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原创 属性级情感分析(于restaurant14和laptop14数据集上使用LSTM和GRU、 MemNet和IAN以及CNN等)的对比分析

随着人们的社交活动、消费习惯、工作内容也逐渐由线下转移到线上,从互联网上海量文本中自动挖掘出人们对各类事务的需求、喜好、观点、态度等,具有广阔的应用场景和很高的商业价值。在自然语言处理领域,情感分析是一种从文本中自动抽取该文本中表达的对某些实体(比如产品、服务、话题、事件等)的情感、观点、态度的技术。情感分析主要分为三个级别【1】:(1)句子级别的情感分析(Sentiment Analysis),(2)属性级别的情感分析(Aspect—based Sen-timentAnalysisABSA), (3)文

2022-03-21 16:33:19 5001 1

原创 垃圾邮件分类任务中多种机器学习(贝叶斯、支持向量机和随机森林)和深度学习(GloVe和LSTM)方法的应用和对比

随着时代的发展,信息以指数形式增长,为了能够从海量信息中迅速找到所需要的信息,就需要对信息进行分类,因此自动文本分类技术应运而生。文本分类其任务是将自然语言文本根据其内容分为预先定义的两类或者多类。文本分类的应用领域极为广泛,垃圾邮件分类就是其中一个很重要的应用。通常我们将“广告促销”等营销邮件判定成垃圾邮件。例如\垃圾邮件分类任务语料\train\Data\001\路径下的067邮件:< TEXT >萬泰商銀特別專案貸款(非 @指成金信用貸款,即使非上班族也能申貸)免保人,免擔保品,

2022-03-21 16:19:59 4334 2

原创 最新版Unity强化学习ML-Agent的使用

ML-Agent(全称Machine Learning Agent)是Unity的强化学习工具包,可以在提供的github获取本文主要对ML-Agent的环境配置作了讲解

2022-03-16 20:04:27 6140

原创 Robomaster哨兵视觉算法以及线程和通信设计【2021】

前言:最近大疆发布了RM2021赛季的纪录片,勾起了我参与RM两年多的美好回忆。虽然已经退役了,但纪录片里说得好“用一年的时间去爱这个团队,用一辈子的时间去怀念这段过往”。最近翻出一些之前写的技术文档,现在整理整理发出来,权当对我曾经的热血青春的致敬吧。1. 装甲板识别本着从实际出发的精神,在讲解算法思路前先来分析一下装甲板,图1为官方RM2021机器人制作规范手册中的步兵图像。图1 步兵制作规范图像在图中可以观察得出有关于装甲板的信息:装甲板略带倾斜固定在小车的...

2022-03-15 13:41:46 7858 1

原创 【unity3d】给物体加上collider碰撞器

在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider)碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器手动添加:选中需要加collider的物体,在inspector面板,然后点击Add Component–Physics,可以看到有六种collider,分别是Box Collider(盒碰撞器)Sphere Collider(椭圆碰撞器)Capsule Collider(胶囊碰撞器

2022-03-15 10:32:06 14820

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