设计模式-七大设计原则

设计模式的目的

软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性。

设计模式所需要遵守的七个原则:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

  • 基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为
A1,A2

  • 单一职责原则注意事项和细节
  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
    反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

  • 基本介绍
    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(即用不到大接口所有的方法就把大接口拆分成小的接口)。
    请看下面这张类图,类A通过接口1会依赖(使用)B,但是A只想使用1,2,3三个方法,但是接口1中有5个方法,如果通过接口那么就多给B实现了两个方法,不符合接口隔离原则(一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上)。
    在这里插入图片描述
    下面我们将上面的设计方法根据接口隔离原则进行设计。
    依照下图我们可以看到,我们将接口一分成了三个接口,分别是接口1(方法1),接口2(方法2.3),接口3(方法4,5)。这样我门类A通过依赖接口1,2,类B实现接口1,2这样就体现了接口隔离原则。
    在这里插入图片描述
    应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
  1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口
    Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不
    需要的方法
  2. 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立
    依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  3. 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
  4. 代码实现
public class A {
    public void depend1(interface1 o1){
        o1.operation1();
    }
    public void depend2(interface1 o2){
        o2.operation1();
    }
    public void depend3(interface1 o3){
        o3.operation1();
    }
}
public class B implements  interface2,interface1{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B方法1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B方法2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B方法3");
    }

    public void operation123(){
        operation1();
        operation1();
        operation1();
    }
}
public class C {
    public void depend1(interface1 o1){
        o1.operation1();
    }
    public void depend4(interface1 o4){
        o4.operation1();
    }
    public void depend3(interface1 o5){
        o5.operation1();
    }
}
public class D implements interface1,interface3{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("类D的方法1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("类D的方法4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("类D的方法5");
    }
}
public interface interface1 {
    public void operation1();
}
interface interface2{
    public void operation2();
    public void operation3();
}
interface interface3{
    public void operation4();
    public void operation5();
}
public class interfacetest {
    public static void main(String[] args) {
        A a=new A();
        a.depend1(new B());
    }
}

依赖倒转(倒置)原则

基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
    多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
    指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
    任务交给他们的实现类去完成

里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契
    约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实
    现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
    入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
    则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子
    类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>
    基本介绍
  4. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里
    的女士提出的。
  5. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
    P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1
    的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  6. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中 尽量不要重写父类的方法
  7. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可
    以通过聚合,组合,依赖

开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
    方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已
    有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循 开闭原

迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的
    越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内
    部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直 接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,
    我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合
    等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而
    出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量
    的形式出现在类的内部。

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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