【OpenGL】光源处理 / 机器人行走动画

参考文章:OpenGL特殊光处理

 

OpenGL光照模型:

  1. 全局泛光强度
  2. 视点位置在景物的位置
  3. 物体的正面和背面是否分别进行光照计算

 

全局环境光:

使用参数 : GL_LIGHT_MODLE_AMBIENT
GLfloat globle_ambient[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };  //全局环境光
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, globle_ambient); //设置

globle_ambient 所用的值为GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT的缺省值

这些数值产生小亮的白色环境光

 

光源位置与衰减:

无穷远光源:定向光源,光到达物体时是平行光 | 距离的变换对光强几乎无影响

近光源:定位光源,光源在场景的位置影响场景的光照效果,尤其影响光到达物体的方向 | 光强有衰减因子

衰减因子:环境光、漫射光、镜面光

使用参数: GL_POSITION
GLfloat light_position[] = { 0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

其中:函数glLightfv(x,y,z,w)中x,y,z是光源的方向,w则表示光源的类型(平行光、定位光)


机器人行走动画

参考文章:呀,没有收藏。。。。emmmm

下载连接:openGL+vs2013机器人行走动画

main.h

#include<windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#include<gl\GL.h>
#include<gl\GLU.h>
#include<gl\glut.h>

GLfloat body_material[] = { 0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat body_specular_mat[] = { 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
GLfloat body_shininess_mat[] = { 100.0f }; 
GLfloat body_emission_mat[] = { 0.0f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };

GLfloat shrandfoot_material[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat shrandfoot_diffuse_mat[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
GLfloat shrandfoot_shininess_mat[] = { 0.1f }; 

GLfloat head_ambient_mat[] = { 0.6f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat head_diffuse_mat[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
GLfloat head_specular_mat[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
GLfloat head_shininess_mat[] = { 5.0f };
GLfloat head_emission_mat[] = { 0.7f, 0.7f, 0.0f, 1.0f };

GLfloat eye_ambient_mat[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat eye_diffuse_mat[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
GLfloat eye_specular_mat[] = { 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f };
GLfloat eye_shininess_mat[] = { 0.1f };
GLfloat eye_emission_mat[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

GLfloat mouth_material[] = { 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };
GLfloat mouth_diffuse_mat[] = { 0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat mouth_shininess_mat[] = { 100.0f };



static int angle = 0, neck = 0, 
lshoulder = -5, rshoulder = 5,
lelbow = -10, relbow = 10, 
lhips = 5, rhips = -5, 
lfoot = -20, rfoot = 20, 
flagneck = 0, flaglshoulder = 0, flagrshoulder = 0,
flaglelbow = 0, flagrelbow = 0, 
flaglhips = 0,flagrhips = 0, flaglfoot = 0, flagrfoot = 0;
bool IsStop = false;

void init();
void draw_body();
void draw_shoulder();
void draw_foot();
void draw_head();
void draw_eye();
void draw_mouth();

void move();

void display();
void reshape(int w, int h);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void TimerFunction(int value);
void welcome();

main.cpp

#include "main.h"

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RED);
	glutInitWindowSize(600, 600);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("机器人行走动画");

	welcome();

	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutKeyboardFunc(keyboard);
	glutTimerFunc(33, TimerFunction, 1);
	glutMain
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### 回答1: 要实现OpenGL机器人走路的动画效果,可以按照以下步骤进行: 1. 设计机器人模型:首先需要设计一个机器人的模型,包括机器人的身体、头部、四肢等部分。可以使用OpenGL中的基本图元,如立方体、球体等,组合成机器人的各个部分。 2. 设置骨骼结构:为了实现机器人的复杂运动,需要在机器人模型中设置骨骼结构。骨骼可以看作是连接机器人各个部分的虚拟骨架,通过改变骨骼的姿态和旋转角度,可以实现机器人的各种动作。 3. 实现动画控制:通过控制骨骼结构的变化,可以实现机器人的走路动画效果。可以使用插值算法,如线性插值或贝塞尔曲线等,来平滑计算骨骼的运动轨迹。通过改变骨骼的位置、旋转角度等属性,实现机器人的步态和运动。 4. 添加纹理和光照:为了增加机器人模型的真实感,可以给机器人的模型添加纹理和光照效果。可以使用OpenGL中的纹理映射功能,给机器人的身体、头部等部分添加适当的纹理。同时,通过设置光源和材质属性,给机器人模型增加光照效果,使其在场景中有更好的呈现效果。 5. 渲染和显示:最后,将机器人模型和动画效果渲染到屏幕上显示出来。使用OpenGL的渲染管线,将机器人模型的顶点坐标、纹理坐标等信息传递给图形硬件进行处理,并通过设置投影矩阵、视图矩阵等参数,将机器人的模型正确地显示在屏幕上。 通过以上步骤的实现,就可以在OpenGL中实现机器人走路的动画效果。可以通过控制骨骼结构的变化、添加纹理和光照效果等来增加机器人模型的逼真程度,达到更好的视觉效果。 ### 回答2: OpenGL是一个用于图形渲染的跨平台开放式标准库,可以实现机器人走路动画效果。实现该效果的一种方法是通过改变机器人的姿势和位置来模拟走路动作。 首先,需要创建一个3D模型来代表机器人。可以使用OpenGL的3D建模工具,如Blender或Maya,创建机器人的模型并导出为合适的文件格式(如.obj或.blend)。 然后,通过OpenGL的渲染管线进行机器人模型的渲染。这涉及到加载模型文件、创建顶点缓冲对象(VBO)、设置着色器程序、设置视图矩阵和投影矩阵等操作。 接下来,要实现机器人的走路动画效果,可以使用关节(Joint)和动画插值(Interpolation)的技术。通过在关节上设置旋转和平移变换,可以模拟机器人走路的姿势变化。使用动画插值技术,可以平滑地过渡机器人的姿势,使走路看起来更加自然。 在每一帧渲染之前,根据设定的动画时间和步长,计算机器人各个关节的旋转和平移变换。这些变换将应用于机器人的模型矩阵中,使其整体姿势更新。 最后,将更新后的机器人模型渲染到屏幕上,形成走路动画效果。 需要注意的是,机器人的走路动画效果还可以通过添加更复杂的动画技术来增强,如IK(Inverse Kinematics,逆运动学)来控制机器人脚部的接触点,以更真实地模拟走路过程中的姿势变化。 通过使用OpenGL的渲染功能结合适当的动画技术,可以实现机器人走路的动画效果。

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