归绘制下一阶的曲线,再向前移动一段距离,递归绘制下一阶的曲线,最后向左旋转90度(或向右旋转90度),再向前移动一段距离,递归绘制下一阶的曲线。 5. 在主程序中,首先创建一个画布对象`canvas`,设置背景色为白色,然后创建一个画笔对象`pen`,设置画笔颜色为黑色,绘制速度为0(最快速度)。 6. 调用`hilbert_curve`函数绘制希尔伯特曲线,阶数为5,线段长度为10,方向为1(表示向右)。 7. 最后隐藏画笔,点击窗口关闭程序。

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