Java集合部分详解

Java集合学习

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Collection接口和常用方法

  • Collection接口遍历元素的方式1 - 使用Iterator(迭代器)
    1. Iterator对象成为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素.
    2. 所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象,即可以返回一个迭代器
    3. Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不存放对象

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迭代器的执行原理

Iterator Iterator = coll.iterator(); //得到一个集合的迭代器

hasNext()判断是否还有下一个元素

while(Iterator.hasNext()){
	//next() 作用1. 下移  2.将下移以后的集合位置上的元素返回
    System.out.println(iterator.next());
}

测试:

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增强for循环(for each) 底层用的也是迭代器

相当于简化版的迭代器

List

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List接口和常用方法

  • List接口是Collection接口的子接口

    1. List集合类中元素有序(即添加和取出的顺序一致)、且可重复

    2. List集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,即支持索引(索引是从0开始)

    3. List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素

      indexOf(Object obj) 返回元素首次在集合中出现时的位置
      lastIndexOf(Object obj) 返回元素最后在集合中出现的位置
      add 添加元素
      remove 删除元素
      set(int index, Object obj) 设置指定index位置的元素为obj,相当于替换
      subList(int fromIndex,int toIndex) 返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
          返回的集合是前闭后开区间[)
      

例: 根据图书价格进行排序

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使用冒泡排序

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ArrayList注意事项
  • ArrayList是线程不安全的在多线程的情况下不建议使用
    • 看源码可知 方法没有 synchronized修饰
  • Vector 是线程安全的 基本等同于ArrayList

ArrayList底层结构和源码分析

注意:

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ArrayList底层是数组

结论:

  • ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData

    transient Object[] elementData transient表示瞬间的,短暂的.表示该属性不会被序列化

  • 当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第一次添加,则扩容elementData数组为10,如需要再次扩容,则扩容为原来的1.5倍

  • 如果使用的是指定大小的构造器,则初始化elementData容量为指定大小,如果需要直接扩容elementData为1.5倍

源码解析:

①当走无参构造时

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②当走有参构造时

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Vector底层结构和源码解析

Vector的基本介绍

  • Vector底层也是一个对象数组, Protected Object[] elementData
  • Vector是线程同步的,即线程安全的,Vector类的操作方法带有Synchronized
  • 在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector
ArrayList和Vector的比较

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源码分析
1. //调用无参默认为10个
public Vector(){
    this(10)
}

//补充: 如果是 Vector vector = new Vector(9);
//	走有参构造 走的方法是:
//public Vector(int initialCapacity){
//    this.(initialCapacity,0);
//}

2.//该方法添加数据到Vector集合
public synchronized boolean add(E e) {
    modCount++;
    ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
    elementData[elementCount++] = e;
    return true;
}

3.// 确定是否需要扩容 条件: minCapacity - elementData.length > 0
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

4.//如果需要的数组大小不够用,就扩容, 扩容的算法  (就是扩容两倍)
private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                               capacityIncrement : oldCapacity);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

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LinkedList底层结构

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  • LinkedList实现了双向链表和双端队列特点

  • 可以添加任意元素(元素可以重复),包括null

  • 线程不安全,没有实现同步

  • LinkedList的底层操作机制

    1. LinkedList底层维护了一个双向链表
    2. LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾结点
    3. 每个节点(Node对象),里面又维护了prev、next、item三个属性,其中通过prev指向前一个,通过next指向后一个节点。最终实现双向链表。
    4. 所以LinkedList的元素删除和添加,不是通过数组完成的,相对于效率较高
    5. 模拟一个简单的双向链表

例:

public static void main(String[] args) {

    Node ahui = new Node("阿灰");
    Node zhang = new Node("小张");
    Node tian = new Node("小田");

    //连接三个结点,形成双向链表
    ahui.next = zhang;
    zhang.next = tian;

    tian.pre = zhang;
    zhang.pre = ahui;

    Node first = ahui; //让first引用指向ahui,就是双向链表的头节点
    Node last = tian; //让last引用指向tian, 就是双向链表的尾结点


    //从头到尾遍历
    //        while (true){
    //            if (first == null){
    //                break;
    //            }
    //            System.err.println(first);
    //            first = first.next;
    //        }

