Java面向对象(封装,继承,多态)

面向对象

面向对象简称 OO(Object Oriented),20 世纪 80 年代以后,有了面向对象分析(OOA)、 面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究。

对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。

在这里插入图片描述

概念

Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:

  • 对象具有属性和行为
  • 对象具有变化的状态
  • 对象具有唯一性
  • 对象都是某个类别的实例
  • 一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象

例如,在真实世界的学校里,会有学生和老师等实体,学生有学号、姓名、所在班级等属性(数据),学生还有学习、提问、吃饭和走路等操作。学生只是抽象的描述,这个抽象的描述称为“类”。在学校里活动的是学生个体,即张同学、李同学等,这些具体的个体称为“对象”,“对象”也称为“实例”。

1、封装

含义及优点

封装是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。封装的目的在于保护信息,使用它的主要优点如下。

  • 保护类中的信息,它可以阻止在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
  • 隐藏细节信息,一些不需要程序员修改和使用的信息,比如取款机中的键盘,用户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,至于它内部是如何运行的,用户不需要知道。
  • 有助于建立各个系统之间的松耦合关系,提高系统的独立性。当一个系统的实现方式发生变化时,只要它的接口不变,就不会影响其他系统的使用。例如 U 盘,不管里面的存储方式怎么改变,只要 U 盘上的 USB 接口不变,就不会影响用户的正常操作。
  • 提高软件的复用率,降低成本。每个系统都是一个相对独立的整体,可以在不同的环境中得到使用。例如,一个 U 盘可以在多台电脑上使用。

Java 语言的基本封装单位是类。由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制。Java 提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西,私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问,这就可以确保不会发生不希望的事情。

封装的分类和实现

狭义的封装:属性的封装与方法的封装
广义的封装:包的管理、组件、框架、应用程序…

权限封装:public protected default private

类内同包不同包子类其他
private
default
producted
public

接口封装
接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明;一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同概念。类描述对象的属性和方法;接口则包含类要实现的方法
除非实现接口放入类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类

模块封装

模块就是代码和数据的封装体。模块的代码被组织成多个包,每个包中包含Java类和接口;模块的数据则包括资源文件和其他静态信息。

Java 9 模块的重要特征是在其工件(artifact)的根目录中包含了一个描述模块的 module-info.class 文件。 工件的格式可以是传统的 JAR 文件或是 Java 9 新增的 JMOD 文件。这个文件由根目录中的源代码文件 module-info.java 编译而来。该模块声明文件可以描述模块的不同特征。

在 module-info.java 文件中,我们可以用新的关键词module来声明一个模块,如下所示。下面给出了一个模块com.mycompany.mymodule的最基本的模块声明。

module com.runoob.mymodule {
}

2、继承

继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

package com.wz.extendsdemo;

class Person {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public int getAge() {
        return this.age;
    }
}

class Student extends Person { // Student类继承了Person类
}

public class TestDemo {
    public static void main(String args[]) {
        Student stu = new Student(); // 实例化的是子类
        stu.setName("张三"); // Person类定义
        stu.setAge(20); // Person类定义
        System.out.println("姓名:" + stu.getName() + ",年龄:" + stu.getAge());
    }
}

结果:

姓名:张三,年龄:20

继承的主要形式

关键的词汇

extends

在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。

public class Animal { 
    private String name;   
    private int id; 
    public Animal(String myName, String myid) { 
        //初始化属性值
    } 
    public void eat() {  //吃东西方法的具体实现  } 
    public void sleep() { //睡觉方法的具体实现  } 
} 
 
public class Penguin  extends  Animal{ 
}

implements

使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。

public interface A {
    public void eat();
    public void sleep();
}
 
public interface B {
    public void show();
}
 
public class C implements A,B {
}

super 与 this

super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
this关键字:指向自己的引用

class Animal {
  void eat() {
    System.out.println("animal : eat");
  }
}
 
class Dog extends Animal {
  void eat() {
    System.out.println("dog : eat");
  }
  void eatTest() {
    this.eat();   // this 调用自己的方法
    super.eat();  // super 调用父类方法
  }
}
 
