C++11智能指针unique_ptr剖析

unique_ptr介绍

unique_ptr实现了独享被管理对象指针的概念,这意味着它可以确保一个对象和其对应的资源同一时间只被一个unique_ptr对象拥有。一旦拥有者被销毁或者变成empty,或者开始管理另一个对象先前拥有的对象就会被销毁,相应资源被回收

unique_ptr特点:

  • delete: 左值引用拷贝构造和赋值
  • 提供 :右值引用拷贝构造或者赋值运算符
  • 右值引用拷贝构造或者赋值时,会release前一个对象的资源,保证只有一个unique_ptr指向资源
template <class T>
class My_unique_ptr {
public:
	using elem_type = T;
	using elem_ptr = T*;

	// 不允许进行隐式类型转换,只能用构造函数的显式写法
	explicit My_unique_ptr(elem_ptr p)
		:m_ptr_(p)
	{}

	~My_unique_ptr() {
		delete m_ptr_;
	}
	
	My_unique_ptr(const My_unique_ptr&) = delete;
	My_unique_ptr& operator=(const My_unique_ptr&) = delete;

private:
	elem_ptr m_ptr_;
};

辅助函数

  • get:返回指向被管理对象的指针
  • reset:替换被管理的对象,释放原来管理的资源,管理新的资源
  • release:释放被管理对象的所有权,即解除智能指针和资源的管理关系
  • swap:交换被管理对象的所有权
  • operator bool() const:检查是否有关联的被管理对象
  • 重载operator*,operator->,访问被管理的对象
// get:返回指向被管理对象的指针
elemPtr get() const {
	return m_ptr_;
}

// reset:替换被管理的对象
void reset(elemPtr p = nullptr) {
	if (m_ptr_ != nullptr) {
		delete m_ptr_;
	}
	m_ptr_ = p;
}

//  release:释放被管理对象的所有权,即解除智能指针和资源的管理关系
elemPtr release() {
	elemPtr tmp = m_ptr_;
	e_ptr_ = nullptr;
	return tmp;
}

// swap:交换被管理对象的所有权
void swap(My_unique_ptr& other) {
	std::swap(m_ptr_, other.m_ptr_);
}
	
// operator bool() const:检查是否有关联的被管理对象
explicit operator bool() const {
	return m_ptr_ != nullptr;
}

//  重载operator * ,operator->,访问被管理的对象
elemType operator*() const{
	return *m_ptr_;
}

elemPtr operator->() const {
	return m_ptr_;
}

右值引用参数的拷贝构造和赋值

// 这里不能像左值引用的形参一样,使用const,因为我们需要把形参引用的对象资源转移到当前对象,如果是const,则无法修改形参管理的对象
My_unique_ptr(My_unique_ptr&& right) {
	m_ptr_ = right.m_ptr_;
	right.m_ptr_ = nullptr;
}

/*
My_unique_ptr& operator=(My_unique_ptr&& right) {
	if (this != &right) {
		delete m_ptr_;          // 先释放原有资源
		m_ptr_ = right.m_ptr_;
		right.m_ptr_ = nullptr;
	}
	return *this;
}
*/

My_unique_ptr& operator=(My_uniqur_ptr&& right){
	if(right != &right){
		reset(right.release());
	}
	return *this;
}

测试代码

int main(){
	My_unique_ptr<Int> p1(new Int(10));
	
	// if(p1.operator bool())
	if (p1) {
		p1->show_value();
	}
	My_unique_ptr<Int> p2(std::move(p1));  // p2管理Int(10),p1为空
	if (p1) {
		p1->show_value();
	}
	if (p2) {
		p2->show_value();
	}
	return 0;
}

管理对象数组

我们上面写的My_unique_ptr只能管理单个对象,而不能管理对象数组。我们需要提供两个删除器,一个用于删除单个对象,一个用于删除对象数组

template<class T>
struct my_default_deleter{
	void operator()(T* ptr) const {
		delete ptr;
	}
};

template<class T>
struct my_default_deleter <T[]> {
	void operator()(T* ptr) const {
		delete[] ptr;
	}
};

