Java集合学习
Collection接口和常用方法
- Collection接口遍历元素的方式1 - 使用Iterator(迭代器)
- Iterator对象成为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素.
- 所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象,即可以返回一个迭代器
- Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不存放对象
迭代器的执行原理
Iterator Iterator = coll.iterator(); //得到一个集合的迭代器
hasNext()
判断是否还有下一个元素
while(Iterator.hasNext()){
//next() 作用1. 下移 2.将下移以后的集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
测试:
增强for循环(for each) 底层用的也是迭代器
相当于简化版的迭代器
List
List接口和常用方法
-
List接口是Collection接口的子接口
-
List集合类中元素有序(即添加和取出的顺序一致)、且可重复
-
List集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,即支持索引(索引是从0开始)
-
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
indexOf(Object obj) 返回元素首次在集合中出现时的位置 lastIndexOf(Object obj) 返回元素最后在集合中出现的位置 add 添加元素 remove 删除元素 set(int index, Object obj) 设置指定index位置的元素为obj,相当于替换 subList(int fromIndex,int toIndex) 返回从fromIndex到toIndex位置的子集合 返回的集合是前闭后开区间[)
-
例: 根据图书价格进行排序
使用冒泡排序
ArrayList注意事项
- ArrayList是线程不安全的在多线程的情况下不建议使用
- 看源码可知 方法没有 synchronized修饰
- Vector 是线程安全的 基本等同于ArrayList
ArrayList底层结构和源码分析
注意:
ArrayList底层是数组
结论:
-
ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData
transient Object[] elementData
transient表示瞬间的,短暂的.表示该属性不会被序列化 -
当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第一次添加,则扩容elementData数组为10,如需要再次扩容,则扩容为原来的1.5倍
-
如果使用的是指定大小的构造器,则初始化elementData容量为指定大小,如果需要直接扩容elementData为1.5倍
源码解析:
①当走无参构造时
②当走有参构造时
Vector底层结构和源码解析
Vector的基本介绍
- Vector底层也是一个对象数组,
Protected Object[] elementData
- Vector是线程同步的,即线程安全的,Vector类的操作方法带有
Synchronized
- 在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector
ArrayList和Vector的比较
源码分析
1. //调用无参默认为10个
public Vector(){
this(10)
}
//补充: 如果是 Vector vector = new Vector(9);
// 走有参构造 走的方法是:
//public Vector(int initialCapacity){
// this.(initialCapacity,0);
//}
2.//该方法添加数据到Vector集合
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
3.// 确定是否需要扩容 条件: minCapacity - elementData.length > 0
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
4.//如果需要的数组大小不够用,就扩容, 扩容的算法 (就是扩容两倍)
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
LinkedList底层结构
-
LinkedList实现了双向链表和双端队列特点
-
可以添加任意元素(元素可以重复),包括null
-
线程不安全,没有实现同步
-
LinkedList的底层操作机制
- LinkedList底层维护了一个双向链表
- LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾结点
- 每个节点(Node对象),里面又维护了prev、next、item三个属性,其中通过prev指向前一个,通过next指向后一个节点。最终实现双向链表。
- 所以LinkedList的元素删除和添加,不是通过数组完成的,相对于效率较高
- 模拟一个简单的双向链表
例:
public static void main(String[] args) {
Node ahui = new Node("阿灰");
Node zhang = new Node("小张");
Node tian = new Node("小田");
//连接三个结点,形成双向链表
ahui.next = zhang;
zhang.next = tian;
tian.pre = zhang;
zhang.pre = ahui;
Node first = ahui; //让first引用指向ahui,就是双向链表的头节点
Node last = tian; //让last引用指向tian, 就是双向链表的尾结点
//从头到尾遍历
// while (true){
// if (first == null){
// break;
// }
// System.err.println(first);
// first = first.next;
// }
//链表的添加对象
//要求,在ahui后zhang前加入onlulmf
Node onlylmf = new Node("Onlylmf");
ahui.next = onlylmf;
zhang.pre = onlylmf;
onlylmf.next = zhang;
onlylmf.pre = ahui;
//从头到尾遍历
while (true){
if (first == null){
break;
}
System.err.println(first);
first = first.next;
}
}
//定义一个双向链表
static class Node{
public Object item;
public Node next; //指向下一个节点
public Node pre; //指向上一个节点
public Node(Object name) {
this.item = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Node name=" + item;
}
}
LinkedList源码解读
CRUD解读
增加节点流程:
1. LinkedList linkedList = new LinkedList();
调用了无参构造初始化
2. 此时LinkedList属性 first = null last = null
