unity--光源

本文介绍了Unity中的三种光源类型:点光源、方向光和投射光,包括它们的特点、参数设置,如颜色、衰减、范围、阴影等,并提到了阴影的类型、分辨率和强度。此外,还讨论了光源的其他属性,如Cookie、光晕、闪光和渲染模式,以及如何设置阴影和渲染路径以实现不同的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

• 点光源(Point lights)从一个位置向所有方向发射相同强度的光,就像灯泡一样。
在这里插入图片描述

• 方向光(Directional lights)放置于无穷远处并影响场景中所有的物体,就用于室外场景的阳光和月光。光照将影响场景中物体的所有表面。

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如果一个方向光具有一个 cookie,它将投影到光源 Z轴的中心。 Cookie的大小由 Spot Angle属性控制。在检视面板中设置 cookie纹理的缠绕模式 (wrapping mode)为重复(Repeat)。
Cookie是一个非常好的方法为室外场景添加一些细节。你甚至可以在场景的上方慢慢移动光源以模拟移动的云。
方向光投影一个云状的 cookie
在这里插入图片描述

• 投射光(Spot lights)从一个点向一个方向发光,像一个车灯一样照亮一个锥形的范围。

在这里插入图片描述

颜色(Color):光线的颜色。
• 衰减(Attenuate):光照是否随着距离而减弱?如果禁用,物体的亮度将在进入或离开它的光照范围时突变。可以用来制作一些特殊的效果。如果是方

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