    //链表的添加对象
    //要求,在ahui后zhang前加入onlulmf
    Node onlylmf = new Node("Onlylmf");
    ahui.next = onlylmf;
    zhang.pre = onlylmf;
    onlylmf.next = zhang;
    onlylmf.pre = ahui;

    //从头到尾遍历
    while (true){
        if (first == null){
            break;
        }
        System.err.println(first);
        first = first.next;
    }


}


//定义一个双向链表
static class Node{
    public Object item;
    public Node next; //指向下一个节点
    public Node pre; //指向上一个节点

    public Node(Object name) {
        this.item = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Node name=" + item;
    }
}
LinkedList源码解读

CRUD解读

增加节点流程:

1. LinkedList linkedList = new LinkedList();
	调用了无参构造初始化
        
2. 此时LinkedList属性 first = null  last = null
        
3. 执行 添加
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

4. 将新节点,加入到双向链表最后
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

删除第一个节点流程:

1. 执行removeFirst
    public E remove() {
    	return removeFirst();
	 }
     
2.执行如下代码
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
	 }
     
3. 执行unlinkFirst 将f指向的双向链表的第一个节点拿掉 等地GC回收
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
	 }

ArrayList和LinkedList的比较

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如何选择ArrayList和LinkedList:

  1. 如果我们改查的操作多,选择ArrayList
  2. 如果我们增删多,选择LinkedList
  3. 一般来说,在程序中, 80%-90%都是查询,因此大部分情况下选择ArrayList
  4. 在一个项目中,根据业务灵活选取

Set

Set接口的基本介绍

  • 无序(添加和取出的顺序不一致), 没有索引

  • 不允许重复元素,所以最多包含一个null

  • JDK API中的Set接口的实现类有:

    AbstractSet,ConcurrentSkipListSet,CopyOrWriteArraySet,EnumSet,HashSet,JobStateReasons,LinkedHashSet,TreeSet

Set接口和重用方法

  • Set接口的常用方法

    和List一样,Set接口也是Collection的子接口,因此,常用方法和Collection接口一样

  • Set接口的遍历方式

    同Collection的遍历方式一样,因为Set接口是Collection接口的子接口

    1. 可以使用迭代器
    2. 增强For
    3. 不能使用索引 方式来获取

特点:

  • set接口的实现类的对象(Set接口对象), 不能存放重复的元素,可以添加一个null
  • set接口对象存放数据是无序的(即添加的顺序和取出的顺序不一致)
  • 注意: 取出的顺序的顺序虽然不是添加的顺序,但是他是固定的

HashSet详解

  1. HashSet实现类Set接口

  2. HashSet底层实际上是HashMap

    public HashSet(){
        map = new HashMap<>();
    }
    
  3. 可以存放null值,但是只能有一个null

  4. HashSet不保证元素是有序的,取决于hash后,在确定索引的结果(即, 不保证存放元素的顺序和取出时顺序一致)

  5. 不能有重复的元素/对象

HashSet底层是HashMap, HashMap底层是(数组 + 链表 + 红黑树)

数组+ 链表模拟
public static void main(String[] args) {
    //模拟一个HashSet的底层(HashMap的底层结构)

    //1. 创建一个数组,数组类型是Node[]
    //2. 有些人,直接把 Node[] 数组成为表
    Node[] table = new Node[16];
    System.err.println("table=" + table);

    //3. 创建节点
    Node john = new Node("john",null);

    table[2] = john;

    Node jack = new Node("jack",null);
    john.next = jack; //将结点jack挂载到john
    Node rose = new Node("rose",null);
    jack.next = rose; //将结点rose挂载到jack

    Node lucy = new Node("lucy", null);
    table[3] = lucy;
    System.err.println("table=" + table);

}

//存放数据的节点
static class Node{ //结点,存储数据, 可以指向下一个结点,从而形成链表

    Object item; //存放数据
    Node next; //指向下一个结点

    public Node(Object item, Node next) {
        this.item = item;
        this.next = next;
    }
}

存放数据后的

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🐼 HashSet的扩容机制
  • HashSet底层是HashMap
  • 添加一个元素时,先得到hash值 会转成索引值
  • 找到存储数据表table, 看到这个索引位置是否已经存放的有元素
  • 如果没有,直接加入
  • 如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
  • 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)

