标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int a = 10;
double b = static_cast<double>(a); // 相关类型、相近类型(意义类似的类型)之间的转换
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(不相关类型之间的转换)
int c = 10;
int* pc = &c;
int path = reinterpret_cast<int>(pc); // 不相关类型之间的转换
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
const int d = 2;
int* pd = const_cast<int*>(&d); // 去掉const属性的转换
*pd = 3;
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
int main()
{
A* pa = new A;
B* pb = new B;
// 父指针 = 子指针 这个是直接就支持的切片,可以不算转换
pa = pb;
// 子指针 = 父指针 这里需要转换,且一般这样的转换是不合适的,特殊情况下才需要
// B* p = (B*)pa; // 这样的转换并不安全
B* p = dynamic_cast<B*>(pa);// 这样转是安全的--若pa是B*类型的对象就可以成功,若pa是A*类型的对象,就失败返回NULL
return 0;
}