3. 执行 添加
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
4. 将新节点,加入到双向链表最后
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
删除第一个节点流程:
1. 执行removeFirst
public E remove() {
return removeFirst();
}
2.执行如下代码
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
3. 执行unlinkFirst 将f指向的双向链表的第一个节点拿掉 等地GC回收
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
ArrayList和LinkedList的比较
如何选择ArrayList和LinkedList:
- 如果我们改查的操作多,选择ArrayList
- 如果我们增删多,选择LinkedList
- 一般来说,在程序中, 80%-90%都是查询,因此大部分情况下选择ArrayList
- 在一个项目中,根据业务灵活选取
Set
Set接口的基本介绍
-
无序(添加和取出的顺序不一致), 没有索引
-
不允许重复元素,所以最多包含一个null
-
JDK API中的Set接口的实现类有:
AbstractSet
,ConcurrentSkipListSet
,CopyOrWriteArraySet
,EnumSet
,HashSet
,JobStateReasons
,LinkedHashSet
,TreeSet
Set接口和重用方法
-
Set接口的常用方法
和List一样,Set接口也是Collection的子接口,因此,常用方法和Collection接口一样
-
Set接口的遍历方式
同Collection的遍历方式一样,因为Set接口是Collection接口的子接口
- 可以使用迭代器
- 增强For
- 不能使用索引 方式来获取
特点:
- set接口的实现类的对象(Set接口对象), 不能存放重复的元素,可以添加一个null
- set接口对象存放数据是无序的(即添加的顺序和取出的顺序不一致)
- 注意: 取出的顺序的顺序虽然不是添加的顺序,但是他是固定的
HashSet详解
-
HashSet实现类Set接口
-
HashSet底层实际上是HashMap
public HashSet(){ map = new HashMap<>(); }
-
可以存放null值,但是只能有一个null
-
HashSet不保证元素是有序的,取决于hash后,在确定索引的结果(即, 不保证存放元素的顺序和取出时顺序一致)
-
不能有重复的元素/对象
HashSet底层是HashMap, HashMap底层是(数组 + 链表 + 红黑树)
数组+ 链表模拟
public static void main(String[] args) {
//模拟一个HashSet的底层(HashMap的底层结构)
//1. 创建一个数组,数组类型是Node[]
//2. 有些人,直接把 Node[] 数组成为表
Node[] table = new Node[16];
System.err.println("table=" + table);
//3. 创建节点
Node john = new Node("john",null);
table[2] = john;
Node jack = new Node("jack",null);
john.next = jack; //将结点jack挂载到john
Node rose = new Node("rose",null);
jack.next = rose; //将结点rose挂载到jack
Node lucy = new Node("lucy", null);
table[3] = lucy;
System.err.println("table=" + table);
}
//存放数据的节点
static class Node{ //结点,存储数据, 可以指向下一个结点,从而形成链表
Object item; //存放数据
Node next; //指向下一个结点
public Node(Object item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
}
存放数据后的
🐼 HashSet的扩容机制
- HashSet底层是HashMap
- 添加一个元素时,先得到hash值 会转成索引值
- 找到存储数据表table, 看到这个索引位置是否已经存放的有元素
- 如果没有,直接加入
- 如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
🐼 HashSet源码解读
1. HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子(loadFactor)是0.75 = 12
2. 如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到162=32,新的临界值就是320.75 = 24,依次类推
例如这个临界值12,无论是数据是加在table中还是其中的链表后,数据打到12就会进行扩增
3. 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制
- 调用无参构造
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
- 执行add()方法
//PRESENT就是private static final Object PRESENT = new Object();主要是起到占位作用
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
- 执行put()方法, 该方法会执行 hash(key) 得到key对应的hash值
//算是h = key.hashCode() ^ (h >>> 16) 右移16位是防止hash冲突
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
- 执行putVal方法**(重点)**
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量
//table就是HashMap 的一个数组, 类型是Node[]
//if语句表示如果当前table是null 或者 大小=0
//就是第一次扩容, 到16个空间
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//(1)根据key, 得到hash 去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
//并把这个位置的对象,赋给p
//(2)判断p是否为null,
//(2.1)如果p为null, 表示还没有存放过元素,就创建一个Node (key="传的值", value=PRESENT)
//(2.2)就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
当添加重复元素时,分析源码
4. 执行putVal方法(重点)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量
//table就是HashMap 的一个数组, 类型是Node[]
//if语句表示如果当前table是null 或者 大小=0
//就是第一次扩容, 到16个空间