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🐼 HashSet源码解读

1. HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子(loadFactor)是0.75 = 12

2. 如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到162=32,新的临界值就是320.75 = 24,依次类推

例如这个临界值12,无论是数据是加在table中还是其中的链表后,数据打到12就会进行扩增

3. 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制

  1. 调用无参构造
public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}
  1. 执行add()方法
//PRESENT就是private static final Object PRESENT = new Object();主要是起到占位作用
public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}
  1. 执行put()方法, 该方法会执行 hash(key) 得到key对应的hash值
//算是h = key.hashCode() ^ (h >>> 16)  右移16位是防止hash冲突
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
  1. 执行putVal方法**(重点)**
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量
    //table就是HashMap 的一个数组, 类型是Node[]
    //if语句表示如果当前table是null 或者 大小=0
    //就是第一次扩容, 到16个空间
    
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //(1)根据key, 得到hash 去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
    //并把这个位置的对象,赋给p
    //(2)判断p是否为null,
    //(2.1)如果p为null, 表示还没有存放过元素,就创建一个Node (key="传的值", 			value=PRESENT)
    //(2.2)就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

当添加重复元素时,分析源码

4. 执行putVal方法(重点)
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量
    //table就是HashMap 的一个数组, 类型是Node[]
    //if语句表示如果当前table是null 或者 大小=0
    //就是第一次扩容, 到16个空间

    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //(1)根据key, 得到hash 去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
    //并把这个位置的对象,赋给p
    //(2)判断p是否为null,
    //(2.1)如果p为null, 表示还没有存放过元素,就创建一个Node (key="传的值", value=PRESENT)
    //(2.2)就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        //一个开发技巧: 在需要局部变量(辅助变量)的时候,在创建
        Node<K,V> e; K k; //辅助变量
        //如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
        //并且满足下面连个条件之一:
        // (1) 准备加入的key和p指向的Node节点的key是同一个对象
        // (2) p指向的Node结点的key 的eques()和准备加入的key比较后相同
        // 就不能加入
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //在判断 p 是不是一颗红黑树
        //如果是一颗红黑树, 就调用putTreeVal, 来进行添加
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else { //如果table对应索引位置, 已经是一个链表, 就使用for循环比较
            // (1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同, 则加入到该链表的最后
            //      注意: 在把元素添加到链表后, 立即判断 该链表是否已经达到8个节点
            //            如果到了, 就调用treeifyBin() 对当前链表进行树化(转成红黑树)
            //      注意: 在转成红黑树时,进行判断
            if(tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                resize();
            //               如果上面代码成立,先table扩容  (判断table表长度是否大于64)
            //               只有上面条件不成立时,在进行树化(转换成红黑树)
            // (2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中, 如果有相同的情况,就直接break
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

练习题:

定义一个Employee类,该类包含: private成员属性name,age 要求: 创建3个Employee 对象放入HashSet中,当name和age的值相同时,认为是相同的员工,不能添加到HashSet集合中

public static void main(String[] args) {
    HashSet hashSet = new HashSet();

    hashSet.add(new Employee("ahui",21));


    hashSet.add(new Employee("ahui1",21));
    hashSet.add(new Employee("ahui",21));

    System.err.println(hashSet);
}

static class Employee{
    private String name;
    private Integer age;

    public Employee(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{" +
            "name='" + name + '\'' +
            ", age=" + age +
            '}';
    }

    //重写equals()方法   alt+insert
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Employee employee = (Employee) o;
        return Objects.equals(name, employee.name) &&
            Objects.equals(age, employee.age);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

重写eques()方法为判断name和age相同时获取相同的hashCode

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练习题

已知: Person类按照id和name重写了hashCode和equals方法,问下面代码输出了什么?

public static void main(String[] args) {
    HashSet set = new HashSet();

    Person p1 = new Person(1001, "AA");
    Person p2 = new Person(1002, "BB");

    set.add(p1);
    set.add(p2);

    p1.name = "CC";
    set.remove(p1);
    System.err.println(set);
    set.add(new Person(1001,"CC"));

