设计模式的目的
软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性。
设计模式所需要遵守的七个原则:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
- 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为
A1,A2
- 单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
- 基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(即用不到大接口所有的方法就把大接口拆分成小的接口)。
请看下面这张类图,类A通过接口1会依赖(使用)B,但是A只想使用1,2,3三个方法,但是接口1中有5个方法,如果通过接口那么就多给B实现了两个方法,不符合接口隔离原则(一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上)。
下面我们将上面的设计方法根据接口隔离原则进行设计。
依照下图我们可以看到,我们将接口一分成了三个接口,分别是接口1(方法1),接口2(方法2.3),接口3(方法4,5)。这样我门类A通过依赖接口1,2,类B实现接口1,2这样就体现了接口隔离原则。
应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口
Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不
需要的方法 - 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立
依赖关系。也就是采用接口隔离原则 - 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
- 代码实现
public class A {
public void depend1(interface1 o1){
o1.operation1();
}
public void depend2(interface1 o2){
o2.operation1();
}
public void depend3(interface1 o3){
o3.operation1();
}
}
public class B implements interface2,interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B方法1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B方法2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B方法3");
}
public void operation123(){
operation1();
operation1();
operation1();
}
}
public class C {
public void depend1(interface1 o1){
o1.operation1();
}
public void depend4(interface1 o4){
o4.operation1();
}
public void depend3(interface1 o5){
o5.operation1();
}
}
public class D implements interface1,interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("类D的方法1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("类D的方法4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("类D的方法5");
}
}
public interface interface1 {
public void operation1();
}
interface interface2{
public void operation2();
public void operation3();
}
interface interface3{
public void operation4();
public void operation5();
}
public class interfacetest {
public static void main(String[] args) {
A a=new A();
a.depend1(new B());
}
}
依赖倒转(倒置)原则
基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类 - 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
任务交给他们的实现类去完成
里氏替换原则
OO 中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契
约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实
现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。 - 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子
类的功能都有可能产生故障 - 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>
基本介绍 - 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里
的女士提出的。 - 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1
的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 - 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中 尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可
以通过聚合,组合,依赖
开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 - 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已
有的代码来实现变化。 - 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循 开闭原
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的
越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内
部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息 - 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直 接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,
我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合
等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而
出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量
的形式出现在类的内部。
合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承