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//(1)根据key, 得到hash 去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
//并把这个位置的对象,赋给p
//(2)判断p是否为null,
//(2.1)如果p为null, 表示还没有存放过元素,就创建一个Node (key="传的值", value=PRESENT)
//(2.2)就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//一个开发技巧: 在需要局部变量(辅助变量)的时候,在创建
Node<K,V> e; K k; //辅助变量
//如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
//并且满足下面连个条件之一:
// (1) 准备加入的key和p指向的Node节点的key是同一个对象
// (2) p指向的Node结点的key 的eques()和准备加入的key比较后相同
// 就不能加入
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//在判断 p 是不是一颗红黑树
//如果是一颗红黑树, 就调用putTreeVal, 来进行添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { //如果table对应索引位置, 已经是一个链表, 就使用for循环比较
// (1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同, 则加入到该链表的最后
// 注意: 在把元素添加到链表后, 立即判断 该链表是否已经达到8个节点
// 如果到了, 就调用treeifyBin() 对当前链表进行树化(转成红黑树)
// 注意: 在转成红黑树时,进行判断
if(tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
// 如果上面代码成立,先table扩容 (判断table表长度是否大于64)
// 只有上面条件不成立时,在进行树化(转换成红黑树)
// (2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中, 如果有相同的情况,就直接break
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
练习题:
定义一个Employee类,该类包含: private成员属性name,age 要求: 创建3个Employee 对象放入HashSet中,当name和age的值相同时,认为是相同的员工,不能添加到HashSet集合中
public static void main(String[] args) {
HashSet hashSet = new HashSet();
hashSet.add(new Employee("ahui",21));
hashSet.add(new Employee("ahui1",21));
hashSet.add(new Employee("ahui",21));
System.err.println(hashSet);
}
static class Employee{
private String name;
private Integer age;
public Employee(String name, Integer age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Employee{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
//重写equals()方法 alt+insert
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Employee employee = (Employee) o;
return Objects.equals(name, employee.name) &&
Objects.equals(age, employee.age);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
重写eques()方法为判断name和age相同时获取相同的hashCode
练习题
已知: Person类按照id和name重写了hashCode和equals方法,问下面代码输出了什么?
public static void main(String[] args) {
HashSet set = new HashSet();
Person p1 = new Person(1001, "AA");
Person p2 = new Person(1002, "BB");
set.add(p1);
set.add(p2);
p1.name = "CC";
set.remove(p1);
System.err.println(set);
set.add(new Person(1001,"CC"));
System.err.println(set);
set.add(new Person(1001,"AA"));
System.err.println(set);
}
static class Person{
private Integer id;
private String name;
public Person(Integer id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return Objects.equals(id, person.id) &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(id, name);
}
}
解析: 由于重写了hashCode方法 第一次将p1.name = "CC"改变了p1的hashCode所以使用remove方法删除不掉p1 ,紧接着创建对象1001,“CC” 即不会和第一次的重复所以添加成功,最后因为开始已经将1001,"AA"改为"CC"所以会挂在AA后面 即输出4个元素
LinkedHashSet
- LinkedHashSet是HashSet的子类
- LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个 数组+双向链表
- LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存
- LinkedHashSet 不允许添加重复元素
说明:
- 在LinkedHastSet 中维护了一个hash表和双向斑表(LinkedHashSet有head和tail )
- 每一个节点有before和after属性,这样可以形成双向链表
- 在添加一个元素时,先求hash值,再求索引.确定该元素在table的位置,然后将添加的元素加入到双向链表(如果已经存在,不添加[原则和hashset一样])
- 这样的话,我们遍历LinkedHashSet也能确保插入顺序和遍历顺序一致
1. LinkedHashSet 加入顺序和取出元素/数据的顺序一致
2. LinkedHashSet 底层维护的是一个LinkedHashSet(是HashMap的子类)
3. LinkedHashSet 底层结构(数组table + 双向链表)
4. 添加第一次时, 直接将数组table 扩容到16, 存放的节点类型是LinkedHashMap$Entry
5. 数组是 HashMap$Node[] 存放的元素/数据是 LinkedHashMap$Entry类型
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V>{
Entry<K,V> before,after;