    System.err.println(set);
    set.add(new Person(1001,"AA"));
    System.err.println(set);
}

static class Person{
    private Integer id;
    private String name;

    public Person(Integer id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
            "id=" + id +
            ", name='" + name + '\'' +
            '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return Objects.equals(id, person.id) &&
            Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(id, name);
    }
}

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解析: 由于重写了hashCode方法 第一次将p1.name = "CC"改变了p1的hashCode所以使用remove方法删除不掉p1 ,紧接着创建对象1001,“CC” 即不会和第一次的重复所以添加成功,最后因为开始已经将1001,"AA"改为"CC"所以会挂在AA后面 即输出4个元素

LinkedHashSet

  • LinkedHashSet是HashSet的子类
  • LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个 数组+双向链表
  • LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存
  • LinkedHashSet 不允许添加重复元素

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说明:

  1. 在LinkedHastSet 中维护了一个hash表和双向斑表(LinkedHashSet有head和tail )
  2. 每一个节点有before和after属性,这样可以形成双向链表
  3. 在添加一个元素时,先求hash值,再求索引.确定该元素在table的位置,然后将添加的元素加入到双向链表(如果已经存在,不添加[原则和hashset一样])
  4. 这样的话,我们遍历LinkedHashSet也能确保插入顺序和遍历顺序一致
1. LinkedHashSet 加入顺序和取出元素/数据的顺序一致
2. LinkedHashSet 底层维护的是一个LinkedHashSet(是HashMap的子类)
3. LinkedHashSet 底层结构(数组table + 双向链表)
4. 添加第一次时, 直接将数组table 扩容到16, 存放的节点类型是LinkedHashMap$Entry
5. 数组是 HashMap$Node[] 存放的元素/数据是 LinkedHashMap$Entry类型
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V>{
        Entry<K,V> before,after;
        Entry(int hash,K key,V value,Node<K,V> next){
            super(hash,key,value,next)
        }
     }

TreeSet

  • TreeSet 是一个有序的集合,它的作用是提供有序的Set集合。它继承于AbstractSet抽象类,实现了NavigableSet, Cloneable, java.io.Serializable接口。
  • TreeSet 继承于AbstractSet,所以它是一个Set集合,具有Set的属性和方法。
  • TreeSet 实现了NavigableSet接口,意味着它支持一系列的导航方法。比如查找与指定目标最匹配项。
  • TreeSet 实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。
  • TreeSet 实现了java.io.Serializable接口,意味着它支持序列化。
  • TreeSet是基于TreeMap实现的。TreeSet中的元素支持2种排序方式:自然排序 或者 根据创建TreeSet 时提供的 Comparator 进行排序。这取决于使用的构造方法。
  • TreeSet为基本操作(add、remove 和 contains)提供受保证的 log(n) 时间开销。
    另外,TreeSet是非同步的。 它的iterator 方法返回的迭代器是fail-fast的。
public static void main(String[] args) {

    /*
  1. 当我们使用默认构造函数。使用该构造函数,TreeSet中的元素按照自然排序进行排列。
  2. 如果想要使用字符串大小来排序,使用TreeSet提供的一个构造器,可以传入一个比较器
     (匿名内部类) 并制定排序规则
  3. 简单分析源码
   ①构造器把传入的比较器对象, 赋给了TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator
            public TreeMap(Comparator<? super K> comparator){
               this.comparator = comparator;
            }
   ②在调用 treeSet.add("ahui"),在底层会执行到
            //cpr就是我们的匿名内部类(对象)
            if(cpr != null){
               do{
                  parent = t;
               //动态绑定到我们的匿名内部类的Comparator方法
                  cmp = cpr.compare(key,t.key);
                  if(cmp < 0)
                    t = t.left;
                  else if(cmp > 0)
                    t = t.right;
                  else  //如果相等,即返回0,这个key就加入不了
                    return t.setValue(value);
              }while(t != null);
          }

         */

    //        TreeSet treeSet = new TreeSet();
    TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            //下面调用String的 comparatorTo方法进行字符串的大小比较
            return ((String)o1).compareTo((String)o2);
        }
    });


    treeSet.add("a");
    treeSet.add("y");
    treeSet.add("z");
    treeSet.add("b");
    treeSet.add("c");


    treeSet.forEach(System.err::println);
}

Map

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JDK1.8Map的接口特点

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value

  • Map中的key 和 value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中

  • Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样,前面分析过源码.Map 中的 value可以重复

  • Map 的key 可以为null, value也可以为null,注意key 为null, 只能有一个,value为null ,可以多个.

