描述
您将获得一棵由无向边连接的树,树上每个节点都分配了一个魔力值 X X i i 。
路径的魔力值被定义为该路径上节点的魔力值的乘积除以该路径上节点的
数量 。 例如 , 路径上有两个点 , 魔力值分别为 3 3 和 和 5 5 , 那么这条路径的魔力值就
为 为 7.5 ( 3*5/2 )。
在给定的树中,找到具有最小魔力值的路径并输出该路径的魔力值。
输入
第一行输入包含整数 N N (1 1 ≤N N ≤ 10
6 6 )。表示树中的节点数。
接下来 1 N-1 行中的每一行包含两个整数,A A i i 和 和 B B i i (1 1 ≤A A i i ,B B i i ≤N N )。表示每
条边连接的两个节点的编号。
接下来 N N 行中的每一行包含一个整数 X X i i (1 1 ≤X X i i ≤ 10
9 9 )。表示第 i i 个节点的
魔力值。
输出
以分数 Q P/Q 的形式输出具有最小魔力值的路径的魔力值 (P P 和 和 Q Q 是互质的整
数)。
保证 P P 和 和 Q Q 小于 10
18 。
分数分布
对于 20% 的数据,N N ≤ 1000 。
对于另外 30% 的数据,不会有节点和超过 2 2 个其他节点直接相连。
样例输入 1
2
1 2
3
4
样例输出 1
3/1
样例输入 2
5
1 2
2 4
1 3
5 2
2
1
1
1
3
样例输出 2
1/2
思路
假设4的权值为2 其余全为1
则有 魔力值(1,6) = 2/(x+y+1)[x为5到6长度,y为1到3长度]
(5,6)=1/x (1,3) = 1/y
易证 答案定为一条只含一或中间有一个二的链或一个单点
代码
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long lol;
const int MAXN = 1000001;
vector<int> Edge[MAXN];
int dp[MAXN][3],Magic[MAXN],minl = 1e9 + 1;
//dp是树形dp
bool vis[MAXN];
lol ans1,ans2;
inline void prepare(int x)
{
int i,q1,q2;
q1 = q2 = 0;
if(Magic[x] == 1) dp[x][0] = 1;
//dp[][0]记录到此点为止最长的只含一的单链
for(i = 0;i < Edge[x].size();i++)
{
if(vis[Edge[x][i]]) continue;
vis[Edge[x][i]] = 1;
//先搜再算 防止值错
prepare(Edge[x][i]);
if(dp[Edge[x][i]][0] > q1) q2 = q1,q1 = dp[Edge[x][i]]