「多线程」多线程入门

目录

什么是线程和进程

线程的生命周期

Java实现多线程的几种方式

1、继承Thread类

2、实现Runnable接口

3、实现Callable接口

4、使用线程池


什么是线程和进程

  1. 定义:

    • 进程:进程可以被视为运行中的程序实例,是资源分配的基本单位。一个进程包含了独立的内存空间、代码、数据段、文件描述符等。
    • 线程:线程是进程内的一个执行流,是CPU调度和执行的最小单位。一个进程可以包含多个线程,它们共享进程的资源,包括内存空间、文件描述符等。
  2. 资源占用:

    • 进程:每个进程都有独立的内存空间和资源,在操作系统中会为每个进程分配一定的系统资源,如内存、文件描述符等。这使得进程之间的资源互相隔离,但也导致了创建、销毁进程的开销较大。
    • 线程:线程是进程内的执行单元,不像进程那样拥有独立的内存空间。线程共享进程的资源,如共享内存、文件等,因此创建、切换和销毁线程的开销相对较小。
  3. 并发性与并行性:

    • 进程:由于进程拥有独立的资源,因此多个进程可以同时执行,实现并发性。不同进程之间的执行是相互独立的,进程调度由操作系统负责。
    • 线程:线程是进程内的执行单元,多个线程可以在同一个进程中同时执行,实现并发性。不同线程之间共享进程的资源,因此要注意线程同步与互斥,以避免数据竞争的问题。线程调度由操作系统的线程调度器负责。
  4. 通信和同步:

    • 进程:由于进程之间拥有独立的地址空间,实现进程间通信(IPC)需要显式的机制,如管道、消息队列、共享内存等。进程间通信相对复杂,并且需要进行进程间同步。
    • 线程:由于线程共享进程的资源,线程之间的通信更加简单直接,可以直接通过共享内存进行通信。不过,由于线程共享资源,需要进行线程之间的同步,以避免数据竞争和不一致性。

        总结:线程是进程内的执行单元,共享进程的资源,开销较小,适合用于实现并发性;而进程是独立的执行实例,拥有独立的资源,开销较大,适合用于实现资源隔离和并行性。线程之间通信和同步相对简单,进程间通信和同步相对复杂。多线程编程相对容易,但要注意线程安全;多进程编程相对复杂,但可以更好地实现资源隔离和并行执行。        

线程的生命周期

线程的生命周期是指线程从创建到终止的整个过程,包括以下几个状态:

  1. 新建状态(New):当线程对象被创建时,它处于新建状态。此时线程已经分配了必要的资源但尚未开始执行。

  2. 就绪状态(Runnable):当线程处于就绪状态时,表示它已经准备好运行,但还没有获得CPU执行时间片。多个就绪状态的线程会在系统调度器的控制下竞争CPU资源。

  3. 运行状态(Running):当线程被分配到CPU并开始执行时,它进入运行状态。此时线程正在执行其任务代码。

  4. 阻塞状态(Blocked):线程可能由于某些原因(如等待I/O、等待获取锁等)而暂时停止执行。在这种情况下,线程被称为阻塞状态。

  5. 等待状态(Waiting):线程可以通过调用wait()方法、join()方法或LockSupport.park()方法等来进入等待状态,直到其他线程发出相应的通知或条件满足时才会被唤醒。

  6. 超时等待状态(Timed Waiting):线程可以通过调用带有超时参数的sleep()方法、wait()方法、join()方法或LockSupport.parkNanos()等来进入超时等待状态。当超过指定的时间后,线程将自动恢复到就绪状态。

  7. 终止状态(Terminated):线程完成了它的任务或被强制终止后,进入终止状态。在终止状态下,线程释放了它所占用的资源,不再可运行。

        需要注意的是,线程在不同的状态之间进行转换,受到操作系统和虚拟机的控制和调度。可以通过线程的方法(如start()、sleep()、join()、wait()等)来主动控制线程的状态转换,或者由操作系统和虚拟机根据特定情况自动转换线程的状态。

Java实现多线程的几种方式

1、继承Thread类

创建一个继承自 Thread 类的子类,并重写其 run() 方法来定义线程要执行的任务。然后通过创建子类的实例,并调用 start() 方法来启动线程

public class MyThread extends Thread {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyThread.class);

    @Override
    public void run() {
        logger.info("当前线程的名称为:{}", Thread.currentThread().getName());
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            MyThread myThread = new MyThread();
            myThread.start();
        }
    }
}

2、实现Runnable接口

创建一个实现Runnable 接口的类,并实现其 run() 方法来定义线程要执行的任务。然后通过创建该类的实例,并将其作为参数传递给 Thread 类的构造方法,最后调用 start() 方法来启动线程

public class MyRunnable implements Runnable {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyRunnable.class);

    @Override
    public void run() {
        logger.info("当前线程的名称为:{}", Thread.currentThread().getName());
    }
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
            Thread thread = new Thread(myRunnable);
            thread.start();
        }
    }
}

3、实现Callable接口

通过实现 Callable 接口,并重写call() 方法来定义带有返回值的线程任务。使用 ExecutorService 的 submit() 方法提交 Callable 对象,并得到一个 Future 对象,通过调用 Future 对象的 get() 方法获取任务的返回值。

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyRunnable.class);

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        Thread.sleep(1000 * 1);
        String name = Thread.currentThread().getName();
        logger.info("当前线程的名称为:{}", name);
        String numberString = name.replaceAll("[^\\d]", "");
        return Integer.parseInt(numberString);
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            MyCallable callable = new MyCallable();
            FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
            Thread thread = new Thread(futureTask);
            thread.start();
            try {
                Integer integer = futureTask.get();
                logger.info("输出线程id:{}", integer);
            } catch (Exception e) {

            }
        }
    }
}

 4、使用线程池

通过使用 ExecutorService 接口及其实现类 Executors 来创建线程池,然后将要执行的任务提交给线程池来执行。这种方式可以有效地管理线程的生命周期,提高线程的重用性和效率。

public class MyExecutors {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Runnable task = new MyTask(i);
            executor.execute(task);
        }
        executor.shutdown();
    }
}


class MyTask implements Runnable {
    private final int taskId;
    public MyTask(int taskId) {
        this.taskId = taskId;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Task " + taskId + " is running");
    }
}

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软开发的一种应用程序框架,它可以简化Windows应用程序的开发。多线程指的是在一个程序中同时运行多个线程,每个线程可以独立执行不同的任务。使用MFC进行多线程编程可以提高程序的性能和响应速度。 在MFC中,我们可以使用CWinThread类来创建和管理线程。首先,我们需要继承CWinThread类并重写其Run函数,在Run函数中编写线程的执行逻辑。然后,通过调用CWinThread的CreateThread函数创建并启动线程。 在多线程编程中,需要特别注意线程之间的同步和互斥。MFC提供了一些同步对象,例如CSemaphore、CCriticalSection等,用于实现线程之间的同步操作。我们可以使用这些同步对象来避免多个线程同时访问共享资源,从而避免发生竞态条件和数据不一致问题。 当然,在多线程编程中,还需要注意避免产生死锁和线程间的资源竞争问题。为了避免死锁,我们可以遵循一些原则,例如按照相同的顺序获取锁、避免嵌套锁等。对于资源竞争问题,我们可以使用互斥锁等同步机制来保证共享资源的正确访问。 总而言之,MFC多线程编程是利用MFC框架进行多线程应用程序的开发。通过继承和重写CWinThread类,我们可以创建和管理多个线程,并使用MFC提供的同步对象来实现线程之间的同步。同时,需要注意避免死锁和资源竞争问题。

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