  • 常用String类作为Map的key

  • key 和 value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key 总能找到对应的value

  • 遍历出来数据也是无序

Map存放数据的底层原理

Map存放数据的key-value示意图,一对k-v 是放在一个HashMap$Node中的,又因为Node实现了Entry接口,有些书上也说 一对k-v就是一个Entry

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public static void main(String[] args) {
    /*
    特点: 1. Map和Collection并列共存, 用于保存键值对 key-value
        2. Map中的key和value 可以是任何类型, 会封装在HashMap$Node 对象中
        3. Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样  有相同的key,就相当于替换
        4. Map中的value可以重复
        5. Map的key可以为null, value也可以为null, 注意key为null,只能有一个, value为null, 可以有很多个
        6. 常常用String类型作为key
        7. key 和 value存在对应关系, 即通过key总能找到对应的value
         */

    Map hashMap = new HashMap();

    hashMap.put("ahui","18");
    hashMap.put("ahui1","22");

    // 1. k-v最后是 HashMap$Node node = newNode(hash,key,value,null)
    // 2. k-v为了方便程序员的遍历,还会创建EntrySet 集合,该集合存放的元素的类型Entry,
    //    而一个Entry对象就有k,v EntrySet<Entry<K,V>>即: transient Set<Hap.Entry<K, V>> entrySet;
    // 3. entrySet中,定义的类型是 Map.Entry ,但是实际上存放的还是 HashMap$Node这时因为
    //    static class Node<K,V> implements Map. Entry<K,V>
    // 4. 当把 HashHap$Node对象存放到 entrySet 就方便我们的遍历,因为 Map. Entry提供了重要方法
    //    K getKey(; v getValue();

    Set set = hashMap.entrySet();
    System.err.println(set.getClass()); //HashMap$EntrySet
    for (Object obj : set) {

        //  System.out.println(obj.getClass()); // HashMap$Node
        //  为了从HashMap$Node中取出k-v

        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.err.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue());
    }

}

Map接口的常用方法

  • put: 添加
  • remove: 根据键身处映射关系
  • get: 根据键获取值
  • size: 获取元素个数
  • isEmpty: 判断个数是否为0
  • clear: 清除
  • containsKey: 查找键是否存在

Map 的几种遍历方式

  • containsKey: 朝招键是否存在
  • keySet: 获取所有的键
  • entrySet: 获取所有关系k-v
  • values: 获取所有的值
public static void main(String[] args) {

    /**
         *  几种遍历方式
         */

    Map map = new HashMap();

    map.put("ahui","18");
    map.put("ahui1","22");
    map.put("ahui2",null);
    map.put("ahui3","28");
    map.put("ahui4","29");
    map.put(null,"29");

    //第一组: 先取出 所以的key, 通过key 取出对应的value

    Set keySet = map.keySet();
    //①增强for
    System.err.println("====第一种====");
    for (Object key : keySet) {
        System.err.println(key + "-" + map.get(key));
    }
    //②迭代器
    System.err.println("====第二种====");
    Iterator iterator = keySet.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
        Object key = iterator.next(); //取出的是key
        System.err.println(key + "-" + map.get(key));
    }


    //第二组: 把所以的value取出来
    Collection values = map.values();

    //这可以使用所有的Collection使用的遍历方法
    //①增强for
    System.err.println("====取出多有的value - 增强for===");
    for (Object value : values) {
        System.err.println(value); //取出的只有值
    }

    //②迭代器
    System.err.println("====取出多有的value - 迭代器===");
    Iterator iterator1 = values.iterator();

    while (iterator1.hasNext()){
        Object next = iterator1.next();
        System.err.println(next);
    }


    //第三组: 通过EntrySet获取Key-Value
    Set entrySet = map.entrySet(); //EntrySet<Entry<K,V>>

    //①增强for
    System.err.println("====通过EntrySet - 增强for====");
    for (Object entry : entrySet) {
        //将entrySet 转成map.Entry
        Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
        System.err.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
    }

