Unity射线检测更换物体材质球

本文介绍如何在Unity3D中利用射线检测实现物体被遮挡时切换为透明材质,以及物体移开后恢复原材质的效果。通过创建射线和相应的代码准备,详细讲解替换物体材质的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天遇到了这样的一个需求觉得很有建设性:在摄像机跟随角色移动的过程中,如果遇到物体遮挡,将其变为透明材质,物体移开后还原初始材质。
下面是我的实现方式:~

1、创建射线。(顺便把透明材质球加载出来)

  private Ray ray;
  
   //透明材质球
  private Material alphaMate;
  
 void Start()
  {
    ray = Camera.main.ScreenPointToRay(transform.position);
	
    alphaMate = Resources.Load<Material>("Ambient Particle");
  }

2、代码方面的准备工作。

 RaycastHit hit;

  //照射到的物体
  private GameObject selectModel;
  
  //遮挡物的所有材质
  private MeshRenderer[] targetMeshs;
  
  //用来存储遮挡物变透明之前的所有材质
  private List<Material> tempMats = new List<Material>();

3、接下来就是替换方法了。

 void ChangeMates()
  {
    //圆柱形射线检测:起点为摄像机位置,圆柱半径0.5,方向沿摄像机Z轴正方向射出500的长度。
    if (Physics.SphereCast(CameraTrans.position, 0.5f, CameraTrans.forward, out hit, 500))
    {
      //通过碰撞物体的名字判断是否为遮
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