typescript基础(——)基础类型到对象

1.声明变量: TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误

var [变量名] : [类型] =;
var uname:string = "Runoob";
// 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:  
// 声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型: 
// 声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:
注意: 变量不要使用 name 否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名。!!!!

2.类型断言: 允许变量从一种类型更改为另一种类型

var str = '1' 
var str2:number = <number> <any> str   //str、str2 是 string 类型
console.log(str2)
js中编译如下代码:
var str = '1';
var str2 = str;  //str、str2 是 string 类型
console.log(str2);  // 1
// 当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。
// 如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。

3.变量作用域

// 和其他语言很相似
var global_num = 12          // 全局变量
class Numbers {
    
   num_val = 13;             // 实例变量
   static sval = 10;         // 静态变量
   
   storeNum():void {
    
      var local_num = 14;    // 局部变量
   } 
} 
console.log("全局变量为: "+global_num)  
console.log(Numbers.sval)   // 静态变量
var obj = new Numbers(); 
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
// 会被js编译为-------------------------- 不重要
var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {
   
    function Numbers() {
   
        this.num_val = 13; // 实例变量
    }
    Numbers.prototype.storeNum = function () {
   
        var local_num = 14; // 局部变量
    };
    Numbers.sval = 10; // 静态变量
    return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console
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