python编程从入门到实践:动手试一试9.1-9.14

9-1餐馆:创建一个名为 Restaurant 的类,其方法__init__()设置两个属性: restaurant_name 和 cuisine_type。创建一个名为 describe_restaurant()的方法和一个 名为 open_restaurant()的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息, 指出餐馆正在营业。 根据这个类创建一个名为 restaurant 的实例,分别打印其两个属性,再调用前述 两个方法。
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9-2三家餐馆:根据你为完成练习 9-1而编写的类创建三个实例,并对每个实例调 用方法 describe_restaurant()。
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9-3用户:创建一个名为 User 的类,其中包含属性 first_name 和 last_name,还有 用户简介通常会存储的其他几个属性。在类 User 中定义一个名为 describe_user()的方 法,它打印用户信息摘要;再定义一个名为 greet_user()的方法,它向用户发出个性化 的问候。 创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例都调用上述两个方法。
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9-4就餐人数:在为完成练习 9-1 而编写的程序中,添加一个名为 number_served 的属性,并将其默认值设置为 0。根据这个类创建一个名为 restaurant 的实例;打印有 多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。 添加一个名为 set_number_served()的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个 方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。 添加一个名为 increment_number_served()的方法,它让你能够将就餐人数递增。 调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。

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9-5尝试登录次数:在为完成练习 9-3 而编写的 User 类中,添加一个名为 login_attempts 的属性。编写一个名为 increment_login_attempts()的方法,它将属性 login_attempts 的值加 1。再编写一个名为 reset_login_attempts()的方法,它将属性 login_attempts 的值重置为 0。 根据 User 类创建一个实例,再调用方法 increment_login_attempts()多次。打印属 性login_attempts的值,确认它被正确地递增;然后,调用方法reset_login_attempts(), 并再次打印属性 login_attempts 的值,确认它被重置为 0。
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9-6冰淇淋小店:冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为 IceCreamStand 的 类,让它继承你为完成练习 9-1 或练习 9-4 而编写的 Restaurant 类。这两个版本的 Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为 flavors 的属性,用于 存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淇淋的方法。创建一个 IceCreamStand 实例,并调用这个方法。
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9-7 管理员:管理员是一种特殊的用户。编写一个名为 Admin 的类,让它继承你为 完成练习 9-3或练习 9-5而编写的 User 类。添加一个名为 privileges 的属性,用于存 储一个由字符串(如"can add post"、“can delete post”、"can ban user"等)组成的 列表。编写一个名为 show_privileges()的方法,它显示管理员的权限。创建一个 Admin 实例,并调用这个方法。
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9-8权限:编写一个名为 Privileges 的类,它只有一个属性——privileges,其中 存储了练习 9-7所说的字符串列表。将方法 show_privileges()移到这个类中。在 Admin 类中,将一个 Privileges 实例用作其属性。创建一个 Admin 实例,并使用方法 show_privileges()来显示其权限。
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9-9电瓶升级:在本节最后一个 electric_car.py版本中,给 Battery 类添加一个名为 upgrade_battery()的方法。这个方法检查电瓶容量,如果它不是 85,就将它设置为 85。 创建一辆电瓶容量为默认值的电动汽车,调用方法 get_range(),然后对电瓶进行升级, 并再次调用 get_range()。你会看到这辆汽车的续航里程增加了。

9-10导入 Restaurant 类:将最新的 Restaurant 类存储在一个模块中。在另一个文 件中,导入 Restaurant 类,创建一个 Restaurant 实例,并调用 Restaurant 的一个方法, 以确认 import 语句正确无误。
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9-11 导入 Admin 类:以为完成练习 9-8而做的工作为基础,将 User、Privileges 和 Admin 类存储在一个模块中,再创建一个文件,在其中创建一个 Admin 实例并对其调用 方法 show_privileges(),以确认一切都能正确地运行。
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9-12 多个模块:将 User 类存储在一个模块中,并将 Privileges 和 Admin 类存储在 另一个模块中。再创建一个文件,在其中创建一个 Admin 实例,并对其调用方法 show_privileges(),以确认一切都依然能够正确地运行。

9-13 使用 OrderedDict:在练习 6-4中,你使用了一个标准字典来表示词汇表。请 使用 OrderedDict 类来重写这个程序,并确认输出的顺序与你在字典中添加键—值对的 顺序一致。
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9-14 骰子:模块 random 包含以各种方式生成随机数的函数,其中的 randint()返回 一个位于指定范围内的整数,例如,下面的代码返回一个 1~6内的整数:

from random import randint x = randint(1, 6)

请创建一个 Die 类,它包含一个名为 sides 的属性,该属性的默认值为 6。编写一 个名为 roll_die()的方法,它打印位于 1和骰子面数之间的随机数。创建一个 6面的骰 子,再掷 10次。 创建一个 10面的骰子和一个 20面的骰子,并将它们都掷 10次。
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9-15Python Module of the Week:要了解 Python标准库,一个很不错的资源是网 站 Python Module of the Week。请访问 http://pymotw.com/并查看其中的目录,在其中找 一个你感兴趣的模块进行探索,或阅读模块 collections 和 random 的文档。

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