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Animal a = new Animal();
    a.eat();
    Dog d = new Dog();
    d.eatTest();
  }
}

结果为:

animal : eat
dog : eat
animal : eat

final

java中的关键字,修饰符。

public class FinalTest{
  public final int A=10; //在定义时初始化
  public final int B;{B=20;} //在初始化块中初始化

  //非静态final变量不能在静态初始化块中初始化    
  //public final int C;static{//C=30; }

  //静态常量,在定义时初始化
  public static final int STATIC_D=40;

   //静态常量,在静态初始化块中初始化
  public static final int STATIC_E;static{STATIC_E = 50;}

  //静态变量不能在初始化块中初始化    
  //public static final int  STATIC_F;{STATIC_F=60;}

  public final int G;

  //静态final变量不可以在构造器中初始化    
  //public static final int STATIC_H;

  //在构造器中初始化         
  public finalTest(){
    G=70;
    //静态final变量不可以在构造器中初始化
    //STATIC_H=80;

    //给final的变量第二次赋值时,编译会报错
    //A=99;
    //STATIC_D=99;
  }

  //final变量未被初始化,编译时就会报错
  //public final int L;

  //静态final变量未被初始化,编译时就会报错
  //public static final int STATIC_J;
}

A).如果一个类被声明为final,就意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能同时被声明为abstract抽象类的和final的类。

B).如果将变量或者方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变.
1)被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。

public class ParentClass{
    public final void TestFinal(){
        System.out.println("父类--这是一个final方法");
    }
}
public class SubClass extends ParentClass{
    //子类无法重写(override父类的final方法,否则编译时会报错
    /* public void TestFinal(){
           System.out.println("子类--重写final方法");
    } */   
    public static void main(String[]args){
        SubClass sc = new SubClass();
        sc.TestFinal();
    }
}    

这里需要特殊说明的是,具有private访问权限的方法也可以增加final修饰,但是由于子类无法继承private方法,因此也无法重写它。编译器在处理private方法时,是照final方来对待的,这样可以提高该方法被调用时的效率。不过子类仍然可以定义同父类中private方法具同样结构的方法,但是这并不会产生重写的效果,而且它们之间也不存在必然联系。

2)被声明final的方法只能使用,不能重载。

public final class FinalTest{
    int i =20;
    final int j=50;
    public static void main(String[] args){
          FinalTest ft = new FinalTest();
          ft.i = 99;/*final类FinalTest的属性值 i是可以改变的,因为属性值i前面没final修饰*/
          //ft.j=49;//报错....因为j属性是final的不可以改变。
          System.out.println(ft.i);
    }
}
//结果是99,而不是初始化时的10        

static

①被static修饰的属性和方法称为类属性与类方法,无须对象,通过类名就可以访问。
②但是static在JVM 启动装载字节码文件过程中就会先创建所有的静态内容。当JVM关闭时static内容才会销毁。(存在时间在长,占用空间,这不符合OOP的思想)
③只有在使用频次高,且当前工程中许多类要使用时,我们才会选择将这个内容设定成静态。
④注意:静态方法只能访问静态属性和静态方法

static变量
static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

//Program of static variable  

class Student8 {
    int rollno;
    String name;
    static String college = "ITS";

    Student8(int r, String n) {
        rollno = r;
        name = n;
    }

    void display() {
        System.out.println(rollno + " " + name + " " + college);
    }

    public static void main(String args[]) {
        Student8 s1 = new Student8(111, "Karan");
        Student8 s2 = new Student8(222, "Aryan");

        s1.display();
        s2.display();
    }
    
}
//结果:
111 Karan ITS
222 Aryan ITS

//原文出自【易百教程】,商业转载请联系作者获得授权,非商业请保留原文链接:https://www.yiibai.com/java/static-keyword-in-java.html