Entry(int hash,K key,V value,Node<K,V> next){
super(hash,key,value,next)
}
}
TreeSet
- TreeSet 是一个有序的集合,它的作用是提供有序的Set集合。它继承于AbstractSet抽象类,实现了NavigableSet, Cloneable, java.io.Serializable接口。
- TreeSet 继承于AbstractSet,所以它是一个Set集合,具有Set的属性和方法。
- TreeSet 实现了NavigableSet接口,意味着它支持一系列的导航方法。比如查找与指定目标最匹配项。
- TreeSet 实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。
- TreeSet 实现了java.io.Serializable接口,意味着它支持序列化。
- TreeSet是基于TreeMap实现的。TreeSet中的元素支持2种排序方式:自然排序 或者 根据创建TreeSet 时提供的 Comparator 进行排序。这取决于使用的构造方法。
- TreeSet为基本操作(add、remove 和 contains)提供受保证的 log(n) 时间开销。
另外,TreeSet是非同步的。 它的iterator 方法返回的迭代器是fail-fast的。
public static void main(String[] args) {
/*
1. 当我们使用默认构造函数。使用该构造函数,TreeSet中的元素按照自然排序进行排列。
2. 如果想要使用字符串大小来排序,使用TreeSet提供的一个构造器,可以传入一个比较器
(匿名内部类) 并制定排序规则
3. 简单分析源码
①构造器把传入的比较器对象, 赋给了TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator){
this.comparator = comparator;
}
②在调用 treeSet.add("ahui"),在底层会执行到
//cpr就是我们的匿名内部类(对象)
if(cpr != null){
do{
parent = t;
//动态绑定到我们的匿名内部类的Comparator方法
cmp = cpr.compare(key,t.key);
if(cmp < 0)
t = t.left;
else if(cmp > 0)
t = t.right;
else //如果相等,即返回0,这个key就加入不了
return t.setValue(value);
}while(t != null);
}
*/
// TreeSet treeSet = new TreeSet();
TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//下面调用String的 comparatorTo方法进行字符串的大小比较
return ((String)o1).compareTo((String)o2);
}
});
treeSet.add("a");
treeSet.add("y");
treeSet.add("z");
treeSet.add("b");
treeSet.add("c");
treeSet.forEach(System.err::println);
}
Map
JDK1.8Map的接口特点
-
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
-
Map中的key 和 value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
-
Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样,前面分析过源码.Map 中的 value可以重复
-
Map 的key 可以为null, value也可以为null,注意key 为null, 只能有一个,value为null ,可以多个.
-
常用String类作为Map的key
-
key 和 value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key 总能找到对应的value
-
遍历出来数据也是无序的
Map存放数据的底层原理
Map存放数据的key-value示意图,一对k-v 是放在一个HashMap$Node中的,又因为Node实现了Entry接口,有些书上也说 一对k-v就是一个Entry
public static void main(String[] args) {
/*
特点: 1. Map和Collection并列共存, 用于保存键值对 key-value
2. Map中的key和value 可以是任何类型, 会封装在HashMap$Node 对象中
3. Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样 有相同的key,就相当于替换
4. Map中的value可以重复
5. Map的key可以为null, value也可以为null, 注意key为null,只能有一个, value为null, 可以有很多个
6. 常常用String类型作为key
7. key 和 value存在对应关系, 即通过key总能找到对应的value
*/
Map hashMap = new HashMap();
hashMap.put("ahui","18");
hashMap.put("ahui1","22");
// 1. k-v最后是 HashMap$Node node = newNode(hash,key,value,null)
// 2. k-v为了方便程序员的遍历,还会创建EntrySet 集合,该集合存放的元素的类型Entry,
// 而一个Entry对象就有k,v EntrySet<Entry<K,V>>即: transient Set<Hap.Entry<K, V>> entrySet;
// 3. entrySet中,定义的类型是 Map.Entry ,但是实际上存放的还是 HashMap$Node这时因为
// static class Node<K,V> implements Map. Entry<K,V>
// 4. 当把 HashHap$Node对象存放到 entrySet 就方便我们的遍历,因为 Map. Entry提供了重要方法
// K getKey(; v getValue();
Set set = hashMap.entrySet();
System.err.println(set.getClass()); //HashMap$EntrySet
for (Object obj : set) {
// System.out.println(obj.getClass()); // HashMap$Node
// 为了从HashMap$Node中取出k-v
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.err.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue());
}
}
Map接口的常用方法
- put: 添加
- remove: 根据键身处映射关系
- get: 根据键获取值
- size: 获取元素个数
- isEmpty: 判断个数是否为0
- clear: 清除
- containsKey: 查找键是否存在
Map 的几种遍历方式
- containsKey: 朝招键是否存在
- keySet: 获取所有的键
- entrySet: 获取所有关系k-v
- values: 获取所有的值
public static void main(String[] args) {
