Unity3D实现飞机大战

Unity3D实现飞机大战(一)

实现背景轮播

  1. 首先找两个背景图片,让两张图片竖直摆放且没有间隔
  2. 两个图片的下降的播放速度应当同步
   public float moveSpeed = 3f;//指的是在unity里的移动速度
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed *Time.deltaTime);
        Vector3 vector3 = this.transform.position;
        //表示背景已经出了游戏相机的边框
        if (vector3.y <= -8.52f)
        {
            //将其移到上面的游戏背景区,如果是-vector3.y会导致两张图片之间有空隙无法达到轮播的效果
            this.transform.position = new Vector3(vector3.x, vector3.y+8.52f*2, vector3.z);
        }

出现的问题:
当图片的位置变成-8.52以下时,更改位置使用到的是
this.transform.position = new Vector3(vector3.x, -vector3.y, vector3.z);
导致当背景图进行播放的时候会产生间隙。因为vector3的值小于-8.52时使用绝对值时图片的高会比加法大,导致有间隙。

实现角色的动画

  1. 假设该动画是由多张图片构成的,那么可更改SpriteRender组件的Sprite
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值