My_unique_ptr也需要提供两个版本,一个管理单个对象,一个用于管理对象数组

template <class T, class Dx = my_default_deleter<T>>
class My_unique_ptr {
public:
	using elemType = T;
	using elemPtr = T*;
	using deleterType = Dx;

	// 不允许进行隐式类型转换,只能用构造函数的显式写法
	explicit My_unique_ptr(elemPtr p = nullptr)
		:m_ptr_(p)
	{}

	~My_unique_ptr() {
		// delete m_ptr_;
		reset();
	}

	// 这里不能像左值引用的形参一样,使用const,因为我们需要把形参引用的对象资源转移到当前对象,如果是const,则无法转移
	My_unique_ptr(My_unique_ptr&& right) {
		m_ptr_ = right.m_ptr_;
		right.m_ptr_ = nullptr;
	}

	My_unique_ptr& operator=(My_unique_ptr&& right) {
		if (this != &right) {
			reset(right.release());
		}
		return *this;
	}
	
	My_unique_ptr(const My_unique_ptr&) = delete;
	My_unique_ptr& operator=(const My_unique_ptr&) = delete;

	// get:返回指向被管理对象的指针
	elemPtr get() const {
		return m_ptr_;
	}
	deleterType& getDeleter() {
		return m_deleter_;
	}

	const deleterType& getDeleter() const {
		return m_deleter_;
	}

	// reset:替换被管理的对象
	void reset(elemPtr p = nullptr) {
		if (m_ptr_ != nullptr) {
			// delete m_ptr_;
			m_deleter_(m_ptr_);   // m_deleter.operator()(m_ptr_)
		}
		m_ptr_ = p;
	}

	//  release:释放被管理对象的所有权,即解除智能指针和资源的管理关系
	elemPtr release() {
		elemPtr tmp = m_ptr_;
		m_ptr_ = nullptr;
		return tmp;
	}

	// swap:交换被管理对象的所有权
	void swap(My_unique_ptr& other) {
		std::swap(m_ptr_, other.m_ptr_);
		std::swap(m_deleter_, other.m_deleter_);
	}

	// operator bool() const:检查是否有关联的被管理对象
	explicit operator bool() const {
		return m_ptr_ != nullptr;
	}

	//  重载operator * ,operator->,访问被管理的对象
	elemType operator*() const{
		return *m_ptr_;
	}

	elemPtr operator->() const {
		return m_ptr_;
	}

private:
	elemPtr m_ptr_;
	deleterType m_deleter_;
};


template <class T, class Dx>
class My_unique_ptr<T[], Dx> {
public:
	using elemType = T;
	using elemPtr = T*;
	using deleterType = Dx;

	// 不允许进行隐式类型转换,只能用构造函数的显式写法
	explicit My_unique_ptr(elemPtr p = nullptr)
		:m_ptr_(p)
	{}

	~My_unique_ptr() {
		// delete m_ptr_;
		reset();
	}

	// 这里不能像左值引用的形参一样,使用const,因为我们需要把形参引用的对象资源转移到当前对象,如果是const,则无法转移
	My_unique_ptr(My_unique_ptr&& right) {
		m_ptr_ = right.m_ptr_;
		right.m_ptr_ = nullptr;
	}

	My_unique_ptr& operator=(My_unique_ptr&& right) {
		if (this != &right) {
			reset(right.release());
		}
		return *this;
	}

	My_unique_ptr(const My_unique_ptr&) = delete;
	My_unique_ptr& operator=(const My_unique_ptr&) = delete;

