unity中实现圆柱,cube等以外的立方体 棱锥

这篇博客介绍如何在Unity中实现除了圆柱和立方体之外的几何形状,如棱锥。通过提供的C#代码示例,展示了如何利用MeshFilter和MeshRenderer组件创建具有特定长度、宽度和高度的3D三角形,并在Unity编辑器中进行预览和调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想做来在3D项目中做标记 直接上代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]
public class DrawTriangle : MonoBehaviour
{
public float length = 1;
public float width = 1;
public float height = 1;

private MeshFilter meshFilter;
void Start()
{
    meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
    meshFilter.mesh = CreateTriangle(length, width, height);
    if (this.gameObject.AddComponent<MeshCollider>() == null)
        this.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
    // this.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
    this.transform.DOMoveY(this.transform.position.y - 0.3f, 0.5f, false).SetLoops(int.MaxValue, LoopType.Yoyo);
}

private Mesh CreateTriangle(float length, float width, float height)
{
    int verticesCount = 4 * 6;//3* 4
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值