官方API解释线程池的好处:
(1)通过重用线程池中的线程,来减少每个线程创建和销毁的性能开销。
(2)对线程进行一些维护和管理,比如定时开始,周期执行,并发数控制等等。
一、Executor
Executor是一个接口,跟线程池有关的基本都要跟他打交道。下面是常用的ThreadPoolExecutor的关系。
Executor接口很简单,只有一个execute方法。
ExecutorService是Executor的子接口,增加了一些常用的对线程的控制方法,之后使用线程池主要也是使用这些方法。
AbstractExecutorService是一个抽象类。ThreadPoolExecutor就是实现了这个类。
二、ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。
1、ThreadPoolExecutor类的四个构造方法。
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
.....
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
...
}
构造方法参数讲解
参数名 | 作用 |
corePoolSize | 核心线程池大小 |
maximumPoolSize | 最大线程池大小 |
keepAliveTime | 线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间;可以allowCoreThreadTimeOut(true)使得核心线程有效时间 |
TimeUnit | keepAliveTime时间单位 |
workQueue | 阻塞任务队列 |
threadFactory | 新建线程工厂 |
RejectedExecutionHandler | 当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理 |
2、ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法
//主要是这四个方法 execute() submit() shutdown() shutdownNow()
(1)execute()
execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。
源码
public void execute(Runnable command) {
/*如果提交的任务为null 抛出空指针异常*/
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
/*如果当前的任务数小于等于设置的核心线程大小,那么调用addWorker直接执行该任务*/
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
/*如果当前的任务数大于设置的核心线程大小,而且当前的线程池状态时运行状态,那么向阻塞队列中添加任务*/
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
/*如果向队列中添加失败,那么就新开启一个线程来执行该任务*/
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
它的主要意思就是:
任务提交给线程池之后的处理策略,这里总结一下主要有4点 当线程池中的线程数小于corePoolSize 时,新提交的任务直接新建一个线程执行任务(不管是否有空闲线程) 当线程池中的线程数等于corePoolSize 时,新提交的任务将会进入阻塞队列(workQueue)中,等待线程的调度 当阻塞队列满了以后,如果corePoolSize < maximumPoolSize ,则新提交的任务会新建线程执行任务,直至线程数达到maximumPoolSize 当线程数达到maximumPoolSize 时,新提交的任务会由(饱和策略)管理
(2)submit()
submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果。
(3)shutdown()和shutdownNow()
如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;
还有很多其他的方法:
比如:getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关属性的方法,有兴趣的朋友可以自行查阅API。
三.使用示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//核心线程数5,最大线程数10,阻塞队列采用ArrayBlockingQueue,做多排队5个
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
for(int i=0;i<15;i++){
MyTask myTask = new MyTask(i);
executor.execute(myTask);
System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+
executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());
}
executor.shutdown();
}
}
class MyTask implements Runnable {
private int taskNum;
public MyTask(int num) {
this.taskNum = num;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("正在执行task "+taskNum);
try {
Thread.currentThread().sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
}
}
运行结果:
正在执行task 0
线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 1
线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 2
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 3
正在执行task 4
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 10
线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 11
线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 12
线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 13
线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 14
task 0执行完毕
task 1执行完毕
task 2执行完毕
正在执行task 5
task 4执行完毕
正在执行task 8
正在执行task 6
正在执行task 7
task 3执行完毕
正在执行task 9
task 10执行完毕
task 13执行完毕
task 12执行完毕
task 11执行完毕
task 14执行完毕
task 5执行完毕
task 8执行完毕
task 6执行完毕
task 7执行完毕
task 9执行完毕
通过案例总结:
当线程数小于核心线程数(5)时会创建新线程,如果要执行的线程大于5,就先把任务放入队列中,如果队列最大容量5已经满了,那会在创建线程,直到最大达到最大线程数10。
注意
这里如果创建超过15个,比如将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。因为你的队列和最大线程数才15,如果有20个任务就会抛异常。
不过在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池
Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池 Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池
下面是这三个静态方法的具体实现;
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。
四、用线程池和不用线程池的区别是什么?
public class ThreadCondition implements Runnable {
@Test
public void testThreadPool(){
Runtime run=Runtime.getRuntime();//当前程序运行对象
run.gc();//调用垃圾回收机制,减少内存误差
Long freememroy=run.freeMemory();//获取当前空闲内存
Long protime=System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(new ThreadCondition()).start();
}
System.out.println("独立创建"+10000+"个线程需要的内存空间"+(freememroy-run.freeMemory()));
System.out.println("独立创建"+10000+"个线程需要的系统时间"+(System.currentTimeMillis()-protime));
System.out.println("---------------------------------");
Runtime run2=Runtime.getRuntime();//当前程序运行对象
run2.gc();//调用垃圾回收机制,减少内存误差
Long freememroy2=run.freeMemory();//获取当前空闲内存
Long protime2=System.currentTimeMillis();
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(2);
for(int i=0;i<10000;i++){
service.execute(new ThreadCondition()) ;
}
System.out.println("线程池创建"+10000+"个线程需要的内存空间"+(freememroy2-run.freeMemory()));
service.shutdown();
System.out.println("线程池创建"+10000+"个线程需要的系统时间"+(System.currentTimeMillis()-protime2));
}
@Override
public void run() {
//null
}
}
运行结果:
这也就说明了,线程池的优势。