    //②迭代器
    System.err.println("====通过EntrySet - 迭代器====");
    Iterator iterator2 = entrySet.iterator();
    while (iterator2.hasNext()){
        Object entry = iterator2.next();
        Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
        System.err.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
    }

}

Map接口小练习

使用HashMap添加3个员工对象,要求

​ 键: 员工id

​ 值: 员工对象

并遍历显示工资>18000的员工(遍历方式最少两种)

​ 员工类: 姓名、工资、员工id

public static void main(String[] args) {
    /**
         * 使用HashMap添加3个员工对象,要求
         *
         * 	键: 员工id
         *
         * 	值: 员工对象
         *
         * 并遍历显示工资>18000的员工(遍历方式最少两种)
         *
         * 	员工类: 姓名、工资、员工id
         */

    Map map = new HashMap();

    map.put(1,new Staff("阿灰",80000,1));
    map.put(2,new Staff("小张",100000,2));
    map.put(3,new Staff("小田",90000,3));
    map.put(4,new Staff("Lucy",1800,4));
    map.put(5,new Staff("李华",2000,5));

    System.err.println("===增强for====");
    //取出所有key
    Set set = map.keySet();
    for (Object key : set) {
        Staff o = (Staff) map.get(key);
        if (o.pay > 18000){

            System.err.println(map.get(key));
        }
    }

    System.err.println("===迭代器====");
    Iterator iterator = set.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
        Object next = iterator.next();
        Staff s = (Staff)map.get(next);
        if (s.pay > 18000){
            System.err.println(map.get(next));
        }

    }

    System.err.println("===EntrySet====");
    Set entrySet = map.entrySet();
    // System.err.println(entrySet.getClass()); //HashMap$EntrySet

    for (Object entry : entrySet) {
        Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
        Staff o = (Staff) m.getValue();
        if (o.pay > 18000){
            System.err.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }

    }


}

static class Staff{
    private String name;
    private Integer pay;
    private Integer id;

    public Staff(String name, Integer pay, Integer id) {
        this.name = name;
        this.pay = pay;
        this.id = id;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Staff{" +
            "name='" + name + '\'' +
            ", pay='" + pay + '\'' +
            ", id=" + id +
            '}';
    }
}

HashMap

特点:

  • Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable和Properties。
  • HashMap是 Map接口使用频率最高的实现类。
  • HashMap 是以key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)
  • key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值。
  • 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val ,等同于修改.(key不会替换,val会替换)
  • 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的.
  • HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的
HashMap 的底层机制与源码解析

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  1. (k,v)是一个Node实现了Map.Entry<k,v>, 查看HashMap 的源码可以看到.
  2. jdk7.0的hashMap 底层实现是[数组+链表], jdk8.0的底层是[数组+链表+红黑树]
扩容机制
  1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
  2. 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75.
  3. 当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key是否和准备加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
  4. 第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12.
  5. 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍,临界值为原来的2倍,即24.依次类推.
  6. 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
/**
 * HashMap底层源码分析
*
*/
public static void main(String[] args) {
    Map map = new HashMap();

    map.put("ahui",18);
    map.put("ahui1",22);
    map.put("ahui2",null);
    map.put("ahui",18);

    System.err.println("map=>" + map);
}

/*
     解读HashMap源码
     1. 执行构造器 new HashMap();
          初始化加载因子 loadfactor = 0.75
          HashMap$Node[] table = null
     2. 执行put 调用 hash方法, 计算key的 hash值(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
            public V put(K key, V value) {
                return putVal(hash(key), key, value, false, true);
            }
     3.执行putVal

         final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                boolean evict) {
             Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //辅助变量
             //如果底层的table, 数组为null,或者length=0,就扩容到16
             if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                 n = (tab = resize()).length;
             //取出hash值对应的table的索引的Node,如果为null,就直接把加入的k-v
             //创建成一个Node, 加入该位置即可
             if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
             else {
                Node<K,V> e; K k;
             //如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同
     //并且满足(table现有的节点的key和准备添加的key是同一个对象 || equals返回真)
     //就认为不能加入新的k-v
             if (p.hash == hash &&
               ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
               e = p;
    //如果当前的table的已有Node已经是红黑树,就按照红黑树的方式处理
           else if (p instanceof TreeNode)
             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
           else {
              //如果找到的已有的节点 后面是链表 就循环比较
              for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
              //如果整个链表没有和它相同的 就添加在链表的最后
                  if ((e = p.next) == null) {
                      p.next = newNode(hash, key, value, null);
              //加入后,判断当前链表的个数,是否已经到达8个,到8个后就调用
              //treeifyBin方法进行红黑树的转换
                  if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                      treeifyBin(tab, hash);
                       break;
                   }
                 if (e.hash == hash &&
                  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }

        4. 关于树化(转成红黑树)
     //如果table 为null 或者大小还没到64, 暂时不会树化,而是进行扩容,否则才会树化
     */

验证树化:

示例:

  1. 创建A类 重写hashCode方法 将返回值统一
  2. 循环加入12条数据
public static void main(String[] args) {

    HashMap hashMap = new HashMap();

    for (int i = 0; i <= 12; i++) {
        hashMap.put(new A(i),"ahui");
    }

}

static class A{
    private int num;

    public A(int num){
        this.num = num;
    }


    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "A{" +
            "num=" + num +
            '}';
    }
}

当数据达到8个时 且table未打到64,则对table进行扩增,当链表超过8且table打到64则进行树化

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HashTable

基本介绍

  • 存放的元素是键值对: 即K-V
  • hashTable 的键和值都不能为null (报NullPointerException异常)
  • hashTable使用方法基本上和HashMap一样
  • hashTable是线程安全的,hashMap是线程不安全的

底层简单理解

HashTable底层简单理解
    1. 底层有数组 HashTable$Entry[] 初始化大小为11
    2. 临界值threshold 初始为8 = 11 * 0.75
    3. 扩容: 按照自己的扩容机制进行扩容
HashTable扩容机制
  1. 底层有数组 HashTable$Entry[] 初始化大小为11
  2. 临界值threshold 初始为8 = 11 * 0.75
  3. 扩容: 按照自己的扩容机制进行扩容
  4. 执行 方法 addEntry(hash, key, value, index) 添加K-V 封装到Entry
  5. 当 if(count >= threshold) (实际容量大于等于临界值) 满足时,就进行扩容
  6. 按照 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; (两倍加1)的大小扩容
HashTable和 HashMap对比

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Properties

基本介绍

  • Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。
  • 他的使用特点和Hashtable类似
  • Properties还可以用于从 xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
  • 说明:工作后xxox.properties文件通常作为配置文件,这个知识点在IO流举例,有兴趣可先看文章

TreeMap

  • TreeMap是一个有序的key-value集合,它内部是通过红-黑树实现的,它支持序列化.

  • TreeMap的存储结构是按照红-黑树存储的,每个key-value对也存储在一个Entry里,只不过这个Entry和前面HashMap或者HashTable中的Entry不同,TreeMap的Entry其实是红-黑树的一个节点。

  • TreeMap的遍历方式一般分为两步:

    • 先通过entrySet()或keySet()或value()方法获得相应的集合;
    • 通过Iterator迭代器遍历上面得到的集合。
public static void main(String[] args) {

    /*
   ① 构造器把传入的比较器对象, 赋给了TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator
     public TreeMap(Comparator<? super K> comparator){
         this.comparator = comparator;
     }
   ② 调用put方法
     1. 第一次添加,把k-v 封装到Entry对象中,放入root
     Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
           compare(key, key); // type (and possibly null) check
           root = new Entry<>(key, value, null);
           size = 1;
           modCount++;
           return null;
         }
     2. 以后添加的
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
           if (cpr != null) {
           do {
             parent = t;
             cmp = cpr.compare(key, t.key); //动态绑定到我们的匿名内部类的compare方法
           if (cmp < 0)
             t = t.left;
           else if (cmp > 0)
             t = t.right;
          //如果遍历过程中, 发现准备添加的key和当前已有的key相等, 就不添加
           else
             return t.setValue(value);
           } while (t != null);
         }
         */

