unity学习之路—飞机大战

本文是作者关于Unity制作《飞机大战》游戏的分享,详细介绍了从游戏思路到具体技术问题的解决,包括场景构建、物体旋转、方法定时执行、碰撞检测等方面。适合Unity初学者阅读。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity学习之路—飞机大战

这是我第一次进行博客写作,准备把前段时间写的《飞机大战》游戏的制作过程写出来,一方面为自己知识的梳理,另一方面是为分享,当然,前几次写出来的结果肯定很烂,只会有我自己看的。没关系。
飞机大战大概是在大二下学期做出来的,时间跨度是10天左右,其中是有8天在照着教程做此程序。
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  • 游戏可运行程序:点击即可获得,花了半天时间才搞懂git的基础用法,/(ㄒoㄒ)/~~
  • 项目源码:好像放了也没有什么用,因为放上去之后我自己都够呛能组装到一起,unity的话除了代码以外还有其他的,全局变量,以及各个组件的配合等等需要设置。我会在下文中把关键部分写出

- 游戏思路:

1.先做场景。把背景做出来:背景用贴图来做,做出来是这样婶儿的:
游戏背景
然后让背景以速度V向上循环播放,(不然得做多大得场景才够用啊,?&

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