unity--光源--直射光

很远距离打出来,可看作是太阳光,只能控制旋转角度,不能控制位置
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直射光的Light选项,默认是实时的(RealTime),可修改为烘焙。烘焙只影响场景中的静态物体,因此将受影响的物体勾选右上角的Static即可

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直射光的阴影类型有3种:无,Hard Shadows,Soft Shadows,Soft Shadows最耗性能,效果分别如下

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在Hard和Soft模式下,以下参数可以修改

强度(Strength,控制阴影强弱)
分辨率(Resolution)(影子显示的纹质量高低)
偏移(影子显示错位时调整,一般不涉及)
Cookie(用一张透明贴图可以打出类似花纹的阴影效果,下左图)
耀斑(太阳的特效,下右图)

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Culling Mask表示遮罩,如果想让某些物体不受光照影响,可以改变物体Layer,并让直射光的Culling Mask不包括这个Layer即可

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