/**
* 几种遍历方式
*/
Map map = new HashMap();
map.put("ahui","18");
map.put("ahui1","22");
map.put("ahui2",null);
map.put("ahui3","28");
map.put("ahui4","29");
map.put(null,"29");
//第一组: 先取出 所以的key, 通过key 取出对应的value
Set keySet = map.keySet();
//①增强for
System.err.println("====第一种====");
for (Object key : keySet) {
System.err.println(key + "-" + map.get(key));
}
//②迭代器
System.err.println("====第二种====");
Iterator iterator = keySet.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Object key = iterator.next(); //取出的是key
System.err.println(key + "-" + map.get(key));
}
//第二组: 把所以的value取出来
Collection values = map.values();
//这可以使用所有的Collection使用的遍历方法
//①增强for
System.err.println("====取出多有的value - 增强for===");
for (Object value : values) {
System.err.println(value); //取出的只有值
}
//②迭代器
System.err.println("====取出多有的value - 迭代器===");
Iterator iterator1 = values.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object next = iterator1.next();
System.err.println(next);
}
//第三组: 通过EntrySet获取Key-Value
Set entrySet = map.entrySet(); //EntrySet<Entry<K,V>>
//①增强for
System.err.println("====通过EntrySet - 增强for====");
for (Object entry : entrySet) {
//将entrySet 转成map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.err.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
//②迭代器
System.err.println("====通过EntrySet - 迭代器====");
Iterator iterator2 = entrySet.iterator();
while (iterator2.hasNext()){
Object entry = iterator2.next();
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.err.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
}
Map接口小练习
使用HashMap添加3个员工对象,要求
键: 员工id
值: 员工对象
并遍历显示工资>18000的员工(遍历方式最少两种)
员工类: 姓名、工资、员工id
public static void main(String[] args) {
/**
* 使用HashMap添加3个员工对象,要求
*
* 键: 员工id
*
* 值: 员工对象
*
* 并遍历显示工资>18000的员工(遍历方式最少两种)
*
* 员工类: 姓名、工资、员工id
*/
Map map = new HashMap();
map.put(1,new Staff("阿灰",80000,1));
map.put(2,new Staff("小张",100000,2));
map.put(3,new Staff("小田",90000,3));
map.put(4,new Staff("Lucy",1800,4));
map.put(5,new Staff("李华",2000,5));
System.err.println("===增强for====");
//取出所有key
Set set = map.keySet();
for (Object key : set) {
Staff o = (Staff) map.get(key);
if (o.pay > 18000){
System.err.println(map.get(key));
}
}
System.err.println("===迭代器====");
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Object next = iterator.next();
Staff s = (Staff)map.get(next);
if (s.pay > 18000){
System.err.println(map.get(next));
}
}
System.err.println("===EntrySet====");
Set entrySet = map.entrySet();
// System.err.println(entrySet.getClass()); //HashMap$EntrySet
for (Object entry : entrySet) {
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
Staff o = (Staff) m.getValue();
if (o.pay > 18000){
System.err.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
}
}
static class Staff{
private String name;
private Integer pay;
private Integer id;
public Staff(String name, Integer pay, Integer id) {
this.name = name;
this.pay = pay;
this.id = id;
}
@Override
public String toString() {
return "Staff{" +
"name='" + name + '\'' +
", pay='" + pay + '\'' +
", id=" + id +
'}';
}
}
HashMap
特点:
- Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable和Properties。
- HashMap是 Map接口使用频率最高的实现类。
- HashMap 是以key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)
- key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值。
- 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val ,等同于修改.(key不会替换,val会替换)
- 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的.
- HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的
HashMap 的底层机制与源码解析
- (k,v)是一个Node实现了Map.Entry<k,v>, 查看HashMap 的源码可以看到.
- jdk7.0的hashMap 底层实现是[数组+链表], jdk8.0的底层是[数组+链表+红黑树]
扩容机制
- HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
- 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75.
- 当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key是否和准备加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
- 第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12.
- 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍,临界值为原来的2倍,即24.依次类推.
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
/**
* HashMap底层源码分析
*
*/
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("ahui",18);
map.put("ahui1",22);
map.put("ahui2",null);
map.put("ahui",18);
System.err.println("map=>" + map);
}
/*
解读HashMap源码
1. 执行构造器 new HashMap();
初始化加载因子 loadfactor = 0.75
HashMap$Node[] table = null
2. 执行put 调用 hash方法, 计算key的 hash值(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
3.执行putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //辅助变量
//如果底层的table, 数组为null,或者length=0,就扩容到16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//取出hash值对应的table的索引的Node,如果为null,就直接把加入的k-v
//创建成一个Node, 加入该位置即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同
//并且满足(table现有的节点的key和准备添加的key是同一个对象 || equals返回真)
//就认为不能加入新的k-v
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果当前的table的已有Node已经是红黑树,就按照红黑树的方式处理
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果找到的已有的节点 后面是链表 就循环比较
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果整个链表没有和它相同的 就添加在链表的最后
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//加入后,判断当前链表的个数,是否已经到达8个,到8个后就调用
//treeifyBin方法进行红黑树的转换
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
4. 关于树化(转成红黑树)
//如果table 为null 或者大小还没到64, 暂时不会树化,而是进行扩容,否则才会树化
*/
验证树化:
示例:
- 创建A类 重写hashCode方法 将返回值统一
- 循环加入12条数据
public static void main(String[] args) {
HashMap hashMap = new HashMap();
for (int i = 0; i <= 12; i++) {
hashMap.put(new A(i),"ahui");
}
}
static class A{
private int num;
public A(int num){
this.num = num;
}
@Override
public int hashCode() {
return 100;
}
@Override
public String toString() {
return "A{" +
"num=" + num +
'}';
}
}
当数据达到8个时 且table未打到64,则对table进行扩增,当链表超过8且table打到64则进行树化
HashTable
基本介绍
- 存放的元素是键值对: 即K-V
- hashTable 的键和值都不能为null (报NullPointerException异常)
- hashTable使用方法基本上和HashMap一样
- hashTable是线程安全的,hashMap是线程不安全的
底层简单理解
HashTable底层简单理解
1. 底层有数组 HashTable$Entry[] 初始化大小为11
2. 临界值threshold 初始为8 = 11 * 0.75
3. 扩容: 按照自己的扩容机制进行扩容
HashTable扩容机制
- 底层有数组 HashTable$Entry[] 初始化大小为11
- 临界值threshold 初始为8 = 11 * 0.75
- 扩容: 按照自己的扩容机制进行扩容
- 执行 方法 addEntry(hash, key, value, index) 添加K-V 封装到Entry
- 当 if(count >= threshold) (实际容量大于等于临界值) 满足时,就进行扩容
- 按照 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; (两倍加1)的大小扩容
HashTable和 HashMap对比
Properties
基本介绍
- Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。
- 他的使用特点和Hashtable类似
- Properties还可以用于从 xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
- 说明:工作后xxox.properties文件通常作为配置文件,这个知识点在IO流举例,有兴趣可先看文章
TreeMap
-
TreeMap是一个有序的key-value集合,它内部是通过红-黑树实现的,它支持序列化.
