• 点光源(Point lights)从一个位置向所有方向发射相同强度的光,就像灯泡一样。
• 方向光(Directional lights)放置于无穷远处并影响场景中所有的物体,就用于室外场景的阳光和月光。光照将影响场景中物体的所有表面。
如果一个方向光具有一个 cookie,它将投影到光源 Z轴的中心。 Cookie的大小由 Spot Angle属性控制。在检视面板中设置 cookie纹理的缠绕模式 (wrapping mode)为重复(Repeat)。
Cookie是一个非常好的方法为室外场景添加一些细节。你甚至可以在场景的上方慢慢移动光源以模拟移动的云。
方向光投影一个云状的 cookie
• 投射光(Spot lights)从一个点向一个方向发光,像一个车灯一样照亮一个锥形的范围。
颜色(Color):光线的颜色。
• 衰减(Attenuate):光照是否随着距离而减弱?如果禁用,物体的亮度将在进入或离开它的光照范围时突变。可以用来制作一些特殊的效果。如果是方