Java基础(面向对象)

三、面向对象(上)

3.1 概念

现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系,在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象之间的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象

  • 面向过程
    分析出解决问题所需要的步骤,用函数把这些步骤一一实现,使用的时候依次调用。外界
  • 面向对象
    把构成问题的事物按照一定规则划分为多个独立的对象,通过调用对象的方法来解决问题。

面向对象的特性

  • 封装性
    将对象的属性和行为封装起来,不需要外界知道具体实现细节,这就是封装思想。
  • 继承性
    类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。继承可以增强代码的复用性,提高开发效率。
  • 多态性
    指程序中允许出现重名现象,一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。

3.2 类与对象

  • 类的定义
    面向对象的思想中,最核心的就是对象。为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类,类时对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,成员变量用于描述对象的特征,也称作属性;成员方法用于描述对象的行为,简称为方法。
class  Person{
   
    int age; //成员变量   用户描述对象特征

    void  speak(){
     //成员方法  对象行为
                    
    }

}

脚下留心
定义在类中的变量称为成员变量,定义在方法中的变量被称为局部变量。如果在类中有同名的成员变量和局部变量,通过变量名直接访问到的是局部变量,而非成员变量.

class  Person{
   
    int age=10; //成员变量   用户描述对象特征

    void  speak(){
     //成员方法  对象行为
        int age=20;
        System.out.println(age);  //这里输出的一定是20
    }

}
  • 对象的创建与使用
//类名 对象名称=new 类名();
 Person p;
 p=new Person();
        
//new Person()用于创建类的一个实例对象
// Person p则是声明了一个Person类型的变量p
//中间的等号用于将Person对象在内存中的地址赋值给变量p
//这样变量p便持有了对象引用

对象没有被任何变量引用的时候,将成为垃圾对象,等待虚拟机的回收

3.3 构造方法

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