static方法
虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。

public class StaticMethod {
    public static int count = 1;    // 定义静态变量count
    public int method1() {    
        // 实例方法method1
        count++;    // 访问静态变量count并赋值
        System.out.println("在静态方法 method1()中的 count="+count);    // 打印count
        return count;
    }
    public static int method2() {    
        // 静态方法method2
        count += count;    // 访问静态变量count并赋值
        System.out.println("在静态方法 method2()中的 count="+count);    // 打印count
        return count;
    }
    public static void PrintCount() {    
        // 静态方法PrintCount
        count += 2;
        System.out.println("在静态方法 PrintCount()中的 count="+count);    // 打印count
    }
    public static void main(String[] args) {
        StaticMethod sft = new StaticMethod();
        // 通过实例对象调用实例方法
        System.out.println("method1() 方法返回值 intro1="+sft.method1());
        // 直接调用静态方法
        System.out.println("method2() 方法返回值 intro1="+method2());
        // 通过类名调用静态方法,打印 count
        StaticMethod.PrintCount();
    }
}

结果:

在静态方法 method1()中的 count=2
method1() 方法返回值 intro1=2
在静态方法 method2()中的 count=4
method2() 方法返回值 intro1=4
在静态方法 PrintCount()中的 count=6

static代码块
静态代码块指 Java 类中的 static{ } 代码块,主要用于初始化类,为类的静态变量赋初始值,提升程序性能。

静态代码块的特点如下:

  • 静态代码块类似于一个方法,但它不可以存在于任何方法体中。
  • 静态代码块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个静态初始化块。
  • Java 虚拟机在加载类时执行静态代码块,所以很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在 static 代码块中进行。
  • 如果类中包含多个静态代码块,则 Java 虚拟机将按它们在类中出现的顺序依次执行它们,每个静态代码块只会被执行一次。
  • 静态代码块与静态方法一样,不能直接访问类的实例变量和实例方法,而需要通过类的实例对象来访问。

编写一个 Java 类,在类中定义一个静态变量,然后使用静态代码块修改静态变量的值。最后在 main() 方法中进行测试和输出。

public class StaticCode {
    public static int count = 0;
    {
        count++;
        System.out.println("非静态代码块 count=" + count);
    }
    static {
        count++;
        System.out.println("静态代码块1 count=" + count);
    }
    static {
        count++;
        System.out.println("静态代码块2 count=" + count);
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("*************** StaticCode1 执行 ***************");
        StaticCode sct1 = new StaticCode();
        System.out.println("*************** StaticCode2 执行 ***************");
        StaticCode sct2 = new StaticCode();
    }
}

如上述示例,为了说明静态代码块只被执行一次,特地添加了非静态代码块作为对比,并在主方法中创建了两个类的实例对象。上述示例的执行结果为:

静态代码块1 count=1
静态代码块2 count=2
*************** StaticCode1 执行 ***************
非静态代码块 count=3
*************** StaticCode2 执行 ***************
非静态代码块 count=4

上述代码中 { } 代码块为非静态代码块,非静态代码块是在创建对象时自动执行的代码,不创建对象不执行该类的非静态代码块。代码域中定义的变量都是局部的,只有域中的代码可以调用。

3、多态

含义

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,是对象多种表现形式的体现。
即指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
比如我们说"宠物"这个对象,它就有很多不同的表达或实现,比如有小猫、小狗、蜥蜴等等。那么我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫、小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物"这个对象就具备多态性。
举个例子:

public interface Vegetarian{}
public class Animal{}
public class Deer extends Animal implements Vegetarian{}

形式

重载
在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不同)则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是否相同来判断重载。

public void student(int a,boolean b){}
public void student(int a ){}

参数不同指的是参数列表的不同,在参数数量相同时,看参数类型;在参数类型相同时就看参数的数量。
总结:
1.重载Overload是一个类中多态性的一种表现
2.重载要求同名方法的参数列表不同(参数类型,参数个数甚至是参数顺序)
3.重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准

重写
从字面上看,重写就是 重新写一遍的意思。其实就是在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时)都相同的情况下, 对方法体进行修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。

class Animal{
  public void move(){
    System.out.println("动物可以移动");
   }
}

class Dog extends Animal{
   public void move(){
   System.out.println("狗可以跑和走");
 }
}

