unity3D
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键盘上的那抹灰
学习不过脑子。不过是台打字机罢了
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unity--血条
原创 2020-01-02 20:44:30 · 143 阅读 · 0 评论 -
unity--跟随
https://blog.csdn.net/u011484013/article/details/53931181玩家:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour {// Use this for i...原创 2020-01-02 20:33:20 · 135 阅读 · 0 评论 -
unity--敌人实例化
敌人实例化,并在敌人消失时增加敌人首先写一个SceneController 方法:public class SceneController : MonoBehaviour {[SerializeField]//将敌人实例化private GameObject enemyPrefab;private GameObject _enemy;void Update(){if (_enemy...原创 2020-01-02 20:28:59 · 526 阅读 · 0 评论 -
unity--光源--直射光
很远距离打出来,可看作是太阳光,只能控制旋转角度,不能控制位置直射光的Light选项,默认是实时的(RealTime),可修改为烘焙。烘焙只影响场景中的静态物体,因此将受影响的物体勾选右上角的Static即可直射光的阴影类型有3种:无,Hard Shadows,Soft Shadows,Soft Shadows最耗性能,效果分别如下在Hard和Soft模式下,以下参数可以修改强度(S...原创 2020-01-02 20:37:35 · 733 阅读 · 0 评论 -
unity--人称
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78501613第一步:导入角色控制器第一人陈:第三人称:添加第三人称预置物+并通过“眼睛”设置主摄像机添加视野控制跳的高度‘走路速度等...原创 2020-01-02 20:31:45 · 117 阅读 · 0 评论 -
unity--光源
• 点光源(Point lights)从一个位置向所有方向发射相同强度的光,就像灯泡一样。• 方向光(Directional lights)放置于无穷远处并影响场景中所有的物体,就用于室外场景的阳光和月光。光照将影响场景中物体的所有表面。如果一个方向光具有一个 cookie,它将投影到光源 Z轴的中心。 Cookie的大小由 Spot Angle属性控制。在检视面板中设置 cookie纹理...原创 2020-01-02 20:34:40 · 752 阅读 · 1 评论 -
unity--天空盒反射
1.2.天空盒的反射在添加了天空盒之后,添加几个物体,可以看到天空盒的颜色会对物体产生影响。可以在Windows>Lighting>Setting中对天空盒的属性进行设定。控制场景对Cube的影响,可以选用颜色来改变小球的外观。之后,在Cube的Inspector面板中,更改Metalic和Smoothness属性,可以改变Cube的反射情况,值越大,反射环境光的效果越明显,...原创 2020-01-02 20:35:58 · 1198 阅读 · 0 评论 -
unity--天空盒创建
:创建天空盒材质1、先创建材质,材质里的Shader里找Skybox有3个制作方式,但是他们的渲染效果一样,只是制作方式不一样2、以第一种6sided为例 有6个面,分别是6个对应的方向,需要是无缝拼接的,图片可以在网上找选择对应的6图片3添加方式1:做完,可以直接把材质权拖进场景里,就使用了添加方式2:Window窗口,找到 Lighting,点击小球找到需要的天空盒材质...原创 2020-01-02 20:32:09 · 374 阅读 · 0 评论 -
unity--模拟水下场景
布置水面,在导入的Environment资源包里,将Water4Advanced拖入场景中,调整位置和大小导入资源包,在我的电脑C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Assets图下是百度的资源,我的不行新建脚本underWater.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;...原创 2020-01-02 20:37:12 · 4604 阅读 · 3 评论 -
unity--画地图
选择第一个: 画高耸的东西,如坡、山选择第一个+shift: 可以擦除高耸的物体、或者画沟渠河道在这里插入图片描述选择第二个:画高一个度的东西,给高度height设值选择第三个:使平滑选择第四个:地图涂色,如道路颜色,河流地板色选择第六个:添加贴图,如青草’野花...原创 2020-01-02 20:30:50 · 558 阅读 · 0 评论 -
unity--基础使用 创建实体 摄像机
基础操作Q W E RQ:视图 W:移动 E:旋转 R:缩放摄像机根据父子关系:将摄像机给父亲,就会有第一人称视角:将摄像机放置项目外面,就是第三人称视角创建新物体方法一:方法二快速复制对象Crtl +D 快速复制...原创 2020-01-02 20:29:27 · 1591 阅读 · 2 评论 -
unity--2018版本terrain
1.新建地形-凹凸不平2.地表贴图-绘制颜色3.成堆添加树木4.成堆添加草5.基础设置原创 2020-01-02 20:31:12 · 936 阅读 · 0 评论