JVM--学习笔记(一) --内存结构

1 引言

1.1 什么是JVM?

Java virtual Machine (java 二进制字节码的运行环境)

好处:

· 一次编写,到处运行
· 自动内存管理,垃圾回收功能
· 数组下标越界(越界检查)
· 多态(内部使用虚方法表机制)

在这里插入图片描述

1.2 常见JVM

在这里插入图片描述

2 JVM 内存结构

2.1 程序计数器

Program Counter Register 程序计数器(寄存器)
记住下一条jvm指令的执行地址

在这里插入图片描述

特点

· 线程私有的(每个线程均有)
·不会存在内存溢出

2.2 虚拟机栈

Java Virtual Machine Stacks(Java虚拟机栈)

· 每个线程运行时所需内存,称为虚拟机栈
· 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
· 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

在这里插入图片描述

· 垃圾回收是否涉及栈内存?
垃圾回收不需要管理栈内存,在每次方法调用结束后 会自动回收栈帧内存;
· 栈内存分配越大越好?
栈内存越大会让线程数越少 ;
· 方法内的局部变量是否线程安全?
共享的需要考虑线程安全,私有的不需要;(判断一个变量是否是线程安全,不仅要看是否是局部变量,同时要看是否逃离了方法的作用访问范围)

栈内存溢出

· 栈帧过多 
· 栈帧过大

2.3 本地方法栈

通过C、C++编写的方法与底层打交道,本地方法运行所需的内存即为本地方法栈

例如Object类中的,无本地实现,均是由C或C++实现:
在这里插入图片描述

2.4 堆

通过new关键,创建对象都会使用堆内存

特点:

· 线程共享,堆中对象都需要考虑线程安全问题
· 有垃圾回收机制

堆内存溢出
设置堆内存大小的参数:-Xmx[内存大小]

堆内存诊断
1、jps工具

	· 查看当前系统中有哪些java进程

2、jmap工具

	· 查看堆内存占用情况  jmap  -heap 进程id

3、jconsole工具

	· 图形界面的,多功能的监测工具,可以连续监测

2.5 方法区

在这里插入图片描述
JVM1.6通过PermGen永久代实现,JVM1.8通过元空间实现

常量池
即一张表,虚拟机指令根据这张表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量等信息。

运行时常量池,常量池是*.class文件中的,当该类被加载,它的常量池会被放入运行时常量池,,并把里面的符号地址变为真实地址

2.5.1 StringTable

运行时常量池中的一部分

在这里插入图片描述

在还未执行到字符串对象时,不会创建对象。在创建完后,会先在StringTable中查找,没有则放入,有则直接用(StringTable中字符串对象只存在一份)

字符串拼接:
在这里插入图片描述

String s1 = "a";
String s2 = "b";
String s4 = s1 + s2;  
// 相当于new StringBuilder().append("a").append("b").toString();
// toString()相当于 new String("ab") 赋值给s4

String s5 = "a" + "b"; // javac在编译期间的优化,结果已经在编译期确定为ab

=================================================

StringTable特性:

· 常量池中的字符串仅是符号,第一次用到时才变为对象
· 利用串池的机制来避免重复创建字符串对象
· 字符串变量拼接原理是StringBuilder(1.8)
· 字符串常量拼接原理是编译期优化
· 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池
	· 1.8将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则不会放入,如果没有则会放入。intern会把串池中的对象返回
	· 1.6将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则不会放入,如果没有则会把此对象复制一份放入。intern会把串池中的对象返回

调优
当系统中字符串常量个数非常多时,通过-XX:StringTableSize=<桶个数 最小值1009>适当调大StringTable桶的大小使其拥有更好的哈希分布,减少哈希冲突,从而提升性能

当字符串数量多且大量重复时,可以利用intern 入池来减少字符串个数,以此节约堆内存使用

3 直接内存

操作系统的内存

· 常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
· 分配回收成本高,但读写性能高
· 不受JVM内存回收管理

使用DirectBuffer前:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

使用DirectBuffer后:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.1 释放原理

直接内存的分配与释放是通过unsafe对象进行管理的

在这里插入图片描述
DirectBuffer中通过调用unsafe的allocateMemory、setMemory完成对直接内存的分配
在这里插入图片描述
通过虚引用类型Cleaner的clean方法,去执行任务对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总结

· 使用Unsafe对象完成直接内存的分配回收,并回收需要主动调用freeMemory方法
· ByteBuffer的实现类内部,使用Cleaner(虚引用)来监测ByteBuffer对象,一旦ByteBuffer对象被垃圾回收,那么就会由ReferenceHandler线程通过Cleaner的clean方法调用freeMemory来释放直接内存
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Swing_zzZ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值