Python与设计模式——单例模式与工厂类相关模式

设计模式的概念和意义?

一个好的程序员,更多的体现在掌握解决问题的方法,能用自己精通的编程语言解决各种问题,这才是成为一个优秀程序所必备的。

设计模式是面对各种问题进行提炼和抽象而形成的解决方案。这些设计方案是前人不断试验,考虑了封装性、复用性、效率、可修改、可移植等各种因素的高度总结。它不限于一种特定的语言,它是一种解决问题的思想和方法。

设计模式对需求变更与代码重用的考虑,可以被作为软件设计的参考,由于设计模式基本上本着“高内聚、低耦合”的原则,遵循设计模式而设计的代码结构,常常会有着对需求的适应性。

最理想的情况下,一个工程师的代码不要影响到别人的模块,但有时,又不得不去借用或者被借到其它模块。这其中的组织,也是需要智慧的。设计模式同样可以作为协同作业的参考,遵循设计模式而设计的代码结构,尽可能地减少模块间的不必要依赖,在协同工作条件下,对项目的有序进行有着非常大的帮助。

设计模式有哪些?

设计模式可以分为三个大类:创建类设计模式、结构类设计模式、行为类设计模式。

  • 创建类设计模式可以分为单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式;
  • 结构类设计模式可以分为装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式;
  • 行为类设计模式可以细分为策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态模式。

软件框架vs设计模式vs软件架构?

所谓的软件框架,是提取了特定领域的软件的共性部分所形成的软件体系,它并不是一个成熟的软件,而更像是一个“半成品”,程序员在框架之上,可以很方便地某些特定领域实现又快又可靠的二次开发。

设计模式如前边的定义所讲,它指的是针对一类问题的解决方法,一个设计模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体;B、设计模式相较于框架更容易移植,并且可以用各种语言实现,而软件框架则受限于领域大环境。

总体来说,软件架构可以由不同的框架和不同的设计模式,再加上特定的构件组合来实现;框架可以根据设计模式结合特定编程语言和环境来实现。设计模式就是解决单一问题的设计思路和解决方法。

1. Python与设计模式——单例模式

什么是单例模式?单例模式是所有设计模式中比较简单的一类,其定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(保证某一个类只有一个实例,而且在全局只有一个访问点)

现假设有如下场景:某中央处理器(CPU)通过某种协议总线与一个信号灯相连(总线是计算机各种功能部件或者设备之间传送数据、控制信号等信息的介质。),信号灯有64种颜色可以设置,中央处理器上运行着三个线程,都可以对这个信号灯进行控制,并且可以独立设置该信号灯的颜色。抽象掉协议细节(用打印表示),如何实现线程对信号等的控制逻辑。
加线程锁进行控制,无疑是最先想到的方法,但各个线程对锁的控制,无疑加大了模块之间的耦合。下面,我们就用设计模式中的单例模式,来解决这个问题。

具体到此例中,总线对象,就是一个单例,它仅有一个实例,各个线程对总线的访问只有一个全局访问点,即惟一的实例。

Python代码如下:

#encoding=utf8

import threading
import time

#这里使用方法__new__来实现单例模式
class Singleton(object):       #抽象单例
    def __new__(cls, *args, **kw):
        if not hasattr(cls, '_instance'):  #hasattr(object,name) 函数用于判断对象是否包含对应的属性。_instance:实例
            orig = super(Singleton, cls)
            cls._instance = orig.__new__(cls, *args, **kw)
        return cls._instance

#总线
class Bus(Singleton):
    lock = threading.RLock()
    def sendData(self,data):
        self.lock.acquire()
        time.sleep(3)
        print("Sending Signal Data...",data)
        self.lock.release()

#线程对象,为更加说明单例的含义,这里将Bus(总线)对象实例化写在了run里
class VisitEntity(threading.Thread):
    my_bus=""
    name=""
    def getName(self):
        return self.name
    def setName(self, name):
        self.name=name
    def run(self):
        self.my_bus=Bus()
        self.my_bus.sendData(self.name)

if  __name__=="__main__":
    for i in range(3):
        print("Entity %d begin to run..."%i)
        my_entity=VisitEntity()
        my_entity.setName("Entity_"+str(i))
        my_entity.start()

运行结果如下:
Entity 0 begin to run...
Entity 1 begin to run...
Entity 2 begin to run...
Sending Signal Data... Entity_0
Sending Signal Data... Entity_1
Sending Signal Data... Entity_2
在程序运行过程中,三个线程同时运行(运行结果的前三行先很快打印出来),而后分别占用总线资源(后三行每隔3秒打印一行)。虽然看上去总线Bus被实例化了三次,但实际上在内存里只有一个实例。

 

单例模式的优点:
1、由于单例模式要求在全局内只有一个实例,因而可以节省比较多的内存空间;
2、全局只有一个接入点,可以更好地进行数据同步控制,避免多重占用;
3、单例可长驻内存,减少系统开销。
单例模式的应用举例:
1、生成全局惟一的序列号;
2、访问全局复用的惟一资源,如磁盘、总线等;
3、单个对象占用的资源过多,如数据库等;
4、系统全局统一管理,如Windows下的Task Manager;
5、网站计数器。

