防抖
函数防抖关注一段时间连续触发,只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间只执行一次。
法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条
触发事件后在N秒内函数只执行一次,若在N秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
场景:搜索框搜索输入 只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测 onchange oninput事件
窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小,防止重复渲染。
//立即执行版本
function debounce(fun,delay){
let timer = null
return function (args){
if (timer) clearTimeout(timer)
if(!timer){
fn.call(this,args);
}
timer = setTimeout(()=>{
fn.call(this,args);
},delay);
}
}
let betterFn = debounce(()=>console.log('fn执行'),100)
节流
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。若这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
射击游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
当持续触发事件时,保证间隔时间触发一次事件
场景:懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置
百度搜索框、搜索联想功能
防止高频点击提交,防止表单重复提交
//时间戳版本
function throttle(fn,delay){
let pre = 0;
return function(args){
let now = Date.now();
if(pre-now>=delay){
fn.apply(this.args);
pre = now;
}
}
}
let fn = throttle(count,1000)
//定时器版本
function throttle(fun,delay){
let timer;
rerurn function(){
if(!timer){
timer = setTimeout(()=>{
timer = null;
fun.apply(this,args)
},delay)
}
}
}
)]