B. Fight

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这道题直接用一个比较暴力的算法枚举当前这个是否为同一阵营的人可以加一点并查集来寻找他们的祖先是否为同一阵营的人,然后判断1…ans中的边是否是一个二分图,

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1e5+10;
int n,m,fa[2*maxn];
inline int find(int x)
{
 return fa[x]==x?x:fa[x]=find(fa[x]);
}
inline void merge(int x,int y)
{
 fa[find(x)]=find(y);
}
int main()
{
 cin>>n>>m;
 for(int i=1;i<=2*n;i++) 
  fa[i]=i;
 for(int i=1;i<=m;i++)
 {
  int x,y;
  cin>>x>>y;
  if(find(x)==find(y)) 
  {
   cout<<i<<endl;
   return 0;
  }
  if(find(x)!=find(y+n))
   merge(x,y+n);
  if(find(y)!=find(x+n))
   merge(y,x+n);
 }
 return 0;
}
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好的,根据你的要求,我来为你实现怪物类Monster。 首先,我们可以定义一个Monster类,包含hitpoint、damage、defense和attack等成员变量和函数。其中,attack函数可以用虚函数来定义,以便在派生类中实现不同的攻击方式。 ```c++ class Monster { public: Monster(int hp, int dmg, int def) : hitpoint(hp), damage(dmg), defense(def) {} virtual void attack(Monster& enemy) {} void fight(Monster& enemy) { while (hitpoint > 0 && enemy.hitpoint > 0) { attack(enemy); if (enemy.hitpoint <= 0) break; enemy.attack(*this); } } private: int hitpoint; int damage; int defense; }; ``` 在这里,我们定义了一个Monster类,它有三个私有成员变量:hitpoint、damage和defense,表示怪物的生命值、攻击力和防御力。另外,我们定义了一个不带virtual修饰的成员函数fight,用来描述与另一个怪物进行战斗的过程。在fight函数中,我们通过调用attack函数来模拟战斗,直到其中一个怪物的生命值降为0。 接下来,我们可以派生出一些具体的怪物类,并实现它们的攻击方式,例如: ```c++ class Goblin : public Monster { public: Goblin() : Monster(50, 10, 5) {} void attack(Monster& enemy) { int damage = this->damage - enemy.defense; if (damage > 0) { enemy.hitpoint -= damage; } } }; class Troll : public Monster { public: Troll() : Monster(100, 20, 10) {} void attack(Monster& enemy) { int damage = this->damage - enemy.defense; if (damage > 0) { enemy.hitpoint -= damage; this->hitpoint += damage / 2; // Troll can heal itself } } }; ``` 在这里,我们派生出了Goblin和Troll两个具体的怪物类,并实现了它们各自的攻击方式。Goblin的攻击方式是直接减去敌人的防御力,并造成相应的伤害;而Troll的攻击方式除了减去敌人的防御力外,还会使自己恢复一部分生命值。 最后,我们可以使用这些怪物类来进行战斗,例如: ```c++ int main() { Goblin goblin; Troll troll; goblin.fight(troll); return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个Goblin对象和一个Troll对象,并让它们进行战斗。由于我们在Monster类中定义了通用的战斗方式,因此我们可以直接调用fight函数进行战斗,而不用考虑具体的攻击方式。
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