-
TreeMap的存储结构是按照红-黑树存储的,每个key-value对也存储在一个Entry里,只不过这个Entry和前面HashMap或者HashTable中的Entry不同,TreeMap的Entry其实是红-黑树的一个节点。
-
TreeMap的遍历方式一般分为两步:
- 先通过entrySet()或keySet()或value()方法获得相应的集合;
- 通过Iterator迭代器遍历上面得到的集合。
public static void main(String[] args) {
/*
① 构造器把传入的比较器对象, 赋给了TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator){
this.comparator = comparator;
}
② 调用put方法
1. 第一次添加,把k-v 封装到Entry对象中,放入root
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
2. 以后添加的
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key); //动态绑定到我们的匿名内部类的compare方法
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
//如果遍历过程中, 发现准备添加的key和当前已有的key相等, 就不添加
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
*/
//使用默认的构造器, 创建TreeMap(String实现了comparable接口默认为升序)
TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//按照K(String)的大小进行排序
//return ((String)o1).compareTo((String)o2);
//按照K(String)的长度进行排序
return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
}
});
treeMap.put("jack","杰克");
treeMap.put("ahui","阿灰");
treeMap.put("onlylmf","Onlylmf");
treeMap.put("mengfei","梦飞");
System.err.println(treeMap);
}
集合小结
在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:
-
先判断存储的类型(一组对象[单列]或一组键值对[双列])
-
先判断存储的类型(一组对象或一组键值对)
允许重复:List
增删多:LinkedList [底层维护了一个双向链表]
改查多:ArrayList [底层维护 Object类型的可变数组]
不允许重复:Set
无序:HashSet [底层是HashMap,维护了一个哈希表即(数组+链表+红黑树)J]
排序:TreeSet
插入和取出顺序一致:LinkedHashSet,[底层是LinkedHashMap的底层是HashMap],维护数组+双向链表
-
一组键值对:Map
键无序:HashMap [底层是:哈希表jdk7:数组+链表,jdk8:数组+链表+红黑树]
键排序:TreeMap
键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap
读取文件 Properties
问题: 试分析HashSet和TreeSet分别如何实现去重的
① HsahSet的去重机制: hashCode() + equals()方法,底层先通过存入对象,进行运算得到一个hash值,通过hash值得到对应的索引,如果发现table索引所在的位置,没有数据,就直接存放, 如果有数据,就进行equals比较[遍历比较],如果比较后,不相同就加入,否则就不加入
② TreeSet的去重机制: 如果你传入了一个Comparator匿名对象,就使用实现的compare去重,如果方法返回0,就认为是相同的元素/数据,就不添加,如果你没有传入一个Comparator匿名对象,则以拟添加的对象实现的Comparator接口的compareTo去重
Collections工具类
常用方法演示
public static void main(String[] args) {
//创建ArrayList用于测试
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.add("ahui");
arrayList.add("onlylmf");
arrayList.add("mengfei");
arrayList.add("xiaozhang");
System.err.println(arrayList);
//reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
Collections.reverse(arrayList);
//shuffle(List): 对List集合 进行随机排序
Collections.shuffle(arrayList);
//sort(List): 根据元素的自然顺序对指定的 List 集合元素按升序排序
Collections.sort(arrayList);
//sort(List, Comparator): 根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
//按照我们希望的, 字符串的长度大小排序
Collections.sort(arrayList, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
}
});
//swap(List, int, int): 将指定的List集合中的i处于元素和j处元素进行交换
Collections.swap(arrayList,0,1);
System.err.println(arrayList);
}
public static void main(String[] args) {
//创建ArrayList用于测试
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.add("ahui");
arrayList.add("onlylmf");
arrayList.add("mengfei");
arrayList.add("xiaozhang");
System.err.println(arrayList);
//Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
System.err.println("集合中最大元素=>" + Collections.max(arrayList));
//Object max(Collection, Comparator):根据Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
System.err.println("集合中最大元素=>" + Collections.max(arrayList, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
return ((String)o2).length() - ((String)o1).length();
}
}));
//Object min(Collection) 最小元素
System.err.println(Collections.min(arrayList));
//Object min(Collection,Comparator)根据Comparator 指定的顺序(与max方法一致)
//int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
System.err.println(Collections.frequency(arrayList,"ahui"));
//void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
ArrayList dest = new ArrayList();
//为了完成一个完整的拷贝, 我们需要先给dest赋值, 大小和arrayList.size()一样
for (int i = 0; i <arrayList.size(); i++) {
dest.add("");
}
//拷贝
Collections.copy(dest,arrayList);
System.err.println(dest);
//boolean replaceAll(List list,Obiect oldVal, Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
//如果arrayList中有"ahui"就替换为"阿灰"
Collections.replaceAll(arrayList,"ahui","阿灰");
System.err.println(arrayList);
}