	// get:返回指向被管理对象的指针
	elemPtr get() const {
		return m_ptr_;
	}
	deleterType& getDeleter() {
		return m_deleter_;
	}

	const deleterType& getDeleter() const {
		return m_deleter_;
	}

	// reset:替换被管理的对象
	void reset(elemPtr p = nullptr) {
		if (m_ptr_ != nullptr) {
			// delete m_ptr_;
			m_deleter_(m_ptr_);   // m_deleter.operator()(m_ptr_)
		}
		m_ptr_ = p;
	}

	//  release:释放被管理对象的所有权,即解除智能指针和资源的管理关系
	elemPtr release() {
		elemPtr tmp = m_ptr_;
		m_ptr_ = nullptr;
		return tmp;
	}

	// swap:交换被管理对象的所有权
	void swap(My_unique_ptr& other) {
		std::swap(m_ptr_, other.m_ptr_);
		std::swap(m_deleter_, other.m_deleter_);
	}

	// operator bool() const:检查是否有关联的被管理对象
	explicit operator bool() const {
		return m_ptr_ != nullptr;
	}

	elemType operator*() = delete;
	elemPtr operator->() = delete;

	elemType& operator[](std::size_t i) const {
		return m_ptr_[i];
	}

private:
	elemPtr m_ptr_;
	deleterType m_deleter_;
};
int main(){
	My_unique_ptr<Int[]> p1(new Int[3]);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

用My_unique_ptr管理数组的时候,会使用使用数组模板类型的My_unique_ptr,并找到默认删除器,还会把当前数组类型加入到删除器的模板参数,使用删除数组的删除器

管理非heap区资源

添加文件删除器对象

template <>
struct my_default_deleter <FILE> {
	void operator()(FILE* fp) const {
		fclose(fp);
	}
};

int main() {
	My_unique_ptr<FILE> fp(fopen("1.txt", "w"));
	if (!fp) {
		exit(1);
	}
	fprintf(fp.get(), "%d %d %d", 1, 2, 3);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

或者添加带有删除器对象的构造函数

My_unique_ptr(elemPtr p, const Dx& deleter)
	: m_ptr_(p)
	, m_deleter_(std::move(deleter))
{}

// 不写template<> 编译不过,删除器对象需要和My_unique_ptr底层的m_deleter_对象的类型相同
template <>
struct my_default_deleter <FILE> {
	void operator()(FILE* fp) const {
		fclose(fp);
	}
};


int main() {
	My_unique_ptr<FILE> fp(fopen("1.txt", "w"), my_default_deleter <FILE>());
	if (!fp) {
		exit(1);
	}
	fprintf(fp.get(), "%d %d %d", 1, 2, 3);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

使用unique_ptr总结

unique_ptr在表达“专属所有权”的语义时使用,即unique_ptr永远拥有其指向的对象,所以unique_ptr是一个move-only类型。unique_ptr指针无法复制,只能将所有权在两个unique_ptr之间转移,转移后原来的unique_ptr被置为NULL

  • 语义简单,即当确定指针管理的对象不能被共享时,使用unique_ptr
  • unique_ptr效率比shared_ptr高,无需维护引用计数控制块
  • 在需要时,可以将unique_ptr转换成shared_ptr

资源会在多个unique_ptr之间转移,最终最后的unique_ptr管理资源,其他的unique_ptr都为NULL

My_unique_ptr<Int> fun(int a) {
	My_unique_ptr<Int> pa(new Int(a));
	return pa;
}

int main() {
	My_unique_ptr<Int> p = fun(1);
	return 0;
}
Int(int value)                                   // 构造Int对象
My_unique_ptr(elemPtr p = nullptr)               // 构造pa
My_unique_ptr(My_unique_ptr&& right)             // 直接构造p,unique_ptr调用右值引用参数的拷贝构造,原来的指针为nullptr
~My_unique_ptr()                                 // 析构pa
~My_unique_ptr()                                 // 析构p
~Int()

智能指针是比裸指针更智能的类,解决悬挂指针、多次释放空间、内存泄露等问题,通常用来确保指针的寿命和其他指向对象的寿命一致

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