这里的子类继承了父类,在调用move()方法时,参数列表相同(都为空),但方法中的代码块是不同的。

总结:
1.发生在父类与子类之间
2.方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)必须相同
3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常

解释

上转型

1. 定义
如果B类是A类的子类或间接子类,当用B类创建对象b并将这个对象b的引用赋给A类对象a时,如:

A a;
a = new B();
OR
A a;
B b = new B();
a = b;
则称A类对象a是子类B对象b的上转型对象。

2. 性质
对象b的上转型a的实体是有子类B创建的,但是上转型对象会失去子类B的一些属性和功能。上转型对象具有以下特点:

  • 上转型对象不能操作子类新增加的成员变量,不能使用子类新增的方法。即为较子类B失去一些属性和功能,这些属性和功能是新增的。
  • 上转型对象可以操作子类继承或隐藏的成员变量,也可以使用子类继承的或重写的方法。即为上转型对象可以操纵父类原有的属性和功能,无论这些方法是否被重写。
  • 上转型对象调用方法时,就是调用子类继承和重写过的方法。而不会是新增的方法,也不是父类原有的方法。
  • 可以将对象的上转型对象再强制转换到一个子类对象,强制转换过的对象具有子类所有属性和功能。

3. 举例
如:

OutputStream output;
output = new FileOutputStream(filename);
 

并且根据Java API知

java.lang.Object
  java.io.OutputStream
     java.io.FileOutputStream

这时,output就是上转型对象啦。有什么特殊呢?就是output可以使用FileOutputStream从父类OutputStream那里继承来的方法和重写的方法,而不能使用子类FileOutputStream自己新增的方法啦。最后,这种方法是很常用的哦。。。当父类有很多子类时,就能实现方法的多态。

下转型

子类转型成父类是向上转型,反过来说,父类转型成子类就是向下转型。但是,向下转型可能会带来一些问题:我们可以说麻雀是鸟,但不能说鸟就是麻雀。来看下面的例子:

A类:

package a.b;

public class A {
void aMthod() {
       System.out.println("A method");

}

}

A的子类B:

package a.b;

public class B extends A {
void bMethod1() {
       System.out.println("B method 1");

}

void bMethod2() {
       System.out.println("B method 2");

}

}

C类:

package a.b;

public class C {
     public static void main(String[] args) {
            A a1 = new B(); // 向上转型

            a1.aMthod();    // 调用父类aMthod(),a1遗失B类方法bMethod1()、bMethod2()

            B b1 = (B) a1; // 向下转型,编译无错误,运行时无错误

            b1.aMthod();    // 调用父类A方法

            b1.bMethod1(); // 调用B类方法

            b1.bMethod2(); // 调用B类方法

            A a2 = new A();

            B b2 = (B) a2; // 向下转型,编译无错误,运行时将出错

            b2.aMthod();

            b2.bMethod1();

            b2.bMethod2();

     }

}

从上面的代码我们可以得出这样一个结论:向下转型需要使用强制转换。运行C程序,控制台将输出:

Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: a.b.A cannot be cast to a.b.B at
                a.b.C.main(C.java:14)

A method

A method

B method 1

B method 2

其实黑体部分的向下转型代码后的注释已经提示你将发生运行时错误。为什么前一句向下转型代码可以,而后一句代码却出错?这是因为a1指向一个子类B的对象,所以子类B的实例对象b1当然也可以指向a1。而a2是一个父类对象,子类对象b2不能指向父类对象a2。那么如何避免在执行向下转型时发生运行时ClassCastException异常?使用5.7.7节学过的instanceof就可以了。我们修改一下C类的代码:

A a2 = new A();

if (a2 instanceof B) {
B b2 = (B) a2;

b2.aMthod();

b2.bMethod1();

b2.bMethod2();

}

这样处理后,就不用担心类型转换时发生ClassCastException异常了。

参考文章:
http://c.biancheng.net/view/6038.html
https://www.cnblogs.com/Im-Victor/p/6266885.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值