    //使用默认的构造器, 创建TreeMap(String实现了comparable接口默认为升序)
    TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            //按照K(String)的大小进行排序
            //return ((String)o1).compareTo((String)o2);
            //按照K(String)的长度进行排序
            return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
        }
    });

    treeMap.put("jack","杰克");
    treeMap.put("ahui","阿灰");
    treeMap.put("onlylmf","Onlylmf");
    treeMap.put("mengfei","梦飞");

    System.err.println(treeMap);
}

集合小结

在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:

  1. 先判断存储的类型(一组对象[单列]或一组键值对[双列])

  2. 先判断存储的类型(一组对象或一组键值对)

    允许重复:List

    增删多:LinkedList [底层维护了一个双向链表]

    改查多:ArrayList [底层维护 Object类型的可变数组]

    不允许重复:Set

    无序:HashSet [底层是HashMap,维护了一个哈希表即(数组+链表+红黑树)J]

    排序:TreeSet

    插入和取出顺序一致:LinkedHashSet,[底层是LinkedHashMap的底层是HashMap],维护数组+双向链表

  3. 一组键值对:Map

    键无序:HashMap [底层是:哈希表jdk7:数组+链表,jdk8:数组+链表+红黑树]

    键排序:TreeMap

    键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap

    读取文件 Properties

问题: 试分析HashSet和TreeSet分别如何实现去重的

① HsahSet的去重机制: hashCode() + equals()方法,底层先通过存入对象,进行运算得到一个hash值,通过hash值得到对应的索引,如果发现table索引所在的位置,没有数据,就直接存放, 如果有数据,就进行equals比较[遍历比较],如果比较后,不相同就加入,否则就不加入

② TreeSet的去重机制: 如果你传入了一个Comparator匿名对象,就使用实现的compare去重,如果方法返回0,就认为是相同的元素/数据,就不添加,如果你没有传入一个Comparator匿名对象,则以拟添加的对象实现的Comparator接口的compareTo去重

Collections工具类

常用方法演示

public static void main(String[] args) {

    //创建ArrayList用于测试
    ArrayList arrayList = new ArrayList();
    arrayList.add("ahui");
    arrayList.add("onlylmf");
    arrayList.add("mengfei");
    arrayList.add("xiaozhang");

    System.err.println(arrayList);

    //reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
    Collections.reverse(arrayList);
    
    //shuffle(List): 对List集合 进行随机排序
    Collections.shuffle(arrayList);
    
    //sort(List): 根据元素的自然顺序对指定的 List 集合元素按升序排序
    Collections.sort(arrayList);
    
   //sort(List, Comparator): 根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
    //按照我们希望的, 字符串的长度大小排序
    Collections.sort(arrayList, new Comparator() {
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
        }
    });
    
    //swap(List, int, int): 将指定的List集合中的i处于元素和j处元素进行交换
    Collections.swap(arrayList,0,1);

    System.err.println(arrayList);
}

public static void main(String[] args) {

    //创建ArrayList用于测试
    ArrayList arrayList = new ArrayList();
    arrayList.add("ahui");
    arrayList.add("onlylmf");
    arrayList.add("mengfei");
    arrayList.add("xiaozhang");

    System.err.println(arrayList);

    //Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    System.err.println("集合中最大元素=>" + Collections.max(arrayList));

    //Object max(Collection, Comparator):根据Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
    System.err.println("集合中最大元素=>" + Collections.max(arrayList, new Comparator() {
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            return ((String)o2).length() - ((String)o1).length();
        }
    }));

    //Object min(Collection) 最小元素
    System.err.println(Collections.min(arrayList));
    //Object min(Collection,Comparator)根据Comparator 指定的顺序(与max方法一致)

    //int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    System.err.println(Collections.frequency(arrayList,"ahui"));

    //void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    ArrayList dest = new ArrayList();
    //为了完成一个完整的拷贝, 我们需要先给dest赋值, 大小和arrayList.size()一样
    for (int i = 0; i <arrayList.size(); i++) {
        dest.add("");
    }
    //拷贝
    Collections.copy(dest,arrayList);
    System.err.println(dest);

    //boolean replaceAll(List list,Obiect oldVal, Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
    //如果arrayList中有"ahui"就替换为"阿灰"
    Collections.replaceAll(arrayList,"ahui","阿灰");
    System.err.println(arrayList);
}
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