java--面向对象练习题01

文字版格斗游戏

简易版本

Role类


public class Role {
    //写一个标准的javabean类
    //1.声明变量
	private String name;
	private int blood;
	//2.空参的构造方法,空参什么都不用写
	public Role() {
		
	}
	//3.带参数的构造方法,没有返回类型,没有void
	public Role(String name,int blood) {
		this.name = name;
		this.blood = blood;
	}
    
	//4.写get和set
	//调用get方法可以获取到名字,所以get需要返回值。
	public String getName() {
		return name;
	}
	//调用set方法为传过来的参数设置一个值,需要形参
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getBlood() {
		return blood;
	}
	public void setBlood(int blood) {
		this.blood = blood;
	}
	
	//写一个攻击的方法,谁调用这个方法,就是谁去攻击谁,传过来的形参是被攻击者
	public void attack(Role role) {
	Random r = new Random();
	int hurt = r.nextInt(20)+1;
	int remainblood = role.getBlood()-hurt;
	//对剩余血量一个见证,如果为负数,将血量置为0
	remainblood = remainblood < 0?0:remainblood;
	role.setBlood(remainblood);
	System.out.println(this.getName()+"举起拳头,打了"+role.getName()+"一下,"+
	    "造成了"+hurt+"的伤害,"+role.getName()+"还剩"+role.getBlood()+"点血量");	
	}
}

Role测试

package test;

public class roleTeast {
	public static void main(String args[]) {
	
   Role r1 = new Role("乔峰",100);
   Role r2 = new Role("张三",100);
   //直到有一个血量为0 退出
   while(true) {
	   r1.attack(r2);
	   if(r2.getBlood()==0) {
		   System.out.println(r1.getName()+"KO了"+r2.getName());
		   break;
	   }
	   r2.attack(r1);
	   if(r1.getBlood()==0) {
		   System.out.println(r2.getName()+"KO了"+r1.getName());
		   break;
	   }
      }
	}
}

优化版本

Role类

package test;
import java.util.*;

public class Role {
    //写一个标准的javabean类
    //1.声明变量
	private String name;
	private int blood;
	private char gender;
	private String face;
	
	String boyfaces[]= {"英俊无比","猥琐至极"};
	String girlfaces[]= {"漂亮美丽","温柔大方"};
	
	String[] attacks_desc = {
			"%s使出了一招【空心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
			"%s使出了一招【游空探爪】,飞起一掌向%s拍去。"
	};
	String[] injureds_desc = {
			"结果%s毫发无损",
			"结果%s倒了下去",
	};
	
	//2.空参的构造方法,空参什么都不用写
	public Role() {
		
	}
	//3.带参数的构造方法,没有返回类型,没有void
	public Role(String name,int blood,char gender) {
		this.name = name;
		this.blood = blood;
		this.gender = gender;
		//脸根据性别随机选取
		setFace(gender);
	}
    
	//4.写get和set
	//调用get方法可以获取到名字,所以get需要返回值。
	public char getGender() {
		return gender;
	}
	//调用set方法为传过来的参数设置一个值,需要形参
	public void setGender(char gender) {
		this.gender = gender;
	}
	
	public String getFace() {
		return face;
	}
	//调用set方法为传过来的参数设置一个值,需要形参
	public void setFace(char gender) {
		Random r = new Random();
		if(gender=='男') {
			int index = r.nextInt(boyfaces.length);
			this.face = boyfaces[index];
		}else if(gender=='女') {
			int index = r.nextInt(girlfaces.length);
			this.face = girlfaces[index];
		}
		else {
			this.face = "外星长相";
		}
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	//调用set方法为传过来的参数设置一个值,需要形参
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getBlood() {
		return blood;
	}
	public void setBlood(int blood) {
		this.blood = blood;
	}
	
	//写一个攻击的方法,谁调用这个方法,就是谁去攻击谁,传过来的形参是被攻击者
	public void attack(Role role) {
	Random r = new Random();
	int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
	//随机生成一招
	String kufu = attacks_desc[index];
	System.out.printf(kufu,this.getName(),role.getName());
	System.out.println();
	
	int hurt = r.nextInt(20)+1;
	int remainblood = role.getBlood()-hurt;
	//对剩余血量一个见证,如果为负数,将血量置为0
	remainblood = remainblood < 0?0:remainblood;
	role.setBlood(remainblood);
	
	//受伤的描述
	if(remainblood>=90) {
		System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());
	  }
	else {
		System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
	  }
	System.out.println();
	}
	
	
	public void showRoleInfo() {
		System.out.println("姓名为"+getName());
	}
}

Role测试类

package test;

public class roleTeast {
	public static void main(String args[]) {
	
   Role r1 = new Role("乔峰",100,'男');
   Role r2 = new Role("张三",100,'男');
   //直到有一个血量为0 退出
   while(true) {
	   r1.attack(r2);
	   if(r2.getBlood()==0) {
		   System.out.println(r1.getName()+"KO了"+r2.getName());
		   break;
	   }
	   r2.attack(r1);
	   if(r1.getBlood()==0) {
		   System.out.println(r2.getName()+"KO了"+r1.getName());
		   break;
	   }
      }
	}
}

仅供个人学习记录 ,以上学习内容均来自https://www.bilibili.com/video/BV17F411T7Ao?p=92&vd_source=91fcbb937f3e01251f81ce1e559ce73e

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值