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什么是线程和进程
定义:
- 进程:进程可以被视为运行中的程序实例,是资源分配的基本单位。一个进程包含了独立的内存空间、代码、数据段、文件描述符等。
- 线程:线程是进程内的一个执行流,是CPU调度和执行的最小单位。一个进程可以包含多个线程,它们共享进程的资源,包括内存空间、文件描述符等。
资源占用:
- 进程:每个进程都有独立的内存空间和资源,在操作系统中会为每个进程分配一定的系统资源,如内存、文件描述符等。这使得进程之间的资源互相隔离,但也导致了创建、销毁进程的开销较大。
- 线程:线程是进程内的执行单元,不像进程那样拥有独立的内存空间。线程共享进程的资源,如共享内存、文件等,因此创建、切换和销毁线程的开销相对较小。
并发性与并行性:
- 进程:由于进程拥有独立的资源,因此多个进程可以同时执行,实现并发性。不同进程之间的执行是相互独立的,进程调度由操作系统负责。
- 线程:线程是进程内的执行单元,多个线程可以在同一个进程中同时执行,实现并发性。不同线程之间共享进程的资源,因此要注意线程同步与互斥,以避免数据竞争的问题。线程调度由操作系统的线程调度器负责。
通信和同步:
- 进程:由于进程之间拥有独立的地址空间,实现进程间通信(IPC)需要显式的机制,如管道、消息队列、共享内存等。进程间通信相对复杂,并且需要进行进程间同步。
- 线程:由于线程共享进程的资源,线程之间的通信更加简单直接,可以直接通过共享内存进行通信。不过,由于线程共享资源,需要进行线程之间的同步,以避免数据竞争和不一致性。
总结:线程是进程内的执行单元,共享进程的资源,开销较小,适合用于实现并发性;而进程是独立的执行实例,拥有独立的资源,开销较大,适合用于实现资源隔离和并行性。线程之间通信和同步相对简单,进程间通信和同步相对复杂。多线程编程相对容易,但要注意线程安全;多进程编程相对复杂,但可以更好地实现资源隔离和并行执行。
线程的生命周期
线程的生命周期是指线程从创建到终止的整个过程,包括以下几个状态:
新建状态(New):当线程对象被创建时,它处于新建状态。此时线程已经分配了必要的资源但尚未开始执行。
就绪状态(Runnable):当线程处于就绪状态时,表示它已经准备好运行,但还没有获得CPU执行时间片。多个就绪状态的线程会在系统调度器的控制下竞争CPU资源。
运行状态(Running):当线程被分配到CPU并开始执行时,它进入运行状态。此时线程正在执行其任务代码。
阻塞状态(Blocked):线程可能由于某些原因(如等待I/O、等待获取锁等)而暂时停止执行。在这种情况下,线程被称为阻塞状态。
等待状态(Waiting):线程可以通过调用wait()方法、join()方法或LockSupport.park()方法等来进入等待状态,直到其他线程发出相应的通知或条件满足时才会被唤醒。
超时等待状态(Timed Waiting):线程可以通过调用带有超时参数的sleep()方法、wait()方法、join()方法或LockSupport.parkNanos()等来进入超时等待状态。当超过指定的时间后,线程将自动恢复到就绪状态。
终止状态(Terminated):线程完成了它的任务或被强制终止后,进入终止状态。在终止状态下,线程释放了它所占用的资源,不再可运行。
需要注意的是,线程在不同的状态之间进行转换,受到操作系统和虚拟机的控制和调度。可以通过线程的方法(如start()、sleep()、join()、wait()等)来主动控制线程的状态转换,或者由操作系统和虚拟机根据特定情况自动转换线程的状态。
Java实现多线程的几种方式
1、继承Thread类
创建一个继承自 Thread 类的子类,并重写其 run() 方法来定义线程要执行的任务。然后通过创建子类的实例,并调用 start() 方法来启动线程
public class MyThread extends Thread {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyThread.class);
@Override
public void run() {
logger.info("当前线程的名称为:{}", Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
}
2、实现Runnable接口
创建一个实现了 Runnable 接口的类,并实现其 run() 方法来定义线程要执行的任务。然后通过创建该类的实例,并将其作为参数传递给 Thread 类的构造方法,最后调用 start() 方法来启动线程
public class MyRunnable implements Runnable {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyRunnable.class);
@Override
public void run() {
logger.info("当前线程的名称为:{}", Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
}
}
}
3、实现Callable接口
通过实现 Callable 接口,并重写其 call() 方法来定义带有返回值的线程任务。使用 ExecutorService 的 submit() 方法提交 Callable 对象,并得到一个 Future 对象,通过调用 Future 对象的 get() 方法获取任务的返回值。
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyRunnable.class);
@Override
public Integer call() throws Exception {
Thread.sleep(1000 * 1);
String name = Thread.currentThread().getName();
logger.info("当前线程的名称为:{}", name);
String numberString = name.replaceAll("[^\\d]", "");
return Integer.parseInt(numberString);
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
MyCallable callable = new MyCallable();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
logger.info("输出线程id:{}", integer);
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
4、使用线程池
通过使用 ExecutorService 接口及其实现类 Executors 来创建线程池,然后将要执行的任务提交给线程池来执行。这种方式可以有效地管理线程的生命周期,提高线程的重用性和效率。
public class MyExecutors {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Runnable task = new MyTask(i);
executor.execute(task);
}
executor.shutdown();
}
}
class MyTask implements Runnable {
private final int taskId;
public MyTask(int taskId) {
this.taskId = taskId;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Task " + taskId + " is running");
}
}