生成随机数

C语言中有可以产生随机数据的函数,需要添加 stdlib. h头文件与time.h头文件。首先在main函数开头加上“ srand(unsigned)time(NULL));",这个语句将生成随机数的种子(不懂也没关系,只要记住这个语句,并且知道 srand是初始化随机种子用的即可)。然后,在需要使用随机数的地方使用 rand()函数。下面是一段生成十个随机数的代码:

程序代码:

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(){
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(int i=0;i<10;i++) {
		printf("%d ",rand());
	}
	return 0;
}

 

运行结果:

显然输出结果肯定是实时变化的,上面的结果只是一个举例。同时还需要知道, rand()函数只能[0, RAND_MAX]范围内的整数( RAND_MAX是 stdlib.h中的一个常数,在不同系统环境中,该常数的值有所不同)。

如果想要输出给定范围[a,b]内的随机数,需要使用rand()%(b-a+1)+a。显然 rand()%(b-a+1)的范围是[0,b-a],再加上a之后就是[a,b]。例如下面的代码就可以生成[0,1]1与[3,7]范围内的随机数:

程序代码:

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(){
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(int i=0;i<10;i++) {
		printf("%d ",rand()%2);		//[0,1] 
	}
	printf("\n");
	for(int i=0;i<10;i++) {
		printf("%d ",rand()%5+3);		//[3,7] 
	}
	return 0;
}

运行结果:

 

可以发现,这种做法只对左右端点相差不超过 RAND_MAX的区间的随机数有效,如果需要生成更大的数(例如[a,b]大于RAND_MAX)就不行了。想要生成大范围的随机数有很多方法,例如可以多次生成rand随机数,然后用位运算拼接起来(或者直接把两个rand随机数相乘);也可以随机选每一个数位的值(0~9),然后,拼接成一个大整数;当然,也可以采用另种思路:先用 rand()生成一个[0, RAND_MA]范围内的随机数,然后用这个随机数除以RAND_MAX,这样就会得到一个[0,1]范围内的浮点数。我们只需要用这个浮点数乘以范围长度(b-a),再加上a即可,即(int((double)rand()/RAND_MAX*(b-a)+a),相当于这个浮点数就是[a,b]范围内的比例位置。

程序代码:

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
using namespace std; 
int main(){
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(int i=0;i<10;i++) {
		printf("%lld ",(int)(round(1.0*rand()/RAND_MAX*50000+10000)));		//[10000,60000] 
	}
	return 0;
}

代码中记得加上头文件math.h

运行结果:

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