单例模式的缺点:

1、单例模式的扩展是比较困难的;
2、赋于了单例以太多的职责,某种程度上违反单一职责原则;
3、单例模式是并发协作软件模块中需要最先完成的,因而其不利于测试;
4、单例模式在某种情况下会导致“资源瓶颈”。

 

2、Python与设计模式--工厂类相关模式

工厂模式的定义如下:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其通用类图如下。其产品类定义产品的公共属性和接口,工厂类定义产品实例化的“方式”。
f1.pngf2.png
 

想必大家一定见过类似于麦当劳自助点餐台一类的点餐系统吧。在一个大的触摸显示屏上,有三类可以选择的上餐品:汉堡等主餐、小食、饮料。当我们选择好自己需要的食物,支付完成后,订单就生成了。下面,我们用今天的主角--工厂模式--来生成这些食物的逻辑主体。
首先,来看主餐的生成(仅以两种汉堡为例):

class Burger():
    name=""
    price=0.0
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self,price):
        self.price=price
    def getName(self):
        return self.name
class cheeseBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name="cheese burger"
        self.price=10.0
class spicyChickenBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name="spicy chicken burger"
        self.price=15.0

其次,是小食:

class Snack():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "SNACK"
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
    def getName(self):
        return self.name


class chips(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chips"
        self.price = 6.0


class chickenWings(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chicken wings"
        self.price = 12.0

最后,是饮料。

class Beverage():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "BEVERAGE"
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
    def getName(self):
        return self.name


class coke(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "coke"
        self.price = 4.0


class milk(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "milk"
        self.price = 5.0

以上的Burger,Snack,Beverage,都可以认为是该快餐店的产品,由于只提供了抽象方法,我们把它们叫抽象产品类,而cheese burger等6个由抽象产品类衍生出的子类,叫作具体产品类。

接下来,“工厂”就要出现了:

class foodFactory():
    type=""
    def createFood(self,foodClass):
        print(self.type," factory produce a instance.")
        foodIns=foodClass()
        return foodIns
class burgerFactory(foodFactory):
    def __init__(self):
        self.type="BURGER"
class snackFactory(foodFactory):
    def __init__(self):
        self.type="SNACK"
class beverageFactory(foodFactory):
    def __init__(self):
        self.type="BEVERAGE"

同样,foodFactory为抽象的工厂类,而burgerFactory,snackFactory,beverageFactory为具体的工厂类。
在业务场景中,工厂模式是如何“生产”产品的呢?

if  __name__=="__main__":
    burger_factory=burgerFactory()
    snack_factorry=snackFactory()
    beverage_factory=beverageFactory()
    cheese_burger=burger_factory.createFood(cheeseBurger)
    print cheese_burger.getName(),cheese_burger.getPrice()
    chicken_wings=snack_factorry.createFood(chickenWings)
    print chicken_wings.getName(),chicken_wings.getPrice()
    coke_drink=beverage_factory.createFood(coke)
    print coke_drink.getName(),coke_drink.getPrice()

可见,业务中先生成了工厂,然后用工厂中的createFood方法和对应的参数直接生成产品实例。
打印结果如下:
BURGER factory produce a instance.
cheese burger 10.0
SNACK factory produce a instance.
chicken wings 12.0
BEVERAGE factory produce a instance.
coke 4.0

在上述例子中,工厂在使用前必须实例化。如果,把工厂加个类方法,写成如下形式:

class simpleFoodFactory():
    @classmethod
    def createFood(cls,foodClass):
        print "Simple factory produce a instance."
        foodIns = foodClass()
        return foodIns

在场景中写成如下形式:
spicy_chicken_burger=simpleFoodFactory.createFood(spicyChickenBurger)
这样,省去了将工厂实例化的过程。这种模式就叫做简单工厂模式。

还是在上述例子中,createFood方法中必须传入foodClass才可以指定生成的food实例种类,如果,将每一个细致的产品都建立对应的工厂(如cheeseBurger建立对应一个cheeseBurgerFactory),这样,生成食物时,foodClass也不必指定。事实上,此时,burgerFactory就是具体食物工厂的一层抽象。这种模式,就是抽象工厂模式。

工厂模式、抽象工厂模式的优点:
1、工厂模式巨有非常好的封装性,代码结构清晰;在抽象工厂模式中,其结构还可以随着需要进行更深或者更浅的抽象层级调整,非常灵活;
2、屏蔽产品类,使产品的被使用业务场景和产品的功能细节可以分而开发进行,是比较典型的解耦框架。
工厂模式、抽象工厂模式的使用场景:
1、当系统实例要求比较灵活和可扩展时,可以考虑工厂模式或者抽象工厂模式实现。比如,
在通信系统中,高层通信协议会很多样化,同时,上层协议依赖于下层协议,那么就可以对应建立对应层级的抽象工厂,根据不同的“产品需求”去生产定制的实例。

工厂模式、抽象工厂模式的缺点:

1、工厂模式相对于直接生成实例过程要复杂一些,所以,在小项目中,可以不使用工厂模式;
2、抽象工厂模式中,产品类的扩展比较麻烦。毕竟,每一个工厂对应每一类产品,产品扩展,就意味着相应的抽象工厂也要扩展。

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