PAT乙级—1018 锤子剪刀布 (20分)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。
输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B

思路:
  直接存储计数即可,用map来存储,便于索引,但是将标志改为数字,有利于判断胜负

注意:
  剪刀石头布数字化之后的获胜公式为

//剪刀石头布别用连续数字表示,如1,2,3
public string GetResult(int user, int computer)
{
    if (user - computer == 0)
    {
        return "平局";
    }
    else if (user - computer == -1 || user - computer == 2)
    {
        return "用户赢了";
    }
    else
    {
        return "用户输了";
    }
}

代码:(C++)

#include<iostream>
#include<map>

using namespace std;

char getMax(int *a) //判断出的频率最高的是哪个
{
    int site;
    int max = a[3];
    for(int i=3; i<6; i++)
    {
        if(a[i] >= max)
        {
            max = a[i];
            site = i;
        }
    }
    switch(site)
    {
        case 3: return 'J';
        case 4: return 'C';
        case 5: return 'B';
    }
    return 'F'; //仅用于不报错
}

int main()
{
    int n;
    map<char,int> m_type;   //将石头剪刀布数字化,便于判断输赢
    m_type['J'] = 0;
    m_type['C'] = 1;
    m_type['B'] = 2;
    
    int p1r[] = {0,0,0,0,0,0};  //前三诶胜负,后三位出的东西
    int p2r[] = {0,0,0,0,0,0};
    
    char p1,p2;
    
    cin>>n;
    
    while(n--)
    {
        int p1s,p2s;  //用于存储数字,提高效率
        cin>>p1>>p2;
        p1s = m_type[p1];
        p2s = m_type[p2];
        if(p1s == p2s){
            p1r[1]++;
            p2r[1]++;
        }
        else if(p1s - p2s == 1 || p1s - p2s == -2)
        {
            p1r[0]++;
            p2r[2]++;
            p1r[p1s+3]++;   //记录出手获胜的情况
        }
        else
        {
            p2r[0]++;
            p1r[2]++;
            p2r[p2s+3]++;
        }
    }
    cout<<p1r[0]<<' '<<p1r[1]<<' '<<p1r[2]<<endl;
    cout<<p2r[0]<<' '<<p2r[1]<<' '<<p2r[2]<<endl;
    cout<<getMax(p1r)<<' '<<getMax(p2r);
    
    return 0;
}
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