Unity 消消乐中最简单的算法

1、算法环境: 这是一个判断元素匹配的算法。 假设三个相同元素连在一起可以消除,且不可以斜向消除。 2、思路: 通过二维数组的循环遍历得到一个 x * y 的矩形。 x轴从左到右递增,y轴从上到下递增。 以第一个选中的元素为起点开始遍历。 创建一个二维数组用来表示元素位置(items[ , ]),...

2019-08-15 20:01:29

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Unity实现镜面反射效果

1、准备工作 ①创建一个Sphere为发射点,添加LineRenderer组件。 ②调整LineRenderer组件下的宽度属性: 当然想更好看些可以添加个材质修改个颜色啥的。 ③最后随便创建几个Cube当反射墙面(顺便修改tag为"Mirro")。 2、编写脚本,挂...

2019-07-28 16:27:12

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Unity 实现Image中Fill Amount的平滑增减效果(进度条为例)

在游戏开发过程中,难免会遇到进度条的制作。这里我新建个场景从头做个简化版的。 1、准备工作。 在Unity中创建一个简单的UI界面。 就像这样: 其中imgBG和imgFillAmount的尺寸要相同。 修改imgFillAmount的属性:(将Image Type改成Filled,记得要在So...

2019-07-19 19:52:54

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Unity射线检测更换物体材质球

今天遇到了这样的一个需求觉得很有建设性:在摄像机跟随角色移动的过程中,如果遇到物体遮挡,将其变为透明材质,物体移开后还原初始材质。 下面是我的实现方式:~ 1、创建射线。(顺便把透明材质球加载出来) private Ray ray; //透明材质球 private Materi...

2019-07-12 19:28:59

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Unity关于选关界面的制作

选关界面,就像这样: 1、在Canvas中创建一个选关界面,同时添加Grid Layout Group组件; 通过调节组件中的属性可以管理子物体的大小与间距(这里指关卡按钮) 创建关卡按钮在Content下; 2、创建LevelItem脚本,挂载到每个Button上; 添加引用: 代码:...

2019-06-23 17:16:48

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Unity鼠标操作移动施加圆形限制

Unity鼠标操作移动施加圆形限制 在场景中心生成一个中心点,计算所控制物体与中心点距离,将距离控制在所需的范围内。 Vector3 center; //鼠标拖拽的位置 Vector3 pos = 物体位置 + _hit.point - (鼠标初始点击的位置); //当物体在限...

